C#基礎語法:結構和類區(qū)別詳解
結構和類很相似,也可以包含數(shù)據(jù)成員和函數(shù)成員,但是與類不同,結構是一種值類型,(我們可以理解為一種特殊的值類型所以不存在繼承的問題)為其分配數(shù)據(jù)不需要從托管堆中分配存儲器。結構類型的變量直接包含了該結構的數(shù)據(jù),而類類型的變量所包含的只是對相應對象的一個引用。
下面總結一下結構和類的不同:
1.結構是值類型,對結構類型的變量賦值將創(chuàng)建所賦值的一個副本。
2.結構實例的默認值不是null,而是具有默認值的初始值。
3.在結構和類中this的意義不一樣。
4.結構不支持繼承(所以結構成員的聲明可訪問性不能是protected,protected internal,結構中的函數(shù)成員不能是abstract 或者virtual,所以在結構中override修飾符只適用于重寫從System.ValueType繼承的方法)但是可以實現(xiàn)接口。
5.在結構中實例字段聲明中不能含有變量的初始值設定項
6.在結構中不能聲明無參數(shù)的實例構造函數(shù)。
7.在結構中不能聲明析構函數(shù)。
測試區(qū)別特性代碼:
using System;
namespace StructAndClass
{
struct SPoint
{
public int x, y;
public SPoint(int x, int y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
}
class CPoint
{
public int x, y;
public CPoint(int x, int y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
}
class Test
{
public static void Main()
{
SPoint sp1 = new SPoint(2, 5);
Console.WriteLine("結構/sp1初始值:");
Console.WriteLine("sp1.x={0}", sp1.x);
SPoint sp2 = sp1;
Console.WriteLine("sp1=sp2后:");
Console.WriteLine("sp1.x={0}");
Console.WriteLine("sp1.x={0}", sp1.x);
Console.WriteLine("sp2.x={0}", sp2.x);
sp1.x = 5;
Console.WriteLine("再次改變sp1的值后:");
Console.WriteLine("sp1.x={0}", sp1.x);
Console.WriteLine("sp2.x={0}", sp2.x);
Console.WriteLine("============================");
CPoint cp1 = new CPoint(2,5);
Console.WriteLine("類/cp1初始值:");
Console.WriteLine("cp1.x={0}", cp1.x);
CPoint cp2 = cp1;
Console.WriteLine("cp1=cp2后:");
Console.WriteLine("cp1.x={0}", cp1.x);
Console.WriteLine("cp2.x={0}", cp2.x);
cp1.x = 5;
Console.WriteLine("再次改變cp1的值后:");
Console.WriteLine("cp1.x={0}", cp1.x);
Console.WriteLine("cp2.x={0}", cp2.x);
Console.ReadKey();
}
}
}
對于結構,即使沒有new運算符聲明的結構變量也是有效的,結構雖然不能聲明無參數(shù)的實力構造函數(shù),但是它其實隱式的包含了一個無參數(shù)的構造函數(shù):而且在結構的所有字段沒有明確賦值之前,不能調用結構的實例函數(shù)成員。在結構的構造函數(shù)中應該給所有的字段賦值。例如:
struct DC
{
public int x, y;
public int X
{
set
{
x = value;
}
get
{
return x;
}
}
public int Y
{
set
{
y = value;
}
get
{
return y;
}
}
public DC(int x,int y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
}
struct RDC
{
public int x, y;
public int X
{
set
{
x = value;
}
get
{
return x;
}
}
public int Y
{
set
{
y = value;
}
get
{
return y;
}
}
public RDC(int x, int y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
}
class Test
{
public static void Main()
{
DC dc=new DC();
dc.x = 3;
dc.y = 5;
Console.WriteLine("已經(jīng)對x,y初始化后:");
Console.WriteLine("此時可以訪問和修改dc.X={0}的值",dc.X);
Console.WriteLine("我在這里創(chuàng)建了一個DC的復制結構RDC/n并且不對x,y初始化就會報錯");
RDC rdc;
rdc.y = 5;//可以編譯通過
rdc.X = 3;//這里就會出錯,不能編譯通過
Console.WriteLine("=======test over================");
}
}
在結構的實例構造函數(shù)內,this 相當于一個結構類型的 out 參數(shù),(必須在內部對它明確賦值)而在結構的實例函數(shù)成員內,this 相當于一個結構類型的 ref 參數(shù)。在這兩種情況下,this 本身相當于一個變量,因而有可能對該函數(shù)成員調用所涉及的整個結構進行修改(如對 this 賦值,或者將 this 作為 ref 或 out 參數(shù)傳遞)。例如:(引用上面的例子)
struct DC
{
public int x, y;
public int X
{
set
{
x = value;
}
get
{
return x;
}
}
public int Y
{
set
{
y = value;
}
get
{
return y;
}
}
public DC(int x,int y)
{
X= x;//這里就是錯的
Y = y;//會提示沒有給this對象的所有字段賦值
}
}
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