最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

c#獲取相同概率隨機(jī)數(shù)的算法代碼

 更新時(shí)間:2014年01月22日 16:14:58   作者:  
這篇文章主要介紹了c#獲取相同概率隨機(jī)數(shù)的算法代碼,有需要的朋友可以參考一下

這幾天在做公司年會的一個(gè)抽獎軟件,開始做的的時(shí)候,認(rèn)為算法是很簡單的,把員工的數(shù)據(jù)放進(jìn)list里,把list的標(biāo)號作為需要獲取的隨機(jī)數(shù),根據(jù)得到的隨機(jī)數(shù)就確定是誰中獎。后來測試發(fā)現(xiàn),隨機(jī)數(shù)的分布是非常不均勻的。后來才知道,原來計(jì)算機(jī)獲取的隨機(jī)數(shù)都是偽隨機(jī)數(shù),當(dāng)抽獎的速度非??斓臅r(shí)候,獲取的隨機(jī)數(shù)是非常不均勻的,所以在每次抽獎的時(shí)候要添加延時(shí)。后來重新設(shè)計(jì)算法,最終實(shí)現(xiàn)了。

算法原理跟二分查找的過程有點(diǎn)像。一枚硬幣抽中正、反面的概率是一樣,當(dāng)抽樣的次數(shù)無限增多,抽中的概率是50%。

代碼如下:

復(fù)制代碼 代碼如下:

public partial class MainWindow : Window
    {
        string s;
        int number;
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
        }
        public int getRandom()
        {
            //string[] arr = new string[5] { "我們", "是", "一", "個(gè)","團(tuán)隊(duì)" };

            Random r = new Random();
            int num = 2;
            int choose = r.Next(num);
            return choose;
            //MessageBox.Show(arr[choose].ToString());
        }
        public string GRandom(int n)
        {
            //if()
            if (n == 0)
            {
                //s = getRandom() + s;
                //System.Threading.Thread.Sleep(1);
                return s;
            }
            if (n % 2 == 0)
            {
                n = n / 2;

            }
            else
            {
                n = (n - 1) / 2;
                //s = getRandom() + s;
            }
            s = getRandom() + s;
            System.Threading.Thread.Sleep(20);
            GRandom(n);
            //System.Threading.Thread.Sleep(1);
            return s;
        }
        public Int32 Estimate(int n)
        {
            string num = GRandom(n);
            number = Convert.ToInt32(num, 2);
            if (number > n - 1)
            {
                //num = "";
                s = "";
                Estimate(n);
            }
            //else
            return number;
        }
        private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            for (int i = 0; i < 100; i++)
            {
                label1.Content += Estimate(200) + ";";
                s = "";
            }
        }
    }

以上算法不是非常好,取消延時(shí),將random對象設(shè)置為全局變量。修改版代碼如下:

復(fù)制代碼 代碼如下:

string s;
        int number;
        Random r = new Random();

        public int getRandom()
        {
            //string[] arr = new string[5] { "我們", "是", "一", "個(gè)","團(tuán)隊(duì)" };

            //Random r = new Random();
            int num = 2;
            int choose = r.Next(num);
            return choose;
            //MessageBox.Show(arr[choose].ToString());
        }
        public string GRandom(int n)
        {
            //if()
            if (n == 0)
            {
                //s = getRandom() + s;
                //System.Threading.Thread.Sleep(1);
                return s;
            }
            if (n % 2 == 0)
            {
                n = n / 2;

            }
            else
            {
                n = (n - 1) / 2;
                //s = getRandom() + s;
            }
            s = getRandom() + s;
            GRandom(n);

            return s;
        }
        public Int32 Estimate(int n)
        {
            string num = GRandom(n);
            number = Convert.ToInt32(num, 2);
            if (number > n - 1)
            {
                //num = "";
                s = "";
                Estimate(n);
            }
            //else
            return number;
        }
        private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            for (int i = 0; i < 1000; i++)
            {
                label1.Content = Estimate(200);
                s = "";
            }

        //以下為測試
            //int a = 0, b = 0, c = 0, d = 0, f = 0;
            //for (int i = 0; i < 1000; i++)
            //{
            //    //label1.Content = Estimate(2);
            //    int content = Estimate(5);
            //    s = "";

            //    switch (content)
            //    {
            //        case 0:
            //            a ++;
            //            break;
            //        case 1:
            //            b ++;
            //            break;
            //        case 2:
            //            c ++;
            //            break;
            //        case 3:
            //            d ++;
            //            break;
            //        case 4:
            //            f ++;
            //            break;

