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使用Python腳本將文字轉(zhuǎn)換為圖片的實例分享

 更新時間:2015年08月29日 18:43:11   作者:老杰  
這篇文章主要介紹了使用Python腳本將文字轉(zhuǎn)換為圖片的實例分享,主要用到了PIL庫,需要的朋友可以參考下

有時候,我們需要將文本轉(zhuǎn)換為圖片,比如發(fā)長微博,或者不想讓人輕易復(fù)制我們的文本內(nèi)容等時候。目前類似的工具已經(jīng)有了不少,不過我覺得用得都不是很趁手,于是便自己嘗試實現(xiàn)了一個。

在 Python 中,PIL (Python Imaging Library) 是最常用的繪圖庫,自然地,嘗試從 PIL 開始。

使用 PIL 將文字轉(zhuǎn)換為圖片

說轉(zhuǎn)換其實并不恰當(dāng),真實的過程是:先在內(nèi)存中生成一張圖片,將需要的文字繪制到這個圖片上,再將圖片保存到指定位置。代碼如下:

# -*- coding: utf-8 -*-
 
import os
import Image, ImageFont, ImageDraw
 
text = u"這是一段測試文本,test 123。"
 
im = Image.new("RGB", (300, 50), (255, 255, 255))
dr = ImageDraw.Draw(im)
font = ImageFont.truetype(os.path.join("fonts", "msyh.ttf"), 14)
 
dr.text((10, 5), text, font=font, fill="#000000")
 
im.show()
im.save("t.png")

生成的圖片如下:

杯具發(fā)生了,漢字沒有正常顯示!

網(wǎng)上搜索了一圈,發(fā)現(xiàn)這好像是 PIL 的一個 bug,PIL 目前的版本中,不能正確處理非 ASCII 字符的點陣字體的渲染。對于像宋體這樣的字體來說,只有 >= 18px 時,才會被當(dāng)作矢量字體處理,也就是說只有當(dāng)字體 >= 18px 時,文字才能正常顯示:

font = ImageFont.truetype(os.path.join("fonts", "simsun.ttc"), 18)

效果如下:

增大字體雖然解決了漢字不能正常顯示的問題,但還是沒有解決我們一開始的初衷:使用點陣字體進行渲染。但是,這個目標(biāo)使用現(xiàn)階段的 PIL 似乎有點難以實現(xiàn)了。

使用 pyGame 渲染點陣字體

Python 的第三方模塊或組件非常多,可用來繪圖的除了 PIL 之外,就還有Pycairo、matplotlib、pyGame 等。在這兒,我使用 pyGame 來完成點陣字體的渲染工作。

代碼如下:

# -*- coding: utf-8 -*-
 
import os
import pygame
 
pygame.init()
 
text = u"這是一段測試文本,test 123。"
font = pygame.font.Font(os.path.join("fonts", "simsun.ttc"), 14)
rtext = font.render(text, True, (0, 0, 0), (255, 255, 255))
 
pygame.image.save(rtext, "t.jpg")

效果如下:

可以看到,使用 pyGame ,點陣字體的問題終于搞定了。

結(jié)合 PIL 和 pyGame

pyGame 雖然可以解決點陣字體的渲染問題,但講到對圖片的處理,還是 PIL 更為強大。那么,我們?yōu)槭裁床话褍烧呓Y(jié)合起來呢?用 pyGame 渲染點陣字體,然后用 PIL 生成整張圖片。

代碼如下:

# -*- coding: utf-8 -*-
 
import os
import StringIO
import Image, ImageFont, ImageDraw
import pygame
 
pygame.init()
 
text = u"這是一段測試文本,test 123。"
 
im = Image.new("RGB", (300, 50), (255, 255, 255))
#dr = ImageDraw.Draw(im)
#font = ImageFont.truetype(os.path.join("fonts", "simsun.ttc"), 18)
font = pygame.font.Font(os.path.join("fonts", "simsun.ttc"), 14)
 
#dr.text((10, 5), text, font=font, fill="#000000")
rtext = font.render(text, True, (0, 0, 0), (255, 255, 255))
 
#pygame.image.save(rtext, "t.gif")
sio = StringIO.StringIO()
pygame.image.save(rtext, sio)
sio.seek(0)
 
line = Image.open(sio)
im.paste(line, (10, 5))
 
im.show()
im.save("t.png")

原理很簡單,先將文字用 pyGame 渲染為圖片,將渲染結(jié)果保存在一個 StringIO 對象中,然后再用 PIL 加載它。使用 StringIO 的好處是,一切操作都是在內(nèi)存中進行的,不需要先將它保存到硬盤再用 PIL 讀取,因為硬盤 IO 的效率相對來說是比較低的。

最終效果如下:

到這兒,使用 Python 將文本轉(zhuǎn)為圖片的功能就基本實現(xiàn)了,用到了 PIL 和 pyGame。

當(dāng)然,上面的代碼還只解決了最基本的問題,一個真正可用的文本轉(zhuǎn)圖片工具,還應(yīng)該解決以下問題:長文本換行問題、英文單詞斷字問題、標(biāo)點符號換行問題等。關(guān)于這些問題的分析篇幅也不短,這一次就先略過了。下面是一個綜合考慮了諸多因素之后生成的《荷塘月色》的效果圖:

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