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理解C#中的事件

 更新時間:2015年02月26日 10:18:45   投稿:junjie  
這篇文章主要介紹了理解C#中的事件,本文講解了使用委托中的問題、事件的出現、深入理解事件、C#屬性的概念、事件代碼的轉換等內容,需要的朋友可以參考下

前面文章中介紹了委托相關的概念,委托實例保存這一個或一組操作,程序中將在某個特定的時刻通過委托實例使用這些操作。

如果做過GUI程序開發(fā),可能對上面的描述會比較熟悉。在GUI程序中,單擊一個button會觸發(fā)一個click事件,然后會執(zhí)行一系列的操作,這一系列的操作就被存放在一個委托實例中。

接下來我們就看看事件。

使用委托中的問題

回到前面文章中蘋果和富士康的例子,蘋果將iphone的組裝、包裝和運輸的工作全部委托給了富士康。

根據上面的描述,我們修改了一下代碼,在Apple這個類中加入一個訂單屬性,蘋果只要接到新的訂單,就發(fā)送一個通知給富士康,然后富士康就會執(zhí)行一系列的操作了(組裝、包裝和運輸)。

在主程序中,蘋果將iphone的組裝、包裝和運輸工作委托給了富士康,然后蘋果每次收到訂單,就會通過委托實例"VerdorToAssembleIphone"讓富士康去執(zhí)行一系列操作。

復制代碼 代碼如下:

class Apple
{
    //聲明委托類型
    public delegate void AssembleIphoneHandler(int num);
    public AssembleIphoneHandler VerdorToAssembleIphone;

    public void DesignIphone()
    {
        Console.WriteLine("Design Iphone By Apple");
    }

    private int orderNum;
    public int OrderNum
    {
        get { return this.orderNum; }
        set
        {
            this.orderNum = value;
            if (VerdorToAssembleIphone != null)
            {
                VerdorToAssembleIphone(this.orderNum);
            }
        }
    }
}

class Foxconn
{
    //與委托類型簽名相同的方法
    public void AssembleIphone(int num)
    {
        Console.WriteLine("Assemble {0} Iphone By Foxconn", num);
    }

    public void PackIphone(int num)
    {
        Console.WriteLine("Pack {0} Ipnone By Foxconn", num);
    }

    public void ShipIphone(int num)
    {
        Console.WriteLine("Ship {0} Iphone By Foxconn", num);
    }
}


class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Apple apple = new Apple();
        Foxconn foxconn = new Foxconn();
        apple.VerdorToAssembleIphone = new Apple.AssembleIphoneHandler(foxconn.AssembleIphone);
        apple.VerdorToAssembleIphone += new Apple.AssembleIphoneHandler(foxconn.PackIphone);
        apple.VerdorToAssembleIphone += new Apple.AssembleIphoneHandler(foxconn.ShipIphone);

        apple.OrderNum = 100;
    
        Console.Read();
    }
}

下面我們看下這個例子實現中的問題:

如果用戶在建立委托鏈的時候錯誤的使用了"="而不是"+=",那么委托鏈就斷了
在主程序中,我們可以繞過設置訂單這一步,直接調用委托實例"apple.VerdorToAssembleIphone(99);"來讓富士康執(zhí)行操作,這點是不合理的

復制代碼 代碼如下:

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Apple apple = new Apple();
        Foxconn foxconn = new Foxconn();

        //創(chuàng)建委托實例
        apple.AssembleIphone = new Apple.AssembleIphoneHandler(foxconn.AssembleIphone);
        apple.AssembleIphone += new Apple.AssembleIphoneHandler(foxconn.PackIphone);
        apple.AssembleIphone = new Apple.AssembleIphoneHandler(foxconn.ShipIphone);
        apple.DesignIphone();
       
        //委托實例的調用
        apple.VerdorToAssembleIphone(99);
    
        Console.Read();
    }
}

事件的出現

為了解決上面兩個問題,出現了事件這個概念,我們要做的改變只是在聲明委托實例的時候加上event關鍵字。

復制代碼 代碼如下:

public event AssembleIphoneHandler VerdorToAssembleIphone;

這時,上面兩處有問題的代碼就會在編譯的時候報錯了。   

上面的問題是解決了,但是event關鍵字作用是什么,事件跟委托有什么關系,"VerdorToAssembleIphone"怎么理解?

