最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

C++多線程編程簡(jiǎn)單實(shí)例

 更新時(shí)間:2015年03月17日 10:44:34   投稿:hebedich  
本文給大家分享的是C++多線程編程簡(jiǎn)單實(shí)例,由于C++本身沒(méi)有多線程機(jī)制,在windows下我們使用調(diào)用SDK win32 api來(lái)實(shí)現(xiàn),示例都很簡(jiǎn)單,講解的也很詳細(xì),推薦給大家。

C++本身并沒(méi)有提供任何多線程機(jī)制,但是在windows下,我們可以調(diào)用SDK win32 api來(lái)編寫多線程的程序,下面就此簡(jiǎn)單的講一下:

創(chuàng)建線程的函數(shù)

復(fù)制代碼 代碼如下:

HANDLE CreateThread(
    LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // SD
    SIZE_T dwStackSize,                       // initial stack size
    LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,    // thread function
    LPVOID lpParameter,                       // thread argument
    DWORD dwCreationFlags,                    // creation option
    LPDWORD lpThreadId                        // thread identifier
);

在這里我們只用到了第三個(gè)和第四個(gè)參數(shù),第三個(gè)參數(shù)傳遞了一個(gè)函數(shù)的地址,也是我們要指定的新的線程,第四個(gè)參數(shù)是傳給新線程的參數(shù)指針。

eg1:

復(fù)制代碼 代碼如下:

#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
DWORD WINAPI Fun(LPVOID lpParamter)
{
      while(1) { cout<<"Fun display!"<<endl; }
}
int main()
{
    HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, Fun, NULL, 0, NULL);
    CloseHandle(hThread);
    while(1) { cout<<"main display!"<<endl;  }
    return 0;
}

我們可以看到主線程(main函數(shù))和我們自己的線程(Fun函數(shù))是隨機(jī)地交替執(zhí)行的,但是兩個(gè)線程輸出太快,使我們很難看清楚,我們可以使用函數(shù)

復(fù)制代碼 代碼如下:

VOID Sleep(
    DWORD dwMilliseconds   // sleep time
);

來(lái)暫停線程的執(zhí)行,dwMilliseconds表示千分之一秒,所以

Sleep(1000);

表示暫停1秒

eg2:

復(fù)制代碼 代碼如下:

#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
DWORD WINAPI Fun(LPVOID lpParamter)
{   
      while(1) { cout<<"Fun display!"<<endl; Sleep(1000);}
}
int main()
{
      HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, Fun, NULL, 0, NULL);
      CloseHandle(hThread);
      while(1) { cout<<"main display!"<<endl;  Sleep(2000);}
      return 0;
}

執(zhí)行上述代碼,這次我們可以清楚地看到在屏幕上交錯(cuò)地輸出Fun display!和main display!,我們發(fā)現(xiàn)這兩個(gè)函數(shù)確實(shí)是并發(fā)運(yùn)行的,細(xì)心的讀者可能會(huì)發(fā)現(xiàn)我們的程序是每當(dāng)Fun函數(shù)和main函數(shù)輸出內(nèi)容后就會(huì)輸出換行,但是我們看到的確是有的時(shí)候程序輸出換行了,有的時(shí)候確沒(méi)有輸出換行,甚至有的時(shí)候是輸出兩個(gè)換行。這是怎么回事?下面我們把程序改一下看看:

eg3:

復(fù)制代碼 代碼如下:

#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
DWORD WINAPI Fun(LPVOID lpParamter)
{
      while(1) { cout<<"Fun display!\n"; Sleep(1000);}
}
int main()
{
      HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, Fun, NULL, 0, NULL);
      CloseHandle(hThread);
      while(1) { cout<<"main display!\n";  Sleep(2000);}
      return 0;
}

我們?cè)俅芜\(yùn)行這個(gè)程序,我們發(fā)現(xiàn)這時(shí)候正如我們預(yù)期的,正確地輸出了我們想要輸出的內(nèi)容并且格式也是正確的。下面我就來(lái)講一下此前我們的程序?yàn)槭裁礇](méi)有正確的運(yùn)行。多線程的程序時(shí)并發(fā)地運(yùn)行的,多個(gè)線程之間如果公用了一些資源的話,我們并不能保證這些資源都能正確地被利用,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候資源并不是獨(dú)占的,舉個(gè)例子吧:

eg4:

加入有一個(gè)資源 int a = 3

有一個(gè)線程函數(shù) selfAdd() 該函數(shù)是使 a += a;

又有一個(gè)線程函數(shù) selfSub() 該函數(shù)是使a -= a;