            //    }
            //    label1.Content = a;
            //    label2.Content = b;
            //    label3.Content = c;
            //    label4.Content = d;
            //    label5.Content = f;
            //}
        }
    }
}

相關(guān)文章

  • c# this關(guān)鍵字用法代碼詳解

    c# this關(guān)鍵字用法代碼詳解

    在本篇文章里小編給大家整理的是關(guān)于c# this關(guān)鍵字用法以及相關(guān)實(shí)例代碼,有興趣的朋友們可以學(xué)習(xí)下。
    2020-02-02
  • C#程序窗體間使用回調(diào)事件方式通訊示例

    C#程序窗體間使用回調(diào)事件方式通訊示例

    C#有事件這個(gè)東西,為啥不用呢,而且事件在窗體通信方面,有著更為方便的作用,我們知道事件實(shí)際上就是狀態(tài)的捕獲,數(shù)據(jù)互相操作的例子
    2013-12-12
  • C#向PPT文檔插入圖片以及導(dǎo)出圖片的實(shí)例

    C#向PPT文檔插入圖片以及導(dǎo)出圖片的實(shí)例

    PowerPoint演示文稿是我們?nèi)粘9ぷ髦谐S玫霓k公軟件之一,本篇文章介紹了C#向PPT文檔插入圖片以及導(dǎo)出圖片的實(shí)例,非常具有實(shí)用價(jià)值,需要的朋友可以參考下。
    2016-12-12
  • 淺談C#多線程下的調(diào)優(yōu)

    淺談C#多線程下的調(diào)優(yōu)

    本文主要介紹了C#多線程下的調(diào)優(yōu),文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2022-04-04
  • 深入學(xué)習(xí)C#多線程

    深入學(xué)習(xí)C#多線程

    本文詳細(xì)講解了C#多線程編程的相關(guān)技術(shù),文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì)。對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2022-02-02
  • C#使用is、as關(guān)鍵字以及顯式強(qiáng)轉(zhuǎn)實(shí)現(xiàn)引用類型轉(zhuǎn)換

    C#使用is、as關(guān)鍵字以及顯式強(qiáng)轉(zhuǎn)實(shí)現(xiàn)引用類型轉(zhuǎn)換

    這篇文章介紹了C#使用is、as關(guān)鍵字以及顯式強(qiáng)轉(zhuǎn)實(shí)現(xiàn)引用類型轉(zhuǎn)換的方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì)。對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2022-08-08
  • C#中Backgroundworker與Thread的區(qū)別

    C#中Backgroundworker與Thread的區(qū)別

    本文主要介紹了C#中Backgroundworker與Thread的區(qū)別,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2022-06-06
  • C#集合遍歷時(shí)刪除和增加元素的方法

    C#集合遍歷時(shí)刪除和增加元素的方法

    這篇文章主要介紹了C#集合遍歷時(shí)刪除和增加元素的方法,結(jié)合實(shí)例形式分析了C#針對集合元素的遍歷、添加與刪除等操作實(shí)現(xiàn)方法與注意事項(xiàng),需要的朋友可以參考下
    2016-06-06
  • 淺析WPF中Popup彈出層的使用

    淺析WPF中Popup彈出層的使用

    這篇文章將通過一個(gè)簡單的小例子,為大家詳細(xì)介紹一下如何在WPF開發(fā)中,通過Popup實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)點(diǎn)擊彈出浮動??看翱?有需要的小伙伴可以了解下
    2024-01-01
  • C# 中使用Stopwatch計(jì)時(shí)器實(shí)現(xiàn)暫停計(jì)時(shí)繼續(xù)計(jì)時(shí)功能

    C# 中使用Stopwatch計(jì)時(shí)器實(shí)現(xiàn)暫停計(jì)時(shí)繼續(xù)計(jì)時(shí)功能

    這篇文章主要介紹了C# 中使用Stopwatch計(jì)時(shí)器可暫停計(jì)時(shí)繼續(xù)計(jì)時(shí),主要介紹stopwatch的實(shí)例代碼詳解,代碼簡單易懂,對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2022-03-03

最新評論

伽师县| 大同市| 洪洞县| 都昌县| 萍乡市| 兰坪| 姜堰市| 陵水| 泗洪县| 明溪县| 大方县| 都昌县| 宝兴县| 清涧县| 玛沁县| 昆明市| 安陆市| 漳平市| 永清县| 章丘市| 唐河县| 武胜县| 惠安县| 新建县| 习水县| 盘锦市| 五原县| 海晏县| 三门县| 西宁市| 东港市| 龙山县| 巫溪县| 晴隆县| 郴州市| 梁平县| 丰县| 原平市| 阿城市| 内江市| 射洪县|