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五步讓你成為GO 語言高手

 更新時(shí)間:2015年03月24日 11:15:10   投稿:hebedich  
本文給大家介紹的這里是GO程序員的五個(gè)進(jìn)化階段,從最開始的菜逼到最終的布道者,附上各種示例,一步步走向大神之路,推薦給小伙伴們,有需要的朋友可以參考下

Francesc (@francesc) 是 Go 核心團(tuán)隊(duì)的一員, 是提倡 Google Cloud 平臺的開發(fā)者. 他是一個(gè)編程語言的愛好者, Google的技術(shù)指導(dǎo)大師, Go tour的創(chuàng)造者之一. 這個(gè)討論的靈感來自于另一個(gè) Raquel Vélez 在 JSConf. Slides 討論,這個(gè)討論已經(jīng)發(fā)到了這里.

Sourcegraph 是下一代編程協(xié)作工具, 用于搜索, 探索, 和審查代碼. 我們參加GopherCon India 來分享我們是怎樣使用 Go 并學(xué)習(xí)別人是怎樣使用它的, 對配合liveblog的這次討論我們深感榮幸.

作為Go團(tuán)隊(duì)的開發(fā)者之一,F(xiàn)rancesc可能比世界上其他人接觸到的Go語言程序員都要多。正因?yàn)橛辛诉@樣的有利條件,他把Go語言的學(xué)習(xí)過程劃分為5個(gè)階段。

這些階段對于其他語言的學(xué)習(xí)也是成立的。理解自己處于哪個(gè)階段,可以幫助你找到提高自己的最有效的方法,也可以避免每個(gè)階段學(xué)習(xí)過程中的常見陷阱。

編者按:這篇文章對于每一個(gè)學(xué)習(xí)階段都給出了交互式的代碼片段。點(diǎn)擊函數(shù)名你就可以跳到具體的函數(shù)定義,方便進(jìn)行深入的研究。請看下文。

這里是GO程序員的五個(gè)進(jìn)化階段:

第一個(gè)階段(菜逼): 剛剛學(xué)習(xí)了這門語言。 已經(jīng)通過一些教程或者培訓(xùn)班了解基本的語法,可以寫短的代碼片段。

第二個(gè)階段 (探索者): 可以寫一個(gè)完整的程序,但不懂一些更高級的語言特征,比如“channels”。還沒有使用GO寫一個(gè)大項(xiàng)目。

第三個(gè)階段(大手): 你能熟練的使用Go, 能夠用GO去解決,生產(chǎn)環(huán)境中一個(gè)具體和完整的問題。已經(jīng)形成了一套自己的慣用法和常用代碼庫。在你的編碼方案中Go是一個(gè)非常好用的工具。

第四階段 (大神): 絕逼清楚Go語言的設(shè)計(jì)選擇和背后的動機(jī)。能理解的簡潔和可組合性哲學(xué)。

布道師: 積極地與他人分享關(guān)于Go語言知識和你對Go語言的理解。在各種合適的場所發(fā)出自己的聲音, 參與郵件列表、建立QQ群、做專題報(bào)告。成為一個(gè)布道者不見得是一個(gè)完全獨(dú)立的階段,這個(gè)角色可以在上述的任何一個(gè)階段中。

第一階段: 菜逼

菜鳥在這個(gè)階段使用Go去創(chuàng)建一些小項(xiàng)目或者玩具項(xiàng)目。他們應(yīng)該會利用到Go tour, Go playground, Go文檔, 和郵件列表(golang-nuts).

func main() {
    fmt.Println(stringutil.Reverse("!selpmaxe oG ,olleH"))}

這是Go語言寫的簡單例子,這個(gè)代碼段來自golang/example代碼庫里面的 hello.go 。 點(diǎn)擊就可以查看完整代碼擼。

一項(xiàng)重要的技能,新人應(yīng)該試著學(xué)習(xí)如何正確提問。很多新人在郵件列表里面這樣說“嘿,這報(bào)錯(cuò)了”,這并沒有提供足夠的信息,讓別人能理解并幫助他們解決問題。別人看到的是一個(gè)粘貼了幾百行的代碼的帖子,并沒有花費(fèi)精力來重點(diǎn)說明所遇到的問題。

