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c#橋接模式(bridge結(jié)構(gòu)模式)用法實(shí)例

 更新時(shí)間:2014年12月27日 12:16:58   投稿:shichen2014  
這篇文章主要介紹了c#橋接模式(bridge結(jié)構(gòu)模式)用法,較為詳細(xì)的分析了橋接模式的原理與用法實(shí)例,具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下

本文實(shí)例講述了c#橋接模式(bridge結(jié)構(gòu)模式)用法。分享給大家供大家參考。具體分析如下:

一般來(lái)說(shuō),Bridge模式使用“對(duì)象間的組合關(guān)系”解耦了抽象和實(shí)現(xiàn)之間固有的綁定關(guān)系,使得抽象(Tank的型號(hào))和實(shí)現(xiàn)(不同的平臺(tái))可以沿著格子的維度來(lái)變化。所謂抽象和實(shí)現(xiàn)沿著各自維度的變化,即“子類(lèi)化”它們(比如不同的Tank型號(hào)子類(lèi),和不同的平臺(tái)子類(lèi)),得到各個(gè)子類(lèi)之后,便可以任意組合它們,從而獲得不同平臺(tái)上的不同型號(hào)。

在前面的玩家中每增加一個(gè)行為,就必須在每個(gè)玩家中都增加,通過(guò)橋接模式將行為提取出來(lái)了,減少變化

復(fù)制代碼 代碼如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
 
namespace adapterpattern
{
    public partial class bridge : Form
    {
        public bridge()
        {
            InitializeComponent();
        }
 
        private void btnDisplay_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            play p1 = new play1();
            p1.setPlayAction(new move());
            p1.run();
            this.listBox1.Items.Add(p1.playstring);
            play p2 = new play2();
            p2.setPlayAction(new jump());
            p2.run();
            this.listBox1.Items.Add(p2.playstring);
        }
    }
    //意圖(Intent)將抽象部分與實(shí)現(xiàn)部分分離,使它們都可以獨(dú)立地變化。
    public abstract class play//抽象部分
    {
        public string playstring { get; set; }
        protected playAction pa;
        public void setPlayAction(playAction pa)//使用組合
        {
            this.pa = pa;
        }
        public abstract void action();//抽象部分變化
        public void run()
        {
            pa.action();//執(zhí)行實(shí)現(xiàn)部分
            action();
        }
    }
    public class play1 : play
    {
        public override void action()
        {
            playstring = "play1" + pa.actionstring;
        }
    }
    public class play2 : play
    {
        public override void action()
        {
            playstring = "play2" + pa.actionstring;
        }
    }
    public abstract class playAction//對(duì)實(shí)現(xiàn)部分進(jìn)行抽象
    {
        public string actionstring;
        public abstract void action();
    }
    public class move : playAction//實(shí)現(xiàn)玩家移動(dòng)行為
    {
        public override void action()
        {
            actionstring = "move";
        }
    }
    public class jump : playAction//實(shí)現(xiàn)玩家跳躍行為
    {
        public override void action()
        {
            actionstring = "jump";
        }
    }
}

希望本文所述對(duì)大家的C#程序設(shè)計(jì)有所幫助。

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