C#基礎(chǔ)知識(shí)系列八const和readonly關(guān)鍵字詳細(xì)介紹
前言
不知道大家對(duì)const和readonly這兩個(gè)關(guān)鍵字的區(qū)別有什么了解,原來自己之前還真不清楚它們到底是怎么回事,那么如果你也不是很清楚的話,可以一起來探討一下。在了解這兩個(gè)關(guān)鍵字的時(shí)候我們先來了解一下靜態(tài)常量和動(dòng)態(tài)常量。
靜態(tài)常量:是指編譯器在編譯時(shí)候會(huì)對(duì)常量進(jìn)行解析,并將常量的值替換成初始化的那個(gè)值。
而動(dòng)態(tài)常量的值則是在運(yùn)行的那一刻才獲得的,編譯器編譯期間將其標(biāo)示為只讀常量,而不用常量的值代替,這樣動(dòng)態(tài)常量不必在聲明的時(shí)候就初始化,而可以延遲到構(gòu)造函數(shù)中初始化?,F(xiàn)在再來說明const與readonly吧。
readonly和const
const修飾的常量是上述中的第一種,即靜態(tài)常量;而readonly則是第二種,即動(dòng)態(tài)常量。那么區(qū)別可以通過靜態(tài)常量與動(dòng)態(tài)常量的特性來說明:
1、const修飾的常量在聲明的時(shí)候必須初始化;readonly修飾的常量則可以延遲到構(gòu)造函數(shù)初始化
2、const修飾的常量在編譯期間就被解析,即常量值被替換成初始化的值;readonly修飾的常量則延遲到運(yùn)行的時(shí)候
3、const修飾的常量注重的是效率;readonly修飾的常量注重靈活
4、const修飾的常量沒有內(nèi)存消耗;readonly因?yàn)樾枰4娉A?,所以有?nèi)存消耗
5、const只能修飾基元類型、枚舉類、或者字符串類型;readonly卻沒有這個(gè)限制
第一個(gè)例子:
如果在const前面加了一個(gè)static的話,那顯然是錯(cuò)誤的,因?yàn)閏onst編譯之后就已經(jīng)是static靜態(tài)字段了

在編譯之后const 變量就會(huì)被替換成變量的值了,這也就是為什么說它是高效了。
const double pi = 3.1415926;
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(pi);
Console.ReadLine();
}
打印變量的代碼編譯之后就已經(jīng)是
Console.WriteLine((double) 3.1415926);
第二個(gè)例子:
接下來看一下readonly的小例子
class Person
{
public readonly string Name;
public Person(string name)
{
this.Name = name;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Person person = new Person("aehyok");
person.Name = "Leo";
Console.ReadLine();
}
}
Person實(shí)例 name 在構(gòu)造函數(shù)中被賦值后就不可變,下面的代碼在編譯后會(huì)報(bào)錯(cuò)

接下來我們看一下另外一種情況
class Person
{
public string Name;
public Person(string name)
{
this.Name = name;
}
}
class Worker
{
public readonly Person Person;
public Worker(Person person)
{
this.Person = person;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Worker worker = new Worker(new Person("aehyok"));
worker.Person = new Person("Leo");
worker.Person.Name = "Leo";
Console.ReadLine();
}
}
來看編譯后的效果

這一點(diǎn)不知是否可以說是readonly的靈活呢
第三個(gè)例子:
class Program
{
static readonly int A = B * 10;
static readonly int B = 10;
public static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("A is {0},B is {1} ", A, B);
Console.ReadLine();
}
}
結(jié)果很簡單

道理也比較簡單,就是static readonly是動(dòng)態(tài)常量,變量的值在編譯期間不予以解析,所以開始都是默認(rèn)值,像A與B都是int類型,故都是0。而在程序執(zhí)行到A=B*10;所以A=0*10=0,程序接著執(zhí)行到B=10這句時(shí)候,才會(huì)真正的B的初值10賦給B。
總結(jié)
對(duì)于const和readonly這兩個(gè)關(guān)鍵字目前來說,也算是有所了解了,還是學(xué)了不少東西,如果看完本文還有疑問的話,你可以通過微軟提供的ILDASM工具。

打開cmd命令之后,輸入ILDASM。

打開exe文件進(jìn)行查看IL執(zhí)行過程,慢慢研究吧。
相關(guān)文章
Unity3D實(shí)現(xiàn)自動(dòng)尋路
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Unity3D實(shí)現(xiàn)自動(dòng)尋路,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2020-07-07
Unity輸出帶點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn)功能的Log實(shí)現(xiàn)技巧詳解
這篇文章主要為大家介紹了Unity輸出帶點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn)功能的Log實(shí)現(xiàn)技巧詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪2022-11-11
C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之堆棧(Stack)實(shí)例詳解
這篇文章主要介紹了C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之堆棧(Stack),結(jié)合實(shí)例形式較為詳細(xì)的分析了堆棧的原理與C#實(shí)現(xiàn)堆棧功能的相關(guān)技巧,具有一定參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2015-11-11
C# HttpClient 如何使用 Consul 發(fā)現(xiàn)服務(wù)
這篇文章主要介紹了C# HttpClient 如何使用 Consul 發(fā)現(xiàn)服務(wù),幫助大家更好的理解和使用c#,感興趣的朋友可以了解下2021-02-02
一文帶你快速學(xué)會(huì)C#中WinForm框架的使用詳解
WinForm是一門非常經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的技術(shù),就是說,可以在短時(shí)間內(nèi)學(xué)會(huì),并迅速借此進(jìn)行項(xiàng)目開發(fā)。本文就來和大家聊聊WinForm框架的使用方法,希望對(duì)大家有所幫助2023-02-02
C# Winform實(shí)現(xiàn)自定義分頁控件
一些第三方的分頁控件要么就是界面不夠美觀大方,要么就是使用起來感覺很麻煩,所以本文就為大家介紹一下如何利用Winform自定義分頁控件,需要的可以參考一下2023-07-07