所以, 應(yīng)該盡量避免直接粘貼代碼到論壇。而應(yīng)該使用可以編輯并且可以在瀏覽器中直接運(yùn)行的Go playground的“分享”按鈕鏈接到代碼片段。

Phase 2: the explorer

探索者已經(jīng)可以使用Go寫一些小的軟件,但有時(shí)仍然會有些迷茫。他們可能不完全明白怎么使用Go的高級特性,比如通道。雖然他們還有很多東西要學(xué)習(xí),但已掌握的足夠做一些有用的事情了!他們開始對Go的潛能有感覺了,并對它們能使用Go創(chuàng)建的東西感到興奮。

在探索階段通常會經(jīng)歷兩個(gè)步驟。第一,膨脹的預(yù)期達(dá)到頂點(diǎn),你覺得可以用Go做所有的事情,但還并不能明白或領(lǐng)悟到Go的真諦。你大概會用所熟悉的語言的模式和慣用語來寫Go代碼,但對于什么是地道的Go,還沒有比較強(qiáng)烈的感覺。你開始嘗試著手干這樣的事情--“遷移架構(gòu)X,從Y語言到Go語言”。

到達(dá)預(yù)期膨脹的頂點(diǎn)之后,你會遇到理想幻滅的低谷。你開始想念語言Y的特性X,此時(shí)你還沒有完全的掌握地道的Go。你還在用其他編程語言的風(fēng)格來寫Go語言的程序,你甚至開始覺得沮喪。你可能在大量使用reflect和unsafe這兩個(gè)包,但這不是地道的Go。地道的Go不會使用那些魔法一樣的東西。

這個(gè)探索階段產(chǎn)生的項(xiàng)目的一個(gè)很好的例子就是Martini Web框架。Martini是一個(gè)Go語言的早期Web框架,它從Ruby的Web框架當(dāng)中吸收了很多思想(比如依賴注入)。最初,這個(gè)框架在社區(qū)中引起了強(qiáng)烈的反響,但是它逐漸在性能和可調(diào)試性上受到了一些批評。Martini框架的作者Jeremy Saenz積極響應(yīng)這些來自Go社區(qū)的反饋,寫了一個(gè)更加符合Go語言規(guī)范的庫Negroni

func (m *Martini) RunOnAddr(addr string) {
    // TODO: Should probably be implemented using a new instance of http.Server in place of
    // calling http.ListenAndServer directly, so that it could be stored in the martini struct for later use.
    // This would also allow to improve testing when a custom host and port are passed.
 
    logger := m.Injector.Get(reflect.TypeOf(m.logger)).Interface().(*log.Logger)
    logger.Printf("listening on %s (%s)\n", addr, Env)
    logger.Fatalln(http.ListenAndServe(addr, m))}

來自Martini框架的交互式代碼片段,它是不地道的Go的例子。注意用反射包實(shí)現(xiàn)的依賴注入

func TestNegroniServeHTTP(t *testing.T) {
    result := ""
    response := httptest.NewRecorder()
 
    n := New()
    n.Use(HandlerFunc(func(rw http.ResponseWriter, r *http.Request, next http.HandlerFunc) {
        result += "foo"
        next(rw, r)
        result += "ban"
    }))
    n.Use(HandlerFunc(func(rw http.ResponseWriter, r *http.Request, next http.HandlerFunc) {
        result += "bar"
        next(rw, r)
        result += "baz"
    }))
    n.Use(HandlerFunc(func(rw http.ResponseWriter, r *http.Request, next http.HandlerFunc) {
        result += "bat"
        rw.WriteHeader(http.StatusBadRequest)
    }))
 
    n.ServeHTTP(response, (*http.Request)(nil))
 
    expect(t, result, "foobarbatbazban")
    expect(t, response.Code, http.StatusBadRequest)}

