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Node.js插件的正確編寫方式

 更新時(shí)間:2014年08月03日 10:08:15   投稿:hebedich  
正如Node.js在官方說明文檔中所言,插件是以動(dòng)態(tài)方式進(jìn)行鏈接的共享式對象,能夠?qū)avaScript代碼與C/C++庫接駁起來。這意味著我們可以引用任何來自C/C++庫中的內(nèi)容,并通過創(chuàng)建插件的方式將其納入到Node.js當(dāng)中。

Node.js在利用JavaScript編寫后端方面效果拔群,值得我們多加嘗試。不過如果大家需要一些無法直接使用的功能甚至是根本無從實(shí)現(xiàn)的模塊使用,那么能否從C/C++庫當(dāng)中引入此類成果呢?答案是肯定的,大家要做的就是編寫一款插件,并借此在自己的JavaScript代碼中使用其它代碼庫的資源。下面我們就一同開始今天的探詢之旅。

介紹

正如Node.js在官方說明文檔中所言,插件是以動(dòng)態(tài)方式進(jìn)行鏈接的共享式對象,能夠?qū)avaScript代碼與C/C++庫接駁起來。這意味著我們可以引用任何來自C/C++庫中的內(nèi)容,并通過創(chuàng)建插件的方式將其納入到Node.js當(dāng)中。

作為實(shí)例,我們將為標(biāo)準(zhǔn)std::string對象創(chuàng)建一套封裝。

準(zhǔn)備工作

在我們開始編寫工作之前,大家首先需要確保自己已經(jīng)準(zhǔn)備好所有后續(xù)模塊編譯所需要的素材。大家需要node-gyp及其全部依賴關(guān)系。大家可以利用以下命令安裝node-gyp:

npm install -g node-gyp

 在依賴性方面,我們需要為Unix系統(tǒng)準(zhǔn)備以下項(xiàng)目:• Python (要求2.7版本, 3.x無法正常起效)

• make

• 一款C++編譯器工具鏈(例如gpp或者g++)

舉例來說,在Ubuntu上大家可以利用以下命令安裝所有上述項(xiàng)目(其中Python 2.7應(yīng)該已經(jīng)預(yù)先安裝完畢了):

sudo apt-get install build-essentials 

在Windows系統(tǒng)環(huán)境下,大家需要的是:

• Python (2.7.3版本, 3.x無法正常起效)

• 微軟Visual Studio C++ 2010 (適用于Windows XP/Vista)

• 微軟Visual Studio C++ 2012 for Windows Desktop (適用于Windows 7/8)

強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),Visual Studio的Express版本也能正常起效。

binding.gyp文件

該文件由node-gyp使用,旨在為我們的插件生成適當(dāng)?shù)腷uild文件。大家可以點(diǎn)擊此處查看維基百科提供的.gyp文件說明文檔,但今天我們要使用的實(shí)例非常簡單、因此只需使用以下代碼即可:

{ 
  "targets": [ 
    { 
      "target_name": "stdstring", 
      "sources": [ "addon.cc", "stdstring.cc" ] 
    } 
  ] 
}

其中target_name可以設(shè)置為大家喜歡的任何內(nèi)容。而sources數(shù)組當(dāng)中包含該插件需要用到的所有源文件。在我們的實(shí)例中還包括addon.cc,它的作用在于容納編譯插件及stdstring.cc所必需的代碼,外加我們的封裝類。

STDStringWrapper類

第一步,我們要做的是在stdstring.h文件當(dāng)中定義自己的類。如果大家對于C++編程比較熟悉,那么也一定不會(huì)對以下兩行代碼感到陌生。

#ifndef STDSTRING_H 
#define STDSTRING_H

這屬于標(biāo)準(zhǔn)的include guard。接下來,我們需要將以下兩個(gè)header納入include范疇:

#include 
#include
第一個(gè)面向的是std::string類,而第二個(gè)include則作用于全部與Node以及V8相關(guān)的內(nèi)容。

這一步完成之后,我們可以對自己的類進(jìn)行聲明:

class STDStringWrapper : public node::ObjectWrap {
對于所有我們打算包含在插件當(dāng)中的類來說,我們必須擴(kuò)展node::ObjectWrap類。

現(xiàn)在我們可以開始定義該類的private屬性了:

private: 
  std::string* s_; 
  
  explicit STDStringWrapper(std::string s = ""); 
  ~STDStringWrapper();

除了構(gòu)造函數(shù)與解析函數(shù),我們還需要為std::string定義一個(gè)指針。這是該技術(shù)的核心所在,能夠被用于將C/C++代碼庫與Node相對接——我們?yōu)樵揅/C++類定義一個(gè)私有指針,并將在隨后的所有方法中利用該指針實(shí)現(xiàn)操作。

