鼠標(biāo)事件的screenY,pageY,clientY,layerY,offsetY屬性詳解

screenY
鼠標(biāo)相對于顯示器屏幕左上角的偏移
pageY
鼠標(biāo)相對于頁面左上角的偏移 (其值不會受滾動條的影響)
IE9之下并不支持這個屬性
但是可以寫點代碼計算出來。 jQuery中的實現(xiàn):
// Calculate pageX/Y if missing and clientX/Y available
if ( event.pageX == null && original.clientX != null ) {
eventDoc = event.target.ownerDocument || document;
doc = eventDoc.documentElement;
body = eventDoc.body;
event.pageX = original.clientX + ( doc && doc.scrollLeft || body && body.scrollLeft || 0 ) - ( doc && doc.clientLeft||body&&body.clientLeft || 0 );
event.pageY = original.clientY + ( doc && doc.scrollTop || body && body.scrollTop || 0 ) - ( doc && doc.clientTop || body && body.clientTop || 0 );
}
簡單點實現(xiàn)就是。
鼠標(biāo)相對于瀏覽器視口的偏移加上文檔的滾動條隱藏的高度減去文檔的clientTop.
var pageY = event.clientY +document.documentElement. scrollTop-document.documentElement.clientTop
為何要減去document.documentElement.clientTop
這是IE8之下瀏覽器特有的文檔的偏移,即使設(shè)置html,body的padding和margin為0也不會影響其值。
在iE7下測試,得到
document.documentElement.clientTop --> 2px document.documentElement.clientLeft --> 2px
document.bocy.clientTop --> 0px document.body.clientLeft --> 0px
clientY
鼠標(biāo)相對于瀏覽器視口左上角的偏移
注意clientY和pageY的區(qū)別,clientY在頁面無滾動條的情況下值等同于pageY
----------------------------------分割-----------------------------------------------
layerY
如果元素的position樣式不是默認的static,我們說這個元素具有定位屬性。
在當(dāng)前觸發(fā)鼠標(biāo)事件的元素和它的祖先元素中找到最近的具有定位屬性的元素,計算鼠標(biāo)與其的偏移值,以找到元素的border的左上角的外交點作為相對點。如果找不到具有定位屬性的元素,那么就相對于當(dāng)前頁面計算偏移,此時等同于pageY。

IE9之下并不支持這個屬性,但是可以用其特有的offsetY替換
offsetY
IE專有的屬性
offsetY和layerY的不同在于,前者的在計算偏移值時,相對于元素的border左上角的內(nèi)交點,因此當(dāng)鼠標(biāo)位于元素的border上時,偏移值是一個負值。 另外offsetY并不在乎觸發(fā)事件的元素是否有定位屬性,它總是相對于觸發(fā)事件的元素來計算偏移值。

鑒于layerY和offsetY的不同,要兼容的使用二者要注意
1.觸發(fā)事件的元素一定要設(shè)置定位屬性。
2.在元素具有上邊框border-top的情況下, layerY比offsetY的值多一個border-top的寬度值。
//這里的element.borderTopWidth必須是實際計算出的元素的上邊框?qū)挾取?br /> var borderTopWidth = window.getComputedStyle ? window.getComputedStyle(element,null).borderTopWidth: element.currentStyle.borderTopWidth;
var offsetY = event.offsetY||(event.layerY + borderTopWidth);
通過layerY和offsetY屬性,可以很方便的計算鼠標(biāo)相對于綁定鼠標(biāo)事件元素的偏移,這在某些時候非常有用。
這里詳細說了鼠標(biāo)豎直方向的偏移屬性,水平方向的偏移類似,不再討論。
以上就是本文的全部內(nèi)容了,希望大家能夠喜歡。
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