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VC中CWinThread類以及和createthread API的區(qū)別分析

 更新時間:2014年10月24日 12:03:17   投稿:shichen2014  
這篇文章主要介紹了VC中CWinThread類以及和createthread API的區(qū)別分析,較為詳細的講述了CWinThread類的原理,并以實例形式對AfxBeginThread函數(shù)的內(nèi)部實現(xiàn)進行了解釋說明,需要的朋友可以參考下

本文實例講述了VC中CWinThread類以及和createthread API的區(qū)別分析,分享給大家供大家參考。具體分析如下:

CWinThread

CObject
 └CCmdTarget
    └CWinThread

CWinThread對象代表在一個應(yīng)用程序內(nèi)運行的線程。運行的主線程通常由CWinApp的派生類提供;CWinApp由CWinThread派生。另外,CWinThread對象允許一給定的應(yīng)用程序擁有多個線程。

CWinThread支持兩種線程類型:工作者線程(Worker Thread)和用戶界面線程(UI thread)。工作者線程沒有收發(fā)消息的功能(沒有消息隊列):例如,在電子表格應(yīng)用程序中進行后臺計算的線程。

用戶界面線程具有收發(fā)消息的功能,并處理從系統(tǒng)收到的消息。CWinApp及其派生類是用戶界面線程的例子。其它用戶界面線程也可由CWinThread直接派生。

CWinThread類的對象存在于線程的生存期。如果你希望改變這個特性,將m_bAutoDelete設(shè)為FALSE。

要使你的代碼和MFC是完全線程安全的,CWinThread類是完全必要的。框架使用的用來維護與線程相關(guān)的信息的線程局部數(shù)據(jù)由CWinThread對象管理。由于依賴CWinThread來處理線程局部數(shù)據(jù)(Thread Local Storage),任何使用MFC的線程必須由MFC創(chuàng)建。例如,由運行時函數(shù)_beginthreadex創(chuàng)建的線程不能使用任何MFC API。

為了創(chuàng)建一個線程,調(diào)用AfxBeginThread函數(shù)。根據(jù)你需要工作者線程還是用戶界面線程,有兩種調(diào)用AfxBeginThread的格式。如果你需要用戶界面線程,則將指向你的CWinThread派生類的CRuntimeClass的指針傳遞給AfxBeginThread。如果你需要創(chuàng)建工作者線程,則將指向控制函數(shù)的指針和控制函數(shù)的參數(shù)傳遞給AfxBeginThread。對于工作者線程和用戶界面線程,你可以指定可選的參數(shù)來修改優(yōu)先級,堆棧大小,創(chuàng)建標(biāo)志和安全屬性。

AfxBeginThread線程將返回指向新的CWinThread對象的指針。
與調(diào)用AfxBeginThread相反,你可以構(gòu)造一個CWinThread派生類的對象,然后調(diào)用CreateThread。如果你需要在連續(xù)創(chuàng)建和終止線程的執(zhí)行之間重復(fù)使用CWinThread對象,這種兩步構(gòu)造方法非常有用。

CWinThread類成員

數(shù)據(jù)成員

m_bAutoDelete                      指定線程結(jié)束時是否要銷毀對象 
m_hThread                             當(dāng)前線程的句柄 
m_nThreadID                         當(dāng)前線程的ID 
m_pMainWnd                         保存指向應(yīng)用程序的主窗口的指針 
m_pActiveWnd                       指向容器應(yīng)用程序的主窗口,當(dāng)一個OLE服務(wù)器被現(xiàn)場激活時 

構(gòu)造函數(shù)

CWinThread                           構(gòu)造一個CWinThread對象 
CreateThread                          開始一個CWinThread對象的執(zhí)行 

操作

GetMainWnd                          查詢指向線程主窗口的指針 
GetThreadPriority                    獲取當(dāng)前線程的優(yōu)先級 
PostThreadMessage               向另外的CWinThread對象傳遞一條消息 
ResumeThread                       減少一個線程的掛起計數(shù) 
SetThreadPriority                   設(shè)置當(dāng)前線程的優(yōu)先級 
SuspendThread                     增加一個線程的掛起計數(shù) 

可重載函數(shù)