來自Negroni庫的交互式代碼片段,它是地道的Go的例子

其他語言在提供一些核心功能,比如HTTP處理的時(shí)候,往往需要依賴第三方庫。但是Go語言在這一點(diǎn)上很不同,它的標(biāo)準(zhǔn)庫非常強(qiáng)大。如果你認(rèn)為Go標(biāo)準(zhǔn)庫沒有強(qiáng)大到可以做你想做的事情,那么我說你錯(cuò)了。Go語言標(biāo)準(zhǔn)庫難以置信的強(qiáng)大,值得你花時(shí)間閱讀它的代碼,學(xué)習(xí)它實(shí)現(xiàn)的模式。

func (srv *Server) ListenAndServe() error {
    addr := srv.Addr
    if addr == "" {
        addr = ":http"
    }
    ln, err := net.Listen("tcp", addr)
    if err != nil {
        return err
    }
    return srv.Serve(tcpKeepAliveListener{ln.(*net.TCPListener)})}

Go標(biāo)準(zhǔn)庫中的ListenAndServe函數(shù)片段。如果你寫過Go程序,你可能已經(jīng)調(diào)用過這個(gè)函數(shù)很多次了,但是你曾經(jīng)花時(shí)間看過它的實(shí)現(xiàn)么?去點(diǎn)擊上面的代碼片段吧。

幻滅的低谷中的幻滅感來自于這樣的事實(shí):你還在用其他語言的模式來想問題,而且你還沒有完全探索過Go能提供給你什么。下面是一些好玩的事情,你可以做一下來打破困境,進(jìn)一步探索這門語言中好玩的事。

go generate

現(xiàn)在來看看go generate。go generate是一個(gè)你可以用來自動自成Go代碼的命令。你可以結(jié)合例如jsonenums(一個(gè)用于為枚舉類型自動生成JSON編組樣板代碼的類庫)這樣的元編程來使用go generate快速自動實(shí)現(xiàn)重復(fù)乏味代碼的編寫。在Go標(biāo)準(zhǔn)類庫里面已經(jīng)有大量可以用于解析AST的接口,而AST使得編寫元編程工具更簡單,更容易。在會議上,有另外兩次討論(Go語言中的元編程實(shí)踐擁抱標(biāo)準(zhǔn)類庫)談及到了這一點(diǎn)。

func main() {
    flag.Parse()
    if len(*typeNames) == 0 {
        log.Fatalf("the flag -type must be set")
    }
    types := strings.Split(*typeNames, ",")
 
    // Only one directory at a time can be processed, and the default is ".".
    dir := "."
    if args := flag.Args(); len(args) == 1 {
        dir = args[0]
    } else if len(args) > 1 {
        log.Fatalf("only one directory at a time")
    }
 
    pkg, err := parser.ParsePackage(dir, *outputSuffix+".go")
    if err != nil {
        log.Fatalf("parsing package: %v", err)
    }
 
    var analysis = struct {
        Command        string
        PackageName    string
        TypesAndValues map[string][]string
    }{
        Command:        strings.Join(os.Args[1:], " "),
        PackageName:    pkg.Name,
        TypesAndValues: make(map[string][]string),
    }
 
