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詳解Java編程中static關(guān)鍵字和final關(guān)鍵字的使用

 更新時間:2015年09月27日 09:00:26   投稿:goldensun  
這篇文章主要介紹了詳解Java編程中static關(guān)鍵字和final關(guān)鍵字的使用,是Java入門學(xué)習(xí)中的基礎(chǔ)知識,需要的朋友可以參考下

Java static關(guān)鍵字以及Java靜態(tài)變量和靜態(tài)方法
static 修飾符能夠與變量、方法一起使用,表示是“靜態(tài)”的。

靜態(tài)變量和靜態(tài)方法能夠通過類名來訪問,不需要創(chuàng)建一個類的對象來訪問該類的靜態(tài)成員,所以static修飾的成員又稱作類變量和類方法。靜態(tài)變量與實例變量不同,實例變量總是通過對象來訪問,因為它們的值在對象和對象之間有所不同。

請看下面的例子:

public class Demo {
  static int i = 10;
  int j;
  Demo() {
    this.j = 20;
  }
  public static void main(String[] args) {
    System.out.println("類變量 i=" + Demo.i);
    Demo obj = new Demo();
    System.out.println("實例變量 j=" + obj.j);
  }
}

運行結(jié)果:

類變量 i=10
實例變量 j=20


static 的內(nèi)存分配

靜態(tài)變量屬于類,不屬于任何獨立的對象,所以無需創(chuàng)建類的實例就可以訪問靜態(tài)變量。之所以會產(chǎn)生這樣的結(jié)果,是因為編譯器只為整個類創(chuàng)建了一個靜態(tài)變量的副本,也就是只分配一個內(nèi)存空間,雖然有多個實例,但這些實例共享該內(nèi)存。實例變量則不同,每創(chuàng)建一個對象,都會分配一次內(nèi)存空間,不同變量的內(nèi)存相互獨立,互不影響,改變 a 對象的實例變量不會影響 b 對象。

請看下面的代碼:

public class Demo {
  static int i;
  int j;
  public static void main(String[] args) {
    Demo obj1 = new Demo();
    obj1.i = 10;
    obj1.j = 20;
    
    Demo obj2 = new Demo();
    
    System.out.println("obj1.i=" + obj1.i + ", obj1.j=" + obj1.j);
    System.out.println("obj2.i=" + obj2.i + ", obj2.j=" + obj2.j);
  }
}

運行結(jié)果:

obj1.i=10, obj1.j=20
obj2.i=10, obj2.j=0

注意:靜態(tài)變量雖然也可以通過對象來訪問,但是不被提倡,編譯器也會產(chǎn)生警告。

上面的代碼中,i 是靜態(tài)變量,通過 obj1 改變 i 的值,會影響到 obj2;j 是實例變量,通過 obj1 改變 j 的值,不會影響到 obj2。這是因為 obj1.i 和 obj2.i 指向同一個內(nèi)存空間,而 obj1.j 和 obj2.j 指向不同的內(nèi)存空間,請看下圖:

注意:static 的變量是在類裝載的時候就會被初始化。也就是說,只要類被裝載,不管你是否使用了這個static 變量,它都會被初始化。

小結(jié):類變量(class variables)用關(guān)鍵字 static 修飾,在類加載的時候,分配類變量的內(nèi)存,以后再生成類的實例對象時,將共享這塊內(nèi)存(類變量),任何一個對象對類變量的修改,都會影響其它對象。外部有兩種訪問方式:通過對象來訪問或通過類名來訪問。
靜態(tài)方法

靜態(tài)方法是一種不能向?qū)ο髮嵤┎僮鞯姆椒ā@?,Math 類的 pow() 方法就是一個靜態(tài)方法,語法為 Math.pow(x, a),用來計算 x 的 a 次冪,在使用時無需創(chuàng)建任何 Math 對象。

因為靜態(tài)方法不能操作對象,所以不能在靜態(tài)方法中訪問實例變量,只能訪問自身類的靜態(tài)變量。

以下情形可以使用靜態(tài)方法:
一個方法不需要訪問對象狀態(tài),其所需參數(shù)都是通過顯式參數(shù)提供(例如 Math.pow())。
一個方法只需要訪問類的靜態(tài)變量。

