C#計(jì)算矩陣的秩實(shí)例分析
本文實(shí)例講述了C#計(jì)算矩陣的秩的方法。分享給大家供大家參考。具體如下:
1.代碼思路
計(jì)算矩陣的秩,即把矩陣進(jìn)行行初等變換,得出的行最簡(jiǎn)矩陣的非零行數(shù)。過(guò)程如下
1)將矩陣各行按第一個(gè)非零元素出現(xiàn)的位置升序排列(Operation1函數(shù))
2)查看矩陣是否為行最簡(jiǎn)矩陣(isFinished函數(shù)),是則到第6步,不是則到第3步
3)如果有兩行第一個(gè)非零元素出現(xiàn)的位置相同,則做消法變換,讓下面行的第一個(gè)非零元素位置后移(Operation2函數(shù))
4)將矩陣各行按第一個(gè)非零元素出現(xiàn)的位置升序排列(Operation1函數(shù))
5)返回第2步
6)判斷誤差,對(duì)趨近與0的元素(如1E-5)按0處理,以免在第7步誤判(Operation3函數(shù))
7)統(tǒng)計(jì)非零行的數(shù)目(Operation4函數(shù)),即為矩陣的秩
2.函數(shù)代碼
(注:本段代碼只實(shí)現(xiàn)了一個(gè)思路,可能并不是該問(wèn)題的最優(yōu)解)
/// <summary>
/// 計(jì)算矩陣的秩
/// </summary>
/// <param name="matrix">矩陣</param>
/// <returns></returns>
private static int Rank(double[][] matrix)
{
//matrix為空則直接默認(rèn)已經(jīng)是最簡(jiǎn)形式
if (matrix == null || matrix.Length == 0) return 0;
//復(fù)制一個(gè)matrix到copy,之后因計(jì)算需要改動(dòng)矩陣時(shí)并不改動(dòng)matrix本身
double[][] copy = new double[matrix.Length][];
for (int i = 0; i < copy.Length; i++)
{
copy[i] = new double[matrix[i].Length];
}
for (int i = 0; i < matrix.Length; i++)
{
for (int j = 0; j < matrix[0].Length; j++)
{
copy[i][j] = matrix[i][j];
}
}
//先以最左側(cè)非零項(xiàng)的位置進(jìn)行行排序
Operation1(copy);
//循環(huán)化簡(jiǎn)矩陣
while (!isFinished(copy))
{
Operation2(copy);
Operation1(copy);
}
//過(guò)于趨近0的項(xiàng),視作0,減小誤差
Operation3(copy);
//行最簡(jiǎn)矩陣的秩即為所求
return Operation4(matrix);
}
/// <summary>
/// 判斷矩陣是否變換到最簡(jiǎn)形式(非零行數(shù)達(dá)到最少)
/// </summary>
/// <param name="matrix"></param>
/// <returns>true:</returns>
private static bool isFinished(double[][] matrix)
{
//統(tǒng)計(jì)每行第一個(gè)非零元素的出現(xiàn)位置
int[] counter = new int[matrix.Length];
for (int i = 0; i < matrix.Length; i++)
{
for (int j = 0; j < matrix[i].Length; j++)
{
if (matrix[i][j] == 0)
{
counter[i]++;
}
else break;
}
}
//后面行的非零元素出現(xiàn)位置必須在前面行的后面,全零行除外
for (int i = 1; i < counter.Length; i++)
{
if (counter[i] <= counter[i - 1] && counter[i] != matrix[0].Length)
{
return false;
}
}
return true;
}
/// <summary>
/// 排序(按左側(cè)最前非零位位置自上而下升序排列)
/// </summary>
/// <param name="matrix">矩陣</param>
private static void Operation1(double[][] matrix)
{
//統(tǒng)計(jì)每行第一個(gè)非零元素的出現(xiàn)位置
int[] counter = new int[matrix.Length];
for (int i = 0; i < matrix.Length; i++)
{
for (int j = 0; j < matrix[i].Length; j++)
{
if (matrix[i][j] == 0)
{
counter[i]++;
}
else break;
}
}
//按每行非零元素的出現(xiàn)位置升序排列
for (int i = 0; i < counter.Length; i++)
{
for (int j = i; j < counter.Length; j++)
{
if(counter[i]>counter[j])
{
double[] dTemp = matrix[i];
matrix[i] = matrix[j];
matrix[j] = dTemp;
}
}
}
}
/// <summary>
/// 行初等變換(左側(cè)最前非零位位置最靠前的行,只保留一個(gè))
/// </summary>
/// <param name="matrix">矩陣</param>
private static void Operation2(double[][] matrix)
{
//統(tǒng)計(jì)每行第一個(gè)非零元素的出現(xiàn)位置
int[] counter = new int[matrix.Length];
for (int i = 0; i < matrix.Length; i++)
{
for (int j = 0; j < matrix[i].Length; j++)
{
if (matrix[i][j] == 0)
{
counter[i]++;
}
else break;
}
}
for (int i = 1; i < counter.Length; i++)
{
if (counter[i] == counter[i - 1] && counter[i] != matrix[0].Length)
{
double a = matrix[i - 1][counter[i - 1]];
double b = matrix[i][counter[i]]; //counter[i]==counter[i-1]