深入理解事件

其實,下面這個語句還是比較難理解的,看到的第一反應就是,委托跟事件到底是什么關系,event關鍵字跟委托類型"AssembleIphoneHandler"是什么關系。

復制代碼 代碼如下:

public event AssembleIphoneHandler VerdorToAssembleIphone;

其實,事件可以理解成一個委托的屬性,通過對委托實例的封裝來對委托實例的訪問進行一些限制。下面我們通過IL來查看一下這個個程序,得到下圖。

下面我們就結合IL的查看結果來分析事件到底是什么。在開始之前,相信大家一定都熟悉屬性(property)這個概念吧,那就讓我們從熟悉的屬性開始分析。

C#屬性的概念

首先來看看我們熟悉的東西,"OrderNum"是我們定義的一個訂單數量的屬性(property),它有一組get/set方法。通過這個屬性的get/set方法,我們可以訪問"orderNum"字段(field)。

通過IL查看"OrderNum"這個屬性,我們可以看到這個屬性對應的get/set方法。

復制代碼 代碼如下:

public int32 get_OrderNum() { }
public void set_OrderNum(int32 'value') { }

事件

接下來再看"VerdorToAssembleIphone"事件,我們按照屬性的方式去理解事件,從IL的截圖中,可以看到事件中有一對addon/removeon方法來操作我們的委托實例(想想屬性的get/set方法)。

同時,我們看到編譯器給我們生成了一個private的field(如下),從這里我們可以看到事件"VerdorToAssembleIphone"本質上就是一個委托類型的變量。由于這個變量是private的,也就解釋了為什么我們在定義事件的類外部不能直接訪問這個變量。

復制代碼 代碼如下:

.field private class _1_1_Delegate.Apple/AssembleIphoneHandler VerdorToAssembleIphone

事件代碼的轉換
根據上面的分析,我們可以看到,編譯器幫我們進行了下面的代碼轉換。這樣一來,就相當于通過event關鍵字對委托實例訪問增加了一些限制。

原始的聲明事件的C#代碼:

復制代碼 代碼如下:

public event AssembleIphoneHandler VerdorToAssembleIphone;

編譯器轉換后的代碼:

復制代碼 代碼如下:

private AssembleIphoneHandler VerdorToAssembleIphone;

public void add_VerdorToAssembleIphone(AssembleIphoneHandler 'value') { }

public void remove_VerdorToAssembleIphone(AssembleIphoneHandler 'value') { }


通過上面的分析,可以了解到事件封裝了委托類型的實例,使得:

1.在定義事件的類內部,不管你聲明它是public還是protected,它總是private的;也就是說在在定義事件的類外部不能對事件進行調用
2.在定義事件的類外部,添加"+="和移除"-="委托實例的訪問限定符與聲明事件時使用的訪問符相同
2-1).也就是說,如果事件聲明為private或這protect, 那么定義事件的類外部也不能對事件進行"+="和"-="操作

事件編程

其實,上面的例子只是一個簡單的演示。在很多情況下,事件使用過程中都會結合兩個參數:事件源和事件參數。

所以,在事件編程中,可以參考下面一些規(guī)范:

1.統(tǒng)一以EventNameEventHandler方式命名委托變量:EventName是事件的名稱
2.delegate接受兩個參數,參數名統(tǒng)一命名為sender和e:第一個參數類型是object,第二個參數是事件參數類型,以EventNameEventArgs命名,并且需繼承于System.EventArgs類
3.如果在事件中不需要傳遞任何數據,也需要聲明兩個參數:第一個參數就是默認的object sender,第二個參數可以使用系統(tǒng)默認的System.EventArgs類

總結

通過本文介紹了事件的概念以及原理,解釋了通過事件如何封裝委托實例,并解決委托例子中遇到的兩個問題。

同時了解了事件的使用:

通過event關鍵字聲明事件,

復制代碼 代碼如下:

<事件修飾> event <委托類型> <事件名稱>;

事件的調用,由于事件本質上是委托類型,調用事件與調用委托一樣,但是事件的調用只能發(fā)生在定義事件的類的內部

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