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java使用OGEngine開發(fā)2048

 更新時間:2015年03月30日 16:36:13   投稿:hebedich  
眾所周知OGEngine是國人對AndEngine改進(jìn)后的國產(chǎn)Java編程的游戲引擎,除了支持3D游戲這個雞肋功能之外AndEngine的功能OGEngine都有,而且AndEngine缺少的多點(diǎn)觸摸功能也被國人完善了。今天我們就嘗試下使用OGEngine制作熱門游戲2048.

最近有一款2048的游戲非?;穑疚膶斫榻B一下使用OGEngine游戲引擎開發(fā)游戲2048。

OGEngine引擎是開源的,我們很容易找到,搭建起來也很方便,我們只需在Android工程下添加OGEngine的jar包或者直接引用源碼就可以了。

源碼下載:http://www.ogengine.com/download/resources.jsp

    private void initView() {
        // 游戲背景
        AnimatedSprite game_bg = new AnimatedSprite(0, 0, Res.GAME_BG,
                getVertexBufferObjectManager());
        this.attachChild(game_bg);
        // 中間游戲主體部分
        mGameGroup = new GameGroup(this);
        // 設(shè)置改Group的中心位置在鏡頭的中心點(diǎn)上
        mGameGroup.setCentrePosition(this.getCameraCenterX(),
                this.getCameraCenterY());
        this.attachChild(mGameGroup);
 
        // 2048 LOGO
        AnimatedSprite game_logo = new AnimatedSprite(20, 20, Res.GAME_LOGO,
                getVertexBufferObjectManager());
        this.attachChild(game_logo);
 
        // 最佳得分背景
        bestScoreBg = new AnimatedSprite(0, 20, Res.GAME_SCORE_BG_BEST,
                getVertexBufferObjectManager());
        // 設(shè)置bestScoreBg右邊x坐標(biāo)的位置在鏡頭的右邊減20的位置
        bestScoreBg.setRightPositionX(this.getCameraRightX() - 20);
        this.attachChild(bestScoreBg);
 
        tBestScore = new Text(0, bestScoreBg.getY() + 50,
                FontRes.getFont(ConstantUtil.FONT_SCORE_NUM),
                SharedUtil.getBestScore(getActivity()) + "", 4,
                getVertexBufferObjectManager());
        // 設(shè)置 tBestScore 的X坐標(biāo)上的中點(diǎn)在bestScoreBg的X坐標(biāo)中點(diǎn)上
        tBestScore.setCentrePositionX(bestScoreBg.getCentreX());
        this.attachChild(tBestScore);
 
        // 當(dāng)前得分背景
        currScoreBg = new AnimatedSprite(0, bestScoreBg.getY(),
                Res.GAME_SCORE_BG_NOW, getVertexBufferObjectManager());
        // 設(shè)置currScoreBg的右邊X坐標(biāo)點(diǎn)在bestScoreBg左邊的X坐標(biāo)減20的位置上
        currScoreBg.setRightPositionX(bestScoreBg.getLeftX() - 20);
        this.attachChild(currScoreBg);
.....
    }

以上所述就是本文的全部內(nèi)容了,希望大家能夠喜歡,能夠?qū)Υ蠹沂炀氄莆誮ava有所幫助。

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