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js怎么判斷flash swf文件是否加載完畢

 更新時(shí)間:2014年08月14日 17:31:42   投稿:whsnow  
因?yàn)槲乙恢辈恢涝撛趺磁袛鄐wf文件是否加載完畢,于是想用js來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能,需要的朋友可以參考下

js怎么判斷flash是否加載完畢了呢?

我們?cè)趺丛趂lash加載完畢之時(shí),回調(diào)一個(gè)我們?cè)O(shè)定的js函數(shù)?

這個(gè)問(wèn)題,一直困擾了我很久,直到今天,請(qǐng)教了一個(gè)非常牛B的人物之后,突然來(lái)了感覺(jué)!

呵呵,也許,這個(gè)問(wèn)題在你們看來(lái)不是問(wèn)題,不過(guò)對(duì)于我來(lái)說(shuō),確實(shí)是個(gè)問(wèn)題,因?yàn)槲乙恢辈恢涝撛趺磁袛鄐wf文件是否加載完畢了?

從前都是只知道img.onload等等。

好了,言歸正傳,我們到底該怎樣判斷一個(gè)flash是否加載完了呢?

沒(méi)錯(cuò),就是輪詢(xún),然后判斷flash的某個(gè)方法是否能正常運(yùn)行?

示例如下(偽代碼):

(function () { 
var flash = 網(wǎng)頁(yè)上某個(gè)flash對(duì)象。 

var interval = setInterval(function () { 
try { 
if(flash.IsPlaying()) { //輪詢(xún)flash的某個(gè)方法即可 
callBack && callBack.call(flash, args); //回調(diào)函數(shù) 
clearInterval(interval); 
} 
} catch (ex) { 

} 
}, 1000); 

var callBack = function () { 
alert('loaded'); 
} 
})();

//具體運(yùn)用時(shí),flash放進(jìn)setInterval或者setTimeout的函數(shù)閉包中時(shí),可能會(huì)由于JavaScript單線程問(wèn)題,導(dǎo)致flash不能調(diào)用IsPlaying等f(wàn)lash player函數(shù)或者調(diào)用結(jié)果不對(duì)等狀況,這里有個(gè)臨時(shí)的解決辦法,我們可以讀取在輪詢(xún)函數(shù)中讀取flash的TotalFrames屬性,讀取得到,我們就可以認(rèn)為flash已經(jīng)完全加載到頁(yè)面中了?。?!

經(jīng)測(cè)試,確實(shí)可行,不過(guò)可能會(huì)有1—2秒的時(shí)間延遲。

/////////////有什么不對(duì)的地方,歡迎勘誤?。。。。。。。。?/////////////

/*后面附上可控制Flash Player的js方法列表*/

Play() ---------------------------------------- 播放動(dòng)畫(huà)
StopPlay()------------------------------------停止動(dòng)畫(huà)
IsPlaying()----------------------------------- 動(dòng)畫(huà)是否正在播放
GotoFrame(frame_number)---------------- 跳轉(zhuǎn)到某幀
TotalFrames()------------------------------- 獲取動(dòng)畫(huà)總幀數(shù)
CurrentFrame()------------------------------回傳當(dāng)前動(dòng)畫(huà)所在幀數(shù)-1
Rewind()-------------------------------------使動(dòng)畫(huà)返回第一幀
SetZoomRect(left,top,right,buttom)-------放大指定區(qū)域
Zoom(percent)------------------------------改變動(dòng)畫(huà)大小
Pan(x_position,y_position,unit)------------使動(dòng)畫(huà)在x,y方向上平移
PercentLoaded()----------------------------返回動(dòng)畫(huà)被載入的百分比
LoadMovie(level_number,path)----------- 加載動(dòng)畫(huà)
TGotoFrame(movie_clip,frame_number)- movie_clip跳轉(zhuǎn)到指定幀數(shù)
TGotoLabel(movie_clip,label_name)------ movie_clip跳轉(zhuǎn)到指定標(biāo)簽
TCurrentFrame(movie_clip)--------------- 回傳movie_clip當(dāng)前幀-1
TCurrentLabel(movie_clip)-----------------回傳movie_clip當(dāng)前標(biāo)簽
TPlay(movie_clip)---------------------------播放movie_clip
TStopPlay(movie_clip)----------------------停止movie_clip的播放
GetVariable(variable_name)-----------------獲取變量
SetVariable(variable_name,value)-----------變量賦值
TCallFrame(movie_clip,frame_number)---call指定幀上的action
TCallLabel(movie_clip,label)----------------call指定標(biāo)簽上的action
TGetProperty(movie_clip,property)--------獲取movie_clip的指定屬性
TSetProperty(movie_clip,property,number)-設(shè)置movie_clip的指定屬性

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