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C#觀察者模式(Observer Pattern)實例教程

 更新時間:2014年09月12日 15:24:12   投稿:shichen2014  
這篇文章主要介紹了C#觀察者模式(Observer Pattern),主要以一個實例的形式講述了C#觀察者模式的實現過程,詳細講述了接口的定義、通知及動作的實現方法,需要的朋友可以參考下

本文以實例形式簡單講述了C#觀察者模式,分享給大家供大家參考。具體實現方法如下:

現在假設有一個軟件公司,每當有新產品推出,就把信息通知到一些客戶。

把通知這個動作抽象成一個接口。代碼如下所示:

public interface IService
{
    void Notif();
}

客戶如果想獲得通知,就需要實現以上的接口。這里的客戶被看作是觀察者。

public class CustomerA : IService
{
    public void Notif()
    {
      Console.WriteLine("客戶A收到通知了~~");
    }
}
public class CustomerB : IService
{
    public void Notif()
    {
      Console.WriteLine("客戶B收到通知了~~");
    }
}

作為軟件公司來講,維護著一個客戶的集合,并提供注冊、取消注冊的方法,往這個集合添加或刪除客戶。每當有通知的時候,就遍歷客戶集合,讓IService執(zhí)行通知。軟件公司可以看作是一個被觀察對象,或者說是發(fā)起動作的源頭。

public class MyCompany
{
    private IList<IService> subscribers = new List<IService>();
    public void Subscribe(IService subscriber)
    {
      subscribers.Add(subscriber);
    }
    public void CancelSubscribe(IService subscriber)
    {
      subscribers.Remove(subscriber);
    }
    public void SendMsg()
    {
      foreach (IService service in subscribers)
      {
        service.Notif();
      }
    }
}

客戶端創(chuàng)建軟件公司實例、創(chuàng)建觀察者實例、注冊或取消觀察者等。

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
      MyCompany company = new MyCompany();
      IService customerA = new CustomerA();
      IService customerB = new CustomerB();
      company.Subscribe(customerA);
      company.Subscribe(customerB);
      company.SendMsg();
      Console.ReadKey();
    }
}

總結:

把一個通知的動作抽象成接口
觀察者如果想接收到通知,就實現通知接口
被觀察對象做3件事情:維護觀察者的集合,注冊/取消觀察者,發(fā)起動作遍歷觀察者集合讓通知接口來做事

希望本文所述對大家C#程序設計的學習有所幫助。

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