    // Run generate for each type.
    for _, typeName := range types {
        values, err := pkg.ValuesOfType(typeName)
        if err != nil {
            log.Fatalf("finding values for type %v: %v", typeName, err)
        }
        analysis.TypesAndValues[typeName] = values
 
        var buf bytes.Buffer
        if err := generatedTmpl.Execute(&buf, analysis); err != nil {
            log.Fatalf("generating code: %v", err)
        }
 
        src, err := format.Source(buf.Bytes())
        if err != nil {
            // Should never happen, but can arise when developing this code.
            // The user can compile the output to see the error.
            log.Printf("warning: internal error: invalid Go generated: %s", err)
            log.Printf("warning: compile the package to analyze the error")
            src = buf.Bytes()
        }
 
        output := strings.ToLower(typeName + *outputSuffix + ".go")
        outputPath := filepath.Join(dir, output)
        if err := ioutil.WriteFile(outputPath, src, 0644); err != nil {
            log.Fatalf("writing output: %s", err)
        }
    }}

一段互動的片段演示了如何編寫jsonenums命令。

OpenGL

許多人使用Go作web服務(wù),但是你知道你也可以用Go寫出很cool的圖形應(yīng)用嗎?查看Go在OpenGL中的捆綁

func main() {
    glfw.SetErrorCallback(errorCallback)
 
    if !glfw.Init() {
        panic("Can't init glfw!")
    }
    defer glfw.Terminate()
 
    window, err := glfw.CreateWindow(Width, Height, Title, nil, nil)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
 
    window.MakeContextCurrent()
 
    glfw.SwapInterval(1)
 
    gl.Init()
 
    if err := initScene(); err != nil {
        fmt.Fprintf(os.Stderr, "init: %s\n", err)
        return
    }
    defer destroyScene()
 
    for !window.ShouldClose() {
        drawScene()
        window.SwapBuffers()
        glfw.PollEvents()
    }}

交互式的片段正說明Go的OpenGL捆綁能制作Gopher cube。點(diǎn)擊函數(shù)或方法名去探索。

黑客馬拉松和挑戰(zhàn)

你也可以觀看挑戰(zhàn)和黑客馬拉松,類似Gopher GalaGo Challenge。在過去,來自世界各地的程序員一起挑戰(zhàn)一些真實(shí)的酷項(xiàng)目,你可以從中獲取靈感。

第三階段: 老手

作為一個(gè)老手,這意味著你可以解決很多Go語言中你關(guān)心的問題。新的需要解決的問題會帶來新的疑問,經(jīng)過試錯(cuò),你學(xué)會了在這門語言中什么是可以做的,什么是不能做的。此時(shí),你已經(jīng)對這門語言的習(xí)慣和模式有了一個(gè)堅(jiān)實(shí)的理解。你可以非常高效地工作,寫出可讀,文檔完善,可維護(hù)的代碼。

成為老手的一個(gè)很好的方法就是在大項(xiàng)目上工作。如果你自己有一個(gè)項(xiàng)目的想法,開始動手去做吧(當(dāng)然你要確定它并不是已經(jīng)存在了)。大多數(shù)人也許并沒有一個(gè)很大的項(xiàng)目的想法,所以他們可以對已經(jīng)存在的項(xiàng)目做出貢獻(xiàn)。Go語言已經(jīng)有很多大型項(xiàng)目,而且它們正在被廣泛使用,比如Docker, Kubernetes和Go本身??梢钥纯催@個(gè)項(xiàng)目列表

func (cli *DockerCli) CmdRestart(args ...string) error {
    cmd := cli.Subcmd("restart", "CONTAINER [CONTAINER...]", "Restart a running container", true)
    nSeconds := cmd.Int([]string{"t", "-time"}, 10, "Seconds to wait for stop before killing the container.")
    cmd.Require(flag.Min, 1)
 
    utils.ParseFlags(cmd, args, true)
 
    v := url.Values{}
    v.Set("t", strconv.Itoa(*nSeconds))
 
    var encounteredError error
    for _, name := range cmd.Args() {
        _, _, err := readBody(cli.call("POST", "/containers/"+name+"/restart?"+v.Encode(), nil, false))
        if err != nil {
            fmt.Fprintf(cli.err, "%s\n", err)
            encounteredError = fmt.Errorf("Error: failed to restart one or more containers")
        } else {
            fmt.Fprintf(cli.out, "%s\n", name)
        }
    }
    return encounteredError}