我們假設(shè)上面兩個(gè)線程正在并發(fā)欲行,如果selfAdd在執(zhí)行的時(shí)候,我們的目的是想讓a編程6,但此時(shí)selfSub得到了運(yùn)行的機(jī)會(huì),所以a變成了0,等到selfAdd的到執(zhí)行的機(jī)會(huì)后,a += a ,但是此時(shí)a確是0,并沒(méi)有如我們所預(yù)期的那樣的到6,我們回到前面EG2,在這里,我們可以把屏幕看成是一個(gè)資源,這個(gè)資源被兩個(gè)線程所共用,加入當(dāng)Fun函數(shù)輸出了Fun display!后,將要輸出endl(也就是清空緩沖區(qū)并換行,在這里我們可以不用理解什么事緩沖區(qū)),但此時(shí)main函數(shù)確得到了運(yùn)行的機(jī)會(huì),此時(shí)Fun函數(shù)還沒(méi)有來(lái)得及輸出換行就把CPU讓給了main函數(shù),而這時(shí)main函數(shù)就直接在Fun display!后輸出main display!,至于為什么有的時(shí)候程序會(huì)連續(xù)輸出兩個(gè)換行,讀者可以采用同樣的分析方法來(lái)分析,在這里我就不多講了,留給讀者自己思考了。

那么為什么我們把eg2改成eg3就可以正確的運(yùn)行呢?原因在于,多個(gè)線程雖然是并發(fā)運(yùn)行的,但是有一些操作是必須一氣呵成的,不允許打斷的,所以我們看到eg2和eg3的運(yùn)行結(jié)果是不一樣的。

那么,是不是eg2的代碼我們就不可以讓它正確的運(yùn)行呢?答案當(dāng)然是否,下面我就來(lái)講一下怎樣才能讓eg2的代碼可以正確運(yùn)行。這涉及到多線程的同步問(wèn)題。對(duì)于一個(gè)資源被多個(gè)線程共用會(huì)導(dǎo)致程序的混亂,我們的解決方法是只允許一個(gè)線程擁有對(duì)共享資源的獨(dú)占,這樣就能夠解決上面的問(wèn)題了。

復(fù)制代碼 代碼如下:

HANDLE CreateMutex(
    LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes,  // SD
    BOOL bInitialOwner,                       // initial owner
    LPCTSTR lpName                            // object name
 );

該函數(shù)用于創(chuàng)造一個(gè)獨(dú)占資源,第一個(gè)參數(shù)我們沒(méi)有使用,可以設(shè)為NULL,第二個(gè)參數(shù)指定該資源初始是否歸屬創(chuàng)建它的進(jìn)程,第三個(gè)參數(shù)指定資源的名稱。

復(fù)制代碼 代碼如下:

HANDLE hMutex = CreateMutex(NULL,TRUE,"screen");

這條語(yǔ)句創(chuàng)造了一個(gè)名為screen并且歸屬于創(chuàng)建它的進(jìn)程的資源

復(fù)制代碼 代碼如下:

BOOL ReleaseMutex(
    HANDLE hMutex   // handle to mutex
  );

該函數(shù)用于釋放一個(gè)獨(dú)占資源,進(jìn)程一旦釋放該資源,該資源就不再屬于它了,如果還要用到,需要重新申請(qǐng)得到該資源。申請(qǐng)資源的函數(shù)如下

復(fù)制代碼 代碼如下:

DWORD WaitForSingleObject(
    HANDLE hHandle,        // handle to object
    DWORD dwMilliseconds   // time-out interval
  );

第一個(gè)參數(shù)指定所申請(qǐng)的資源的句柄,第二個(gè)參數(shù)一般指定為INFINITE,表示如果沒(méi)有申請(qǐng)到資源就一直等待該資源,如果指定為0,表示一旦得不到資源就返回,也可以具體地指定等待多久才返回,單位是千分之一秒。好了,該到我們來(lái)解決eg2的問(wèn)題的時(shí)候了,我們可以把eg2做一些修改,如下

eg5:

復(fù)制代碼 代碼如下:

#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
HANDLE hMutex;
DWORD WINAPI Fun(LPVOID lpParamter)
{
       while(1) {
                 WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
                 cout<<"Fun display!"<<endl;
                 Sleep(1000);
                 ReleaseMutex(hMutex);
        }
  }
int main()
{
      HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, Fun, NULL, 0, NULL);
      hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, "screen");
      CloseHandle(hThread);
      while(1) {
               WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
               cout<<"main display!"<<endl; 
               Sleep(2000);
               ReleaseMutex(hMutex);
      }
      return 0;
}

運(yùn)行代碼正如我們所預(yù)期的輸出的內(nèi)容。

以上所述就是本文的全部?jī)?nèi)容了,希望大家能夠喜歡。

相關(guān)文章

  • C語(yǔ)言鏈表實(shí)現(xiàn)商品庫(kù)存管理系統(tǒng)

