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Cocos2d-x UI開發(fā)之場景切換代碼實(shí)例

 更新時(shí)間:2014年09月11日 10:02:28   作者:皂莢花  
這篇文章主要介紹了Cocos2d-x UI開發(fā)之場景切換代碼實(shí)例,cocos2d-x中的場景切換是通過導(dǎo)演類調(diào)用相應(yīng)的方法完成的,本文通過代碼和詳細(xì)注釋來說明,需要的朋友可以參考下

cocos2d-x中的場景切換是通過導(dǎo)演類調(diào)用相應(yīng)的方法完成的,可以通過CCDirector::sharedDirector()->replaceScene()方法切換場景,參數(shù)是要切換的新場景,這種方法會(huì)釋放掉舊的場景。通過pushScene()切換則是將舊的場景壓入到棧中,以便通過popScene()函數(shù)出棧,繼續(xù)運(yùn)行原場景。剛開始程序啟動(dòng)的時(shí)候通過runWithScene()運(yùn)行一個(gè)新的場景。下面通過代碼來說明。單擊下圖可以查看效果。

這次代碼一共建立了倆個(gè)場景,一個(gè)是原來的helloworld場景,一個(gè)是SecondScene場景。具體的看代碼吧。

bool HelloWorld::init()
{
 bool bRet = false;
 do
 {
  CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());

		CCLabelTTF * ttf = CCLabelTTF::create("next scene","Arial",32);
		//為該場景添加一個(gè)label菜單
		CCMenuItemLabel * labelMenu = CCMenuItemLabel::create(ttf,this,menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback));
		CCMenu * menu = CCMenu::create(labelMenu,NULL);
		this->addChild(menu);

  bRet = true;
 } while (0);

 return bRet;
}

//該函數(shù)實(shí)現(xiàn)場景的切換
void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
{
	//使用以下的場景切換類可以產(chǎn)生特殊的效果,這些類有很多,一般有倆個(gè)或者是三個(gè)參數(shù),第一個(gè)參數(shù)是
	//時(shí)間,第二個(gè)參數(shù)是要切換到的場景,第三個(gè)參數(shù)根據(jù)類的不同各不相同,這個(gè)淡入淡出的效果第三個(gè)參數(shù)是顏色
	CCTransitionFade * fade = CCTransitionFade::create(2.0,SecondScene::scene(),ccc3(255,100,100));
	CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(fade);
	//也可以采用如下的方法
	//CCDirector::sharedDirector()->pushScene(fade);
}

以下是SecondScene.cpp

#include "SecondScene.h"
#include "HelloWorldScene.h"

CCScene * SecondScene::scene()
{
	CCScene * scene = NULL;

	do
	{
		scene = CCScene::create();
		CC_BREAK_IF(!scene);

		SecondScene * layer = SecondScene::create();
		CC_BREAK_IF(!layer);

		scene->addChild(layer);
	}
	while(0);

	return scene;
}

bool SecondScene::init()
{
	bool bRet = false;

	do
	{
		CC_BREAK_IF(!CCLayer::init());

		CCLabelTTF * ttf = CCLabelTTF::create("first scene","Arial",32);
		CCMenuItemLabel * labelMenu = CCMenuItemLabel::create(ttf,this,menu_selector(SecondScene::changeScene));
		CCMenu * menu = CCMenu::create(labelMenu,NULL);
		this->addChild(menu);

		bRet = true;
	}
	while(0);

	return bRet;
}

void SecondScene::changeScene(CCObject * sender)
{
	//使用CCTransitionPageTurn類需要先設(shè)置攝像機(jī)
	CCDirector::sharedDirector()->setDepthTest(true);
	//第三個(gè)參數(shù)為false表示向前翻頁,為true表示向后翻頁
	CCTransitionPageTurn * pageTurn = CCTransitionPageTurn::create(2.0,HelloWorld::scene(),false);
	CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(pageTurn);
	//采用如下的方法就沒有特效了
	//CCDirector::sharedDirector()->popScene();
}

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