現(xiàn)在我們聲明的constructor靜態(tài)屬性,它將為我們在V8中創(chuàng)建的類提供函數(shù):

static v8::Persistent constructor;
感興趣的朋友可以點(diǎn)擊此處參閱模板說明方案以獲取更多細(xì)節(jié)信息。

現(xiàn)在我們還需要一個(gè)New方法,它將被分配給前面提到的constructor,同時(shí)V8會(huì)對我們的類進(jìn)行初始化:

static v8::Handle New(const v8::Arguments& args);
 作用于V8的每一個(gè)函數(shù)都應(yīng)該遵循以下要求:它將接受指向v8::Arguments對象的引用,并返回一個(gè)v8::Handle>v8::Value>——這正是我們在使用強(qiáng)類型C++編碼時(shí),V8處理弱類型JavaScript的一貫方式。

在此之后,我們還需要將另外兩個(gè)方法插入到對象的原型當(dāng)中:

static v8::Handle add(const v8::Arguments& args); 
static v8::Handle toString(const v8::Arguments& args);

其中toString()方法允許我們在將其與普通JavaScript字符串共同使用時(shí)獲得s_的值而非[Object object]的值。

最后,我們將引入初始化方法(此方法將由V8調(diào)用并指派給constructor函數(shù))并關(guān)閉include guard:

public: 
    static void Init(v8::Handle exports); 
}; 
  
#endif

其中exports對象在JavaScript模塊中的作用等同于module.exports。

stdstring.cc文件、構(gòu)造函數(shù)與解析函數(shù)

現(xiàn)在來創(chuàng)建stdstring.cc文件。我們首先需要include我們的header:

#include "stdstring.h" 

下面為constructor定義屬性(因?yàn)樗鼘儆陟o態(tài)函數(shù)):

v8::Persistent STDStringWrapper::constructor; 

這個(gè)為類服務(wù)的構(gòu)造函數(shù)將分配s_屬性:

STDStringWrapper::STDStringWrapper(std::string s) { 
  s_ = new std::string(s); 
}

而解析函數(shù)將對其進(jìn)行delete,從而避免內(nèi)存溢出:

STDStringWrapper::~STDStringWrapper() { 
  delete s_; 
}

再有,大家必須delete掉所有與new一同分配的內(nèi)容,因?yàn)槊恳淮未祟惽闆r都有可能造成異常,因此請牢牢記住上述操作或者使用共享指針。

Init方法

該方法將由V8加以調(diào)用,旨在對我們的類進(jìn)行初始化(分配constructor,將我們所有打算在JavaScript當(dāng)中使用的內(nèi)容安置在exports對象當(dāng)中):

void STDStringWrapper::Init(v8::Handle exports) {
首先,我們需要為自己的New方法創(chuàng)建一個(gè)函數(shù)模板:

v8::Local tpl = v8::FunctionTemplate::New(New);
這有點(diǎn)類似于JavaScipt當(dāng)中的new Function——它允許我們準(zhǔn)備好自己的JavaScript類。

現(xiàn)在我們可以根據(jù)實(shí)際需要為該函數(shù)設(shè)定名稱了(如果大家漏掉了這一步,那么構(gòu)造函數(shù)將處于匿名狀態(tài),即名稱為function someName() {}或者function () {}):

tpl->SetClassName(v8::String::NewSymbol("STDString"));
我們利用v8::String::NewSymbol()來創(chuàng)建一個(gè)用于屬性名稱的特殊類型字符串——這能為引擎的運(yùn)作節(jié)約一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間。

在此之后,我們需要設(shè)定我們的類實(shí)例當(dāng)中包含多少個(gè)字段:

tpl->InstanceTemplate()->SetInternalFieldCount(2);
我們擁有兩個(gè)方法——add()與toString(),因此我們將數(shù)量設(shè)置為2。現(xiàn)在我們可以將自己的方法添加到函數(shù)原型當(dāng)中了:

tpl->PrototypeTemplate()->Set(v8::String::NewSymbol("add"), v8::FunctionTemplate::New(add)->GetFunction()); 
tpl->PrototypeTemplate()->Set(v8::String::NewSymbol("toString"), v8::FunctionTemplate::New(toString)->GetFunction());
這部分代碼量看起來比較大,但只要認(rèn)真觀察大家就會(huì)發(fā)現(xiàn)其中的規(guī)律:我們利用tpl->PrototypeTemplate()->Set()來添加每一個(gè)方法。我們還利用v8::String::NewSymbol()為它們提供名稱與FunctionTemplate。

最后,我們可以將該構(gòu)造函數(shù)安置于我們的constructor類屬性內(nèi)的exports對象中:

constructor = v8::Persistent::New(tpl->GetFunction()); 
  exports->Set(v8::String::NewSymbol("STDString"), constructor); 
}