ExitInstance                         重載以進行線程終止時的清理工作 
InitInstance                           重載以實現(xiàn)線程實例的初始化 
OnIdle                                   重載以進行線程特定的空閑操作 
PreTranslateMessage           在消息被發(fā)送到Windows函數(shù)TranslateMessage和DispatchMessage之前過濾消息 
IsIdleMessage                      檢測特定的消息 
ProcessWndProcException    截獲線程消息和命令處理函數(shù)出現(xiàn)的所有未處理的異常 
ProcessMessageFilter           在特定的消息到達應(yīng)用程序之前截獲消息 
Run                                       線程的具有消息收發(fā)功能的控制函數(shù),可重載以定制缺省的消息循環(huán) 

AfxBeginThread和CreateThread具體區(qū)別

具體說來,CreateThread這個 函數(shù)是windows提供給用戶的 API函數(shù),是SDK的標(biāo)準形式.
AfxBeginThread,是編譯器對原來的CreateThread函數(shù)的封裝,用與MFC.
而_beginthread是C的運行庫函數(shù)。               
在使用AfxBeginThread時,線程函數(shù)的定義為:UINT  _yourThreadFun(LPVOID   pParam)
在使用CreateThread時,線程的函數(shù)定義為:  DWORD  WINAPI  _yourThreadFun(LPVOID pParameter)。

兩個的實質(zhì)都是一樣的,不過AfxBeginThread返回一個CWinThread的指針,就是說他會new一個CWinThread對象,而且這個對象是自動刪除的(在線程運行結(jié)束時),給我們帶來的不便就是無法獲得它的狀態(tài),因為隨時都有可能這個指針指向的是一個已經(jīng)無效的內(nèi)存區(qū)域,所以使用時(如果需要了解它的運行狀況的話)首先CREATE_SUSPENDED讓他掛起,然后m_bAutoDelete=FALSE,接著才ResumeThread,最后不要了delete那個指針。

CreatThread就方便多了,它返回的是一個句柄,如果你不使用CloseHandle的話就可以通過他安全的了解線程狀態(tài),最后不要的時候CloseHandle,Windows才會釋放資源(線程內(nèi)核對象).
下面我們就來看一下AfxBeginThread函數(shù)的內(nèi)部實現(xiàn):

復(fù)制代碼 代碼如下:
//啟動worker線程
CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc, LPVOID pParam,
    int nPriority, UINT nStackSize, DWORD dwCreateFlags,
    LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs)
{

         ASSERT(pfnThreadProc != NULL);

         CWinThread* pThread = DEBUG_NEW CWinThread(pfnThreadProc, pParam);
         ASSERT_VALID(pThread);

         if (!pThread->CreateThread(dwCreateFlags|CREATE_SUSPENDED, nStackSize,
                  lpSecurityAttrs))
         {
                  pThread->Delete();
                  return NULL;
         }
         VERIFY(pThread->SetThreadPriority(nPriority));
         if (!(dwCreateFlags & CREATE_SUSPENDED))
                  VERIFY(pThread->ResumeThread() != (DWORD)-1);
         return pThread;
}

//啟動UI線程
CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread(CRuntimeClass* pThreadClass,int nPriority, UINT nStackSize, DWORD dwCreateFlags, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs)
{

        ASSERT(pThreadClass != NULL);
        ASSERT(pThreadClass->IsDerivedFrom(RUNTIME_CLASS(CWinThread)));
        CWinThread* pThread = (CWinThread*)pThreadClass->CreateObject();
        if (pThread == NULL)
                AfxThrowMemoryException();
        ASSERT_VALID(pThread);
        pThread->m_pThreadParams = NULL;
        if (!pThread->CreateThread(dwCreateFlags|CREATE_SUSPENDED, nStackSize,
                lpSecurityAttrs))
        {
                pThread->Delete();
                return NULL;
        }
        VERIFY(pThread->SetThreadPriority(nPriority));
        if (!(dwCreateFlags & CREATE_SUSPENDED))
                VERIFY(pThread->ResumeThread() != (DWORD)-1);
        return pThread;
}

主要創(chuàng)建函數(shù)是

復(fù)制代碼 代碼如下:
pThread->CreateThread(dwCreateFlags|CREATE_SUSPENDED, nStackSize,lpSecurityAttrs))

也就是

復(fù)制代碼 代碼如下:
CWinThread::CreateThread

希望本文所述對大家的VC程序設(shè)計有所幫助。

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