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Egret引擎開發(fā)指南之發(fā)布項目

 更新時間:2014年09月03日 09:43:38   投稿:hebedich  
當我們制作完成一個項目后,我們需要把項目發(fā)布為正式版本,并放到網(wǎng)上提供給玩家。那么在egret中簡單的使用build命令并非打包最終的正式版文件。你還需要進行最終的發(fā)布操作。

在Egret中,使用發(fā)布功能也非常的簡單。你只需要使用如下命令即可:

egret publish HelloWorld

此命令中egret publish為發(fā)布命令,HelloWorld是你當前項目的名稱。

執(zhí)行此命令后,egret會啟動發(fā)布打包工作。此時的發(fā)布過程可能相對build功能耗時更長。因為Egret工具會對你的游戲代碼做最終的發(fā)布工作,這個工作是非常嚴格的編譯過程。其中的過程非常的復雜。我們只需要了解它的作用即可。

使用Egret的發(fā)布功能還需要安裝Java7。你應該安裝Java7或者更高版本來支持你的發(fā)布功能。

執(zhí)行發(fā)布功能后,Egret會對你的源碼進行加密混淆,并且將所有的js代碼全部放到 game-min.js 文件中,并且文件中的內(nèi)容經(jīng)過混淆與壓縮。 這樣你便可以將項目中的 release 文件夾中的文件上傳到你的服務器中,訪問對應的網(wǎng)址即可打開游戲。

最終的游戲訪問地址為 release 目錄下的 index.html 文件。

你還可以為打包的文件創(chuàng)建版本號,使用命令如下:

egret publish HelloWorld --v abc

使用上面的命令可以在release 文件夾下生成一個名為 abc的文件夾,該文件夾內(nèi)存放發(fā)布后的代碼。

--v參數(shù)用語指定發(fā)布的版本號,同時,也會對應生成發(fā)布后的文件夾名。

模塊化編譯

在 egret 之前的版本中,引擎中的所有代碼都會在 publish 后編譯成一個文件,但是開發(fā)者很可能不會使用引擎中的所有功能,這帶來了額外的網(wǎng)絡傳輸開銷。

1.0.4版本中我們重點優(yōu)化了這個問題?,F(xiàn)在egret引擎分為 core / gui / dragonbones / html5 / native 5個模塊,開發(fā)者只需要在 egretProerties.json 文件中配置你的模塊,就可以編譯指定模塊從而降低編譯體積。

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