New方法

現(xiàn)在我們要做的是定義一個(gè)與JavaScript Object.prototype.constructor運(yùn)作效果相同的方法:

v8::Handle STDStringWrapper::New(const v8::Arguments& args) {

 我們首先需要為其創(chuàng)建一個(gè)范圍:

v8::HandleScope scope; 

在此之后,我們可以利用args對象的.IsConstructCall()方法來檢查該構(gòu)造函數(shù)是否能夠利用new關(guān)鍵詞加以調(diào)用:

if (args.IsConstructCall()) { 

如果可以,我們首先如下所示將參數(shù)傳遞至std::string處:

v8::String::Utf8Value str(args[0]->ToString()); 
std::string s(*str);

……這樣我們就能將它傳遞到我們封裝類的構(gòu)造函數(shù)當(dāng)中了:

STDStringWrapper* obj = new STDStringWrapper(s);

在此之后,我們可以利用之前創(chuàng)建的該對象的.Wrap()方法(繼承自node::ObjectWrap)來將它分配給this變量:

obj->Wrap(args.This()); 

最后,我們可以返回這個(gè)新創(chuàng)建的對象:

return args.This(); 

如果該函數(shù)無法利用new進(jìn)行調(diào)用,我們也可以直接調(diào)用構(gòu)造函數(shù)。接下來,我們要做的是為參數(shù)計(jì)數(shù)設(shè)置一個(gè)常數(shù):

} else { 
  const int argc = 1; 

現(xiàn)在我們需要利用自己的參數(shù)創(chuàng)建一個(gè)數(shù)組:

v8::Local argv[argc] = { args[0] }; 

然后將constructor->NewInstance方法的結(jié)果傳遞至scope.Close,這樣該對象就能在隨后發(fā)揮作用(scope.Close基本上允許大家通過將對象處理句柄移動(dòng)至更高范圍的方式對其加以維持——這也是函數(shù)的起效方式):

    return scope.Close(constructor->NewInstance(argc, argv)); 
  } 
} 

add方法

現(xiàn)在讓我們創(chuàng)建add方法,它的作用是允許大家向?qū)ο蟮膬?nèi)部std::string添加內(nèi)容:

v8::Handle STDStringWrapper::add(const v8::Arguments& args) { 

首先,我們需要為我們的函數(shù)創(chuàng)建一個(gè)范圍,并像之前那樣把該參數(shù)轉(zhuǎn)換到std::string當(dāng)中:

v8::HandleScope scope; 
  
v8::String::Utf8Value str(args[0]->ToString()); 
std::string s(*str); 

現(xiàn)在我們需要對該對象進(jìn)行拆包。我們之前也進(jìn)行過這種反向封裝操作——這一次我們是要從this變量當(dāng)中獲取指向?qū)ο蟮闹羔槨?/p>

STDStringWrapper* obj = ObjectWrap::Unwrap(args.This()); 

接著我們可以訪問s_屬性并使用其.append()方法:

obj->s_->append(s); 

最后,我們返回s_屬性的當(dāng)前值(需要再次使用scope.Close):

return scope.Close(v8::String::New(obj->s_->c_str())); 

由于v8::String::New()方法只能將char pointer作為值來接受,因此我們需要使用obj->s_->c_str()來加以獲取。

這時(shí)大家的插件文件夾中還應(yīng)該創(chuàng)建出一個(gè)build目錄。

測試

現(xiàn)在我們可以對自己的插件進(jìn)行測試了。在我們的插件目錄中創(chuàng)建一個(gè)test.js文件以及必要的編譯庫(大家可以直接略過.node擴(kuò)展):

var addon = require('./build/Release/addon'); 

下一步,為我們的對象創(chuàng)建一個(gè)新實(shí)例:

var test = new addon.STDString('test'); 

下面再對其進(jìn)行操作,例如添加或者將其轉(zhuǎn)化為字符串:

test.add('!'); 
console.log('test\'s contents: %s', test); 

在運(yùn)行之后,大家應(yīng)該在控制臺中看到以下執(zhí)行結(jié)果:

結(jié)論

我希望大家能在閱讀了本教程之后打消顧慮,將創(chuàng)建與測試以C/C++庫為基礎(chǔ)的定制化Node.js插件視為一項(xiàng)無甚難度的任務(wù)。大家可以利用這種技術(shù)輕松將幾乎任何C/C++庫引入Node.js當(dāng)中。如果大家愿意,還可以根據(jù)實(shí)際需求為插件添加更多功能。std::string當(dāng)中提供大量方法,我們可以將它們作為練習(xí)素材。

實(shí)用鏈接

感興趣的朋友可以查看以下鏈接以獲取更多與Node.js插件開發(fā)、V8以及C事件循環(huán)庫相關(guān)的資源與詳細(xì)信息。

• Node.js插件說明文檔

• V8說明文檔

• libuv (C事件循環(huán)庫),來自GitHub

英文:http://code.tutsplus.com/tutorials/writing-nodejs-addons--cms-21771

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