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android:照片涂畫功能實(shí)現(xiàn)過程及原理詳解

 更新時(shí)間:2014年02月19日 14:50:28   作者:  
這篇文章主要介紹了android:照片涂畫功能實(shí)現(xiàn)過程及原理,需要的朋友可以參考下

這個(gè)功能可以幫你實(shí)現(xiàn),在圖片上進(jìn)行隨意的涂抹,可以用于SNS產(chǎn)品。

繪圖本身很簡(jiǎn)單,但是要實(shí)現(xiàn)在圖片上指定的部分精確(位置,縮放)的繪圖,就有點(diǎn)麻煩了。

下面講講實(shí)現(xiàn)過程及原理:

UI構(gòu)圖
這個(gè)UI,看似簡(jiǎn)單,還是有點(diǎn)復(fù)雜的,下面需要一個(gè)底圖,上面再來一個(gè)透明的圖片控件,畫圖的時(shí)候要同步兩個(gè)控件的變形。

UI層次簡(jiǎn)圖

為什么,需要上面一個(gè)Canvas Image與Back保持一致?因?yàn)椋珻anvas Image會(huì)被畫到Canvas上,它是Canvas的宿主,即ImageView被變成了一塊畫布,原來ImageView上的內(nèi)容會(huì)被擦除。如果只有Back Image那么一旦開啟畫布,你什么也看不到。

神奇的Matrix
ImageView控件是常用的Android控件之一,主要用于圖片展示。基本上所有的高級(jí)語言中,都有類似控件。但是,有一樣?xùn)|西讓他化腐朽為神奇,那就是Matrix。有了Matrix我們就可以實(shí)現(xiàn)圖片平移、放大、旋轉(zhuǎn)、扭曲等常用的特效。Matrix本身是一個(gè)9*9的矩陣,里面存放的是平移坐標(biāo)、放大系數(shù)、sin/cos角度值。我們可以通過getMatrix()來獲取一個(gè)IV的矩陣,或者通過setMatrix()來設(shè)置它的值。

上面的東西拿來有什么用?試想一下,當(dāng)我們打開相冊(cè),查看一張照片的時(shí)候,可以通過觸摸,平移或者放大圖片。我們,要在上面繪圖,先把Canvas Image 變?yōu)镃anvas,但是,Canvas Image沒有經(jīng)過變化。必須,至少確保兩個(gè)Img控件擁有相同的變形,否則無法對(duì)齊畫的坐標(biāo)點(diǎn)。這個(gè)時(shí)候,要么當(dāng)Back Image變的時(shí)候,Canvas Image立即同步操作,要么,最畫到canvas上的時(shí)候,同步變形。前一種方案是沒有必要的,果斷使用后一種。這個(gè)時(shí)候你就要問,怎么得到IV的變形參數(shù)?IV提供了一些方法來單獨(dú)的獲取和設(shè)置某種變形,當(dāng)時(shí)折騰了很久,不但繁瑣,而且達(dá)不到效果。這時(shí)候,上面的Matrix就派上用場(chǎng)了。當(dāng)時(shí),可沒人這么愉快的告訴我這個(gè)。

坐標(biāo)映射
上面完成了圖形的變換,現(xiàn)在終于可以再上面作畫了。但是一畫,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題,畫不到指定位置上。這是什么問題呢?坐標(biāo)系偏移。(0,0)點(diǎn)默認(rèn)為屏幕的左上角。但是,想一下當(dāng)我們的圖片不滿一個(gè)屏幕,很小的時(shí)候,Canvas的坐標(biāo)系在什么位置?我在屏幕(0,0)坐標(biāo)畫一個(gè)點(diǎn),canvas上就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)點(diǎn),即使兩者的位置相差很遠(yuǎn)。

