C#圖像處理之木刻效果實(shí)現(xiàn)方法
本文實(shí)例講述了C#圖像處理之木刻效果實(shí)現(xiàn)方法。分享給大家供大家參考。具體如下:
//木刻效果
public Bitmap PFilterMuKe(Bitmap src)
{
try
{
Bitmap a = new Bitmap(src);
Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, a.Width, a.Height);
System.Drawing.Imaging.BitmapData bmpData = a.LockBits(rect, System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
int stride = bmpData.Stride;
unsafe
{
byte* pIn = (byte*)bmpData.Scan0.ToPointer();
byte* P;
int R, G, B;
int temp = 0;
for (int y = 0; y < a.Height; y++)
{
for (int x = 0; x < a.Width; x++)
{
P = pIn;
B = P[0];
G = P[1];
R = P[2];
temp = (byte)((B + G + R) / 3);
if (temp >= 122.5)
{
P[2] = 0;
P[1] = 0;
P[0] = 0;
}
else
{
P[2] = (byte)255;
P[1] = (byte)255;
P[0] = (byte)255;
}
pIn += 3;
}
pIn += stride - a.Width * 3;
}
}
a.UnlockBits(bmpData);
return a;
}
catch (Exception e)
{
MessageBox.Show(e.Message.ToString());
return null;
}
}
原圖:

效果圖:

希望本文所述對(duì)大家的C#程序設(shè)計(jì)有所幫助。
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