Docker項(xiàng)目的交互式代碼片段。點(diǎn)擊函數(shù)名,開始探索之旅吧。

老手應(yīng)該對Go生態(tài)系統(tǒng)的工具有一個(gè)很強(qiáng)的掌握,因?yàn)檫@些工具真的提高生產(chǎn)效率。你應(yīng)該了解go generate,go vet,go test-race, 和gofmt/goimports/goreturns。你應(yīng)該使用go fmt,因?yàn)樗鼤詣影涯愕拇a按照Go社區(qū)的風(fēng)格標(biāo)準(zhǔn)來格式化。goimports可以做同樣的事情,而且還會添加丟失的imports。goretures不光做了前面所說的事情,還可以在返回表達(dá)式添加丟失的錯(cuò)誤,這是大家都討厭的地方。

在老手階段,你一定要開始做code review。code review的意義并不是要修改或者找到錯(cuò)誤(那是測試人員做的事情)。code review可以幫助維持統(tǒng)一的編程風(fēng)格,提高軟件的總體質(zhì)量,還可以在別人的反饋中提高你自己的編程技術(shù)。幾乎所有的大型開源項(xiàng)目都對每一個(gè)提交做code review。

下面是一個(gè)從人類的反饋當(dāng)中學(xué)習(xí)的例子:Google的Go團(tuán)隊(duì)以前都在main函數(shù)的外面聲明命令行標(biāo)記。在去年的GopherCon會議上,F(xiàn)rancesc遇到了SoundCloud公司的Peter Bourgon(@peterbourgon)。Peter Bourgon說在SoundCloud,他們都在main函數(shù)內(nèi)部聲明標(biāo)記,這樣他們不會錯(cuò)誤地在外部使用標(biāo)記。Francesc現(xiàn)在認(rèn)為這是最佳實(shí)踐。

第四階段:專家

作為一個(gè)專家,你很好地了解了語言的哲學(xué)思想。對于Go語言的特性,你知道何時(shí)應(yīng)該使用,何時(shí)不應(yīng)該使用。例如,Jeremy Saenz在dotGo風(fēng)暴討論中談?wù)摰搅撕螘r(shí)不該使用接口。

func (client *Client) Go(serviceMethod string, args interface{}, reply interface{}, done chan *Call) *Call {
    call := new(Call)
    call.ServiceMethod = serviceMethod
    call.Args = args
    call.Reply = reply
    if done == nil {
        done = make(chan *Call, 10) // buffered.
    } else {
        // If caller passes done != nil, it must arrange that
        // done has enough buffer for the number of simultaneous
        // RPCs that will be using that channel.  If the channel
        // is totally unbuffered, it's best not to run at all.
        if cap(done) == 0 {
            log.Panic("rpc: done channel is unbuffered")
        }
    }
    call.Done = done
    client.send(call)
    return call}

來自標(biāo)準(zhǔn)類庫的一小塊交互代碼片段使用了頻道。理解標(biāo)準(zhǔn)類庫里面的模式背后的決策原因是成為一個(gè)專家必經(jīng)之路。

但是不要成為只局限于單一語言的專家。跟其他任何語言一樣,Go僅僅只是一個(gè)工具。你還應(yīng)該去探索其他語言,并且學(xué)習(xí)他們的模式和風(fēng)格。Francesc從他使用Go的經(jīng)驗(yàn)中找到了編寫JavaScript的啟發(fā)。他還喜歡重點(diǎn)關(guān)注于不可變性和致力于避免易變性的Haskell語言,并從中獲得了如何編寫Go代碼的靈感。

布道者

作為一個(gè)布道者,你分享自己的知識,傳授你學(xué)會的和你提出的最佳實(shí)踐。你可以分享自己對Go喜歡或者不喜歡的地方。全世界各地都有Go會議,找到離你最近的