    C語(yǔ)言鏈表實(shí)現(xiàn)商品庫(kù)存管理系統(tǒng)

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語(yǔ)言鏈表實(shí)現(xiàn)商品庫(kù)存管理系統(tǒng),文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2022-02-02
  • C++中的編譯與鏈接

    C++中的編譯與鏈接

    這篇文章主要介紹了C++中的編譯與鏈接,編譯型語(yǔ)言SHI?c++最大的優(yōu)點(diǎn),相比于Python這種解釋型語(yǔ)言,C++在編譯階段就進(jìn)行了許多處理,在執(zhí)行階段便具有高效性,下面我們就來(lái)詳細(xì)講解該內(nèi)容吧
    2021-12-12
  • Visual Studio 2022卡死分析

    Visual Studio 2022卡死分析

    本文主要介紹了Visual Studio 2022卡死分析,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2023-06-06
  • VC動(dòng)態(tài)生成菜單項(xiàng)的實(shí)現(xiàn)方法

    VC動(dòng)態(tài)生成菜單項(xiàng)的實(shí)現(xiàn)方法

    這篇文章主要介紹了VC動(dòng)態(tài)生成菜單項(xiàng)的實(shí)現(xiàn)方法,在桌面應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)中常會(huì)用到的一個(gè)功能,需要的朋友可以參考下
    2014-08-08
  • C++抽象基類講解

    C++抽象基類講解

    這篇文章主要介紹了C++抽象基類講解,象基類abstract base class簡(jiǎn)稱ABC,C++實(shí)現(xiàn)繼承的時(shí)候,需要保證派生類和基類之間是一種is-a的關(guān)系。在大多數(shù)時(shí)刻,這樣的關(guān)系是沒(méi)有問(wèn)題的,然而在一些特殊的情況可能會(huì)遇到問(wèn)題,下面來(lái)看看文章的具體介紹吧
    2022-01-01
  • 深入探究C++編程中的資源泄漏問(wèn)題以及排查方法

    深入探究C++編程中的資源泄漏問(wèn)題以及排查方法

    在C++程序開(kāi)發(fā)維護(hù)過(guò)程中,時(shí)常會(huì)遇到資源泄漏問(wèn)題,比如GDI對(duì)象泄漏、進(jìn)程線程句柄泄漏以及內(nèi)存泄漏問(wèn)題,今天我們就來(lái)深入探討一下這幾類資源泄漏以及排查這些泄露的辦法,需要的朋友可以參考下
    2023-10-10
  • C++關(guān)鍵字thread_local學(xué)習(xí)筆記

    C++關(guān)鍵字thread_local學(xué)習(xí)筆記

    這篇文章主要為大家介紹了C++關(guān)鍵字thread_local學(xué)習(xí)筆記,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪
    2023-10-10
  • 怎么實(shí)現(xiàn)類的成員函數(shù)作為回調(diào)函數(shù)

    怎么實(shí)現(xiàn)類的成員函數(shù)作為回調(diào)函數(shù)

    不使用成員函數(shù),為了訪問(wèn)類的成員變量,可以使用友元操作符(friend),在C++中將該函數(shù)說(shuō)明為類的友元即可
    2013-10-10
  • C++學(xué)習(xí)之智能指針中的unique_ptr與shared_ptr

    C++學(xué)習(xí)之智能指針中的unique_ptr與shared_ptr

    吃獨(dú)食的unique_ptr與樂(lè)于分享的shared_ptr是C++中常見(jiàn)的兩個(gè)智能指針,本文主要為大家介紹了這兩個(gè)指針的使用以及智能指針使用的原因,希望對(duì)大家有所幫助
    2023-05-05
  • c++從函數(shù)返回?cái)?shù)組的方法代碼

    c++從函數(shù)返回?cái)?shù)組的方法代碼

    在本篇文章里小編給大家整理的是關(guān)于c++從函數(shù)返回?cái)?shù)組的方法代碼,有興趣的朋友們可以學(xué)習(xí)參考下。
    2020-02-02

最新評(píng)論

麻城市| 平昌县| 新竹县| 沾化县| 栾川县| 于都县| 东乡县| 永登县| 中方县| 新河县| 盈江县| 安康市| 赤壁市| 屯门区| 桃源县| 利津县| 珠海市| 镶黄旗| 梁山县| 秀山| 新田县| 枞阳县| 广饶县| 潮州市| 哈尔滨市| 嘉禾县| 贵阳市| 江津市| 安化县| 信丰县| 海门市| 明水县| 密云县| 阿克苏市| 平邑县| 阿合奇县| 东光县| 和龙市| 大埔县| 运城市| 前郭尔|