matrix[i][counter[i]] = 0;
for (int j = counter[i] + 1; j < matrix[i].Length; j++)
{
double c = matrix[i - 1][j];
matrix[i][j] -= (c * b / a);
}
break;
}
}
}
/// <summary>
/// 將和0非常接近的數(shù)字視為0
/// </summary>
/// <param name="matrix"></param>
private static void Operation3(double[][] matrix)
{
for (int i = 0; i < matrix.Length; i++)
{
for (int j = 0; j < matrix[0].Length; j++)
{
if (Math.Abs(matrix[i][j]) <= 0.00001)
{
matrix[i][j] = 0;
}
}
}
}
/// <summary>
/// 計(jì)算行最簡(jiǎn)矩陣的秩
/// </summary>
/// <param name="matrix"></param>
/// <returns></returns>
private static int Operation4(double[][] matrix)
{
int rank = -1;
bool isAllZero = true;
for (int i = 0; i < matrix.Length; i++)
{
isAllZero = true;
//查看當(dāng)前行有沒(méi)有0
for (int j = 0; j < matrix[0].Length; j++)
{
if (matrix[i][j] != 0)
{
isAllZero = false;
break;
}
}
//若第i行全為0,則矩陣的秩為i
if (isAllZero)
{
rank = i;
break;
}
}
//滿(mǎn)秩矩陣的情況
if (rank == -1)
{
rank = matrix.Length;
}
return rank;
}
3.Main函數(shù)調(diào)用
static void Main(string[] args)
{
//示例矩陣1:秩為3
double[][] matrix1 = new double[][]
{
new double[] { 1, 1, 1 },
new double[] { 1, 1, 0 },
new double[] { 0, 1, 1 }
};
Console.WriteLine(Rank(matrix1));
//示例矩陣2:秩為3
double[][] matrix2 = new double[][]
{
new double[] { 3, 2, 0, 5, 0 },
new double[] { 3, -2, 3, 6, -1 },
new double[] { 2, 0, 1, 5, -3 },
new double[] { 1, 6, -4, -1, 4 }
};
Console.WriteLine(Rank(matrix2));
//示例矩陣3:秩為3
double[][] matrix3 = new double[][]
{
new double[] { 2, 3, 1, -3, -7 },
new double[] { 1, 2, 0, -2, -4 },
new double[] { 3, -2, 8, 3, 0 },
new double[] { 2, -3, 7, 4, 3 }
};
Console.WriteLine(Rank(matrix3));
Console.ReadLine();
}
4.執(zhí)行結(jié)果

希望本文所述對(duì)大家的C#程序設(shè)計(jì)有所幫助。
- C#編寫(xiě)的windows計(jì)算器的實(shí)例代碼
- c#入門(mén)之實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易存款利息計(jì)算器示例
- C#計(jì)算文件MD5校驗(yàn)的方法
- C#計(jì)算輸入漢字GBK編碼后十六進(jìn)制數(shù)輸出的方法
- C#讀取計(jì)算機(jī)CPU及HDD信息的方法
- C#實(shí)現(xiàn)計(jì)算一個(gè)點(diǎn)圍繞另一個(gè)點(diǎn)旋轉(zhuǎn)指定弧度后坐標(biāo)值的方法
- C#計(jì)算字符串哈希值(MD5、SHA)的方法小結(jié)
- C#實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程關(guān)閉計(jì)算機(jī)或重啟計(jì)算機(jī)的方法
- C#計(jì)算程序執(zhí)行過(guò)程花費(fèi)時(shí)間的方法
- C#日歷樣式的下拉式計(jì)算器實(shí)例講解
相關(guān)文章
C#調(diào)用mmpeg進(jìn)行各種視頻轉(zhuǎn)換的類(lèi)實(shí)例
這篇文章主要介紹了C#調(diào)用mmpeg進(jìn)行各種視頻轉(zhuǎn)換的類(lèi),實(shí)例分析了C#調(diào)用mmpeg操作視頻文件的技巧,非常具有實(shí)用價(jià)值,需要的朋友可以參考下2015-03-03
Unity Shader實(shí)現(xiàn)2D水流效果
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Unity Shader實(shí)現(xiàn)2D水流效果,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2020-05-05
C# 并行和多線(xiàn)程編程——認(rèn)識(shí)和使用Task
這篇文章主要介紹了C# 并行和多線(xiàn)程編程——認(rèn)識(shí)和使用Task的的相關(guān)資料,幫助大家更好的理解和使用c#,感興趣的朋友可以了解下2021-02-02
關(guān)于C#中yield關(guān)鍵字的深入解析
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于C#中yield關(guān)鍵字的深入解析,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者使用C#具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2019-11-11
Dictionary擴(kuò)展基礎(chǔ)類(lèi)向字典中添加鍵和值
Dictionary<TKey, TValue> 類(lèi)是常用的一個(gè)基礎(chǔ)類(lèi),但用起來(lái)有時(shí)確不是很方便。本文逐一討論,并使用擴(kuò)展方法解決2013-11-11