你可以在任何一個(gè)階段成為布道者,不要等到你成為這個(gè)領(lǐng)域的專家的時(shí)候才發(fā)出自己的聲音。在你學(xué)習(xí)Go的任何一個(gè)階段,提出問題,結(jié)合你的經(jīng)驗(yàn)給出反饋,不要羞于提出自己不喜歡的地方。你提出的反饋可以幫助社區(qū)改善做事情的方法,也可能改變你自己對編程的看法。

func main() {
    httpAddr := flag.String("http", "127.0.0.1:3999", "HTTP service address (e.g., '127.0.0.1:3999')")
    originHost := flag.String("orighost", "", "host component of web origin URL (e.g., 'localhost')")
    flag.StringVar(&basePath, "base", "", "base path for slide template and static resources")
    flag.BoolVar(&present.PlayEnabled, "play", true, "enable playground (permit execution of arbitrary user code)")
    nativeClient := flag.Bool("nacl", false, "use Native Client environment playground (prevents non-Go code execution)")
    flag.Parse()
 
    if basePath == "" {
        p, err := build.Default.Import(basePkg, "", build.FindOnly)
        if err != nil {
            fmt.Fprintf(os.Stderr, "Couldn't find gopresent files: %v\n", err)
            fmt.Fprintf(os.Stderr, basePathMessage, basePkg)
            os.Exit(1)
        }
        basePath = p.Dir
    }
    err := initTemplates(basePath)
    if err != nil {
        log.Fatalf("Failed to parse templates: %v", err)
    }
 
    ln, err := net.Listen("tcp", *httpAddr)
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    defer ln.Close()
 
    _, port, err := net.SplitHostPort(ln.Addr().String())
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    origin := &url.URL{Scheme: "http"}
    if *originHost != "" {
        origin.Host = net.JoinHostPort(*originHost, port)
    } else if ln.Addr().(*net.TCPAddr).IP.IsUnspecified() {
        name, _ := os.Hostname()
        origin.Host = net.JoinHostPort(name, port)
    } else {
        reqHost, reqPort, err := net.SplitHostPort(*httpAddr)
        if err != nil {
            log.Fatal(err)
        }
        if reqPort == "0" {
            origin.Host = net.JoinHostPort(reqHost, port)
        } else {
            origin.Host = *httpAddr
        }
    }
 
    if present.PlayEnabled {
        if *nativeClient {
            socket.RunScripts = false
            socket.Environ = func() []string {
                if runtime.GOARCH == "amd64" {
                    return environ("GOOS=nacl", "GOARCH=amd64p32")
                }
                return environ("GOOS=nacl")
            }
        }
        playScript(basePath, "SocketTransport")
        http.Handle("/socket", socket.NewHandler(origin))
    }
    http.Handle("/static/", http.FileServer(http.Dir(basePath)))
 
    if !ln.Addr().(*net.TCPAddr).IP.IsLoopback() &&
        present.PlayEnabled && !*nativeClient {
        log.Print(localhostWarning)
    }
 
    log.Printf("Open your web browser and visit %s", origin.String())
    log.Fatal(http.Serve(ln, nil))

流行的present命令的main函數(shù),很多Go的用戶使用它來制作幻燈片。許多演講者修改了這個(gè)模塊來滿足自己的需要。

Q&A

問:在GO語言中,我所懷念的一項(xiàng)功能是一個(gè)好的調(diào)試器。

答:我們正在做了,不只是調(diào)試器,我們還會提供一個(gè)更好的總體監(jiān)視工具可以讓你在程序運(yùn)行時(shí)更好地洞察程序在干什么(顯示出所有正在運(yùn)行的goroutine的狀態(tài))。在GO 1.5中探索它吧。

以上所述就是本文的全部內(nèi)容了,希望大家能夠喜歡。

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