這個(gè)時(shí)候,我們需要將兩個(gè)坐標(biāo)系進(jìn)行映射,通過偏移對(duì)齊坐標(biāo)系。偏移多少?這時(shí)候該使用矩陣的translate值了。這樣我們就可以知道圖片在坐標(biāo)系上的偏移了,隨邊你怎么移動(dòng)坐標(biāo)都能準(zhǔn)確對(duì)齊。

復(fù)制代碼 代碼如下:

private HashMap getImageViewIneerSize(ImageView iv){
    HashMap size=new HashMap();
    //獲得ImageView中Image的變換矩陣
    Matrix m = iv.getImageMatrix();
    float[] values = new float[10];
    m.getValues(values);

    //Image在繪制過程中的變換矩陣,從中獲得x和y方向的縮放系數(shù)
    float sx = values[0];
    float sy = values[4];

    //計(jì)算Image在屏幕上實(shí)際繪制的寬高
   size.put("scaleX",  1/sx);
   size.put("scaleY",  1/sy);
   size.put("offsetX", values[2]); //X軸的translate的值
   size.put("offsetY",values[5]);

   return size;
}

其中width=backImage.getDrawable().getBounds().width(); 

你會(huì)發(fā)現(xiàn)有個(gè)scaleX,這是干什么的?我們假設(shè)現(xiàn)在圖片經(jīng)過縮放后的寬度恰好等于屏幕寬度,圖片的實(shí)際寬度是960px。但是我們?cè)赬=480px的地方畫一個(gè)點(diǎn),這個(gè)點(diǎn)應(yīng)該顯示在圖片的什么地方呢?我們的意圖是要在圖片的最后面,即X=960px的地方畫一個(gè)點(diǎn),但是現(xiàn)在卻跑到了480處,明顯不滿足要求。這時(shí),就需要乘上上面的scaleX了。

畫線的最終代碼:

復(fù)制代碼 代碼如下:

/*根據(jù)兩點(diǎn)坐標(biāo),繪制連線

 *startX、stopX 為觸摸事件開始、結(jié)束的地方

 *offsetX,為圖片在X軸的位移值

 *scaleX,為圖片在X軸的縮放值的倒數(shù)

 */
if((startY-offsetY)>=0&&(stopY-offsetY)>=0)
    canvas.drawLine((startX-offsetX)*scaleX, (startY-offsetY)*scaleY, (stopX-offsetX)*scaleX, (stopY-offsetY)*scaleY, pen);

【注】

ImageView的實(shí)際大小等于屏幕的大小,Canvas的實(shí)際大小由圖片實(shí)際大小決定。

ImageView的寬高很容易取得,但是它里面的圖片是變過形的,怎么獲取它的當(dāng)前大小呢?用(原始大小*縮放系數(shù))。

合并
最后一步就是將兩個(gè)圖層合并為一張圖片。參考代碼如下:

復(fù)制代碼 代碼如下:

/**
* 合并兩張bitmap為一張
* @param background
* @param foreground
* @return Bitmap
*/
public static Bitmap combineBitmap(Bitmap background, Bitmap foreground) {
    if (background == null) {
       return null;
    }
    int bgWidth = background.getWidth();
    int bgHeight = background.getHeight();
    int fgWidth = foreground.getWidth();
    int fgHeight = foreground.getHeight();

    Bitmap newmap = Bitmap.createBitmap(bgWidth, bgHeight, Config.ARGB_8888);
    Canvas canvas = new Canvas(newmap);
    canvas.drawBitmap(background, 0, 0, null);
    canvas.drawBitmap(foreground, (bgWidth - fgWidth) / 2,
    (bgHeight - fgHeight) / 2, null);
    canvas.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
    canvas.restore();
    return newmap;
} //end of combineBitmap

通過Canvas來合并和改變Bitmap的大小,由于兩個(gè)圖層的大小、位置完全一致,故坐標(biāo)對(duì)齊(0,0)點(diǎn)就可以了。

如果,沒有前面的工作,你是很難精確的進(jìn)行圖片合并的。

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