游戲開發(fā)之隨機(jī)概率的選擇算法
更新時間:2015年07月28日 17:30:25 作者:wrq147
這篇文章主要介紹了游戲開發(fā)之隨機(jī)概率的選擇算法,需要的朋友可以參考下
實(shí)現(xiàn)代碼超簡單,具體實(shí)現(xiàn)方法如下:
有時候當(dāng)我們的游戲人物遇敵時,我們需我怪物隨機(jī)根據(jù)概率選擇處理方式,如下:
1、50%的機(jī)會友好的問候
2、25%的幾率走開
3、20%的機(jī)會立即攻擊
4、5%的機(jī)會提供金錢作為禮物
下面的這個算法就是跟據(jù)概率數(shù)組,返回選擇的概率索引號。
int Choose(float[] 概率數(shù)組)
{
float total=0;
//首先計(jì)算出概率的總值,用來計(jì)算隨機(jī)范圍
for(int i=0;i<概率數(shù)組.length;i++)
{
total+=概率數(shù)組[i];
}
Random rd = new Random();
float 隨機(jī)值=rd.Next(0,total);
for(int i=0;i<概率數(shù)組.length;i++)
{
if(隨機(jī)值<概率數(shù)組[i])
{
return i;
}
else
{
隨機(jī)值-=概率數(shù)組[i];
}
}
return 概率數(shù)組.length-1;
}
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望大家喜歡。
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