讀者肯定注意到,main() 也是一個靜態(tài)方法,不對任何對象進行操作。實際上,在程序啟動時還沒有任何對象,main() 方法是程序的入口,將被執(zhí)行并創(chuàng)建程序所需的對象。

關(guān)于靜態(tài)變量和靜態(tài)方法的總結(jié):
一個類的靜態(tài)方法只能訪問靜態(tài)變量;
一個類的靜態(tài)方法不能夠直接調(diào)用非靜態(tài)方法;
如訪問控制權(quán)限允許,靜態(tài)變量和靜態(tài)方法也可以通過對象來訪問,但是不被推薦;
靜態(tài)方法中不存在當(dāng)前對象,因而不能使用 this,當(dāng)然也不能使用 super;
靜態(tài)方法不能被非靜態(tài)方法覆蓋;
構(gòu)造方法不允許聲明為 static 的;
局部變量不能使用static修飾。

靜態(tài)方法舉例:

public class Demo {
  static int sum(int x, int y){
    return x + y;
  }
  public static void main(String[] args) {
    int sum = Demo.sum(10, 10);
    System.out.println("10+10=" + sum);
  }
}

運行結(jié)果:

10+10=20

static 方法不需它所屬的類的任何實例就會被調(diào)用,因此沒有 this 值,不能訪問實例變量,否則會引起編譯錯誤。

注意:實例變量只能通過對象來訪問,不能通過類訪問。
靜態(tài)初始器(靜態(tài)塊)

塊是由大括號包圍的一段代碼。靜態(tài)初始器(Static Initializer)是一個存在于類中、方法外面的靜態(tài)塊。靜態(tài)初始器僅僅在類裝載的時候(第一次使用類的時候)執(zhí)行一次,往往用來初始化靜態(tài)變量。

示例代碼:

public class Demo {
  public static int i;
  static{
    i = 10;
    System.out.println("Now in static block.");
  }
  public void test() {
    System.out.println("test method: i=" + i);
  }
  public static void main(String[] args) {
    System.out.println("Demo.i=" + Demo.i);
    new Demo().test();
  }
}

運行結(jié)果是:

Now in static block.
Demo.i=10
test method: i=10


靜態(tài)導(dǎo)入

靜態(tài)導(dǎo)入是 Java 5 的新增特性,用來導(dǎo)入類的靜態(tài)變量和靜態(tài)方法。

一般我們導(dǎo)入類都這樣寫:

import packageName.className; // 導(dǎo)入某個特定的類




import packageName.*; // 導(dǎo)入包中的所有類

而靜態(tài)導(dǎo)入可以這樣寫:

import static packageName.className.methonName; // 導(dǎo)入某個特定的靜態(tài)方法



import static packageName.className.*; // 導(dǎo)入類中的所有靜態(tài)成員

導(dǎo)入后,可以在當(dāng)前類中直接用方法名調(diào)用靜態(tài)方法,不必再用 className.methodName 來訪問。

對于使用頻繁的靜態(tài)變量和靜態(tài)方法,可以將其靜態(tài)導(dǎo)入。靜態(tài)導(dǎo)入的好處是可以簡化一些操作,例如輸出語句 System.out.println(); 中的 out 就是 System 類的靜態(tài)變量,可以通過 import static java.lang.System.*; 將其導(dǎo)入,下次直接調(diào)用 out.println() 就可以了。

請看下面的代碼:

import static java.lang.System.*;
import static java.lang.Math.random;
public class Demo {
  public static void main(String[] args) {
    out.println("產(chǎn)生的一個隨機數(shù):" + random());
  }
}

運行結(jié)果:

產(chǎn)生的一個隨機數(shù):0.05800891549018705

Java final關(guān)鍵字:阻止繼承和多態(tài)
在 Java 中,聲明類、變量和方法時,可使用關(guān)鍵字 final 來修飾。final 所修飾的數(shù)據(jù)具有“終態(tài)”的特征,表示“最終的”意思。具體規(guī)定如下:
final 修飾的類不能被繼承。
final 修飾的方法不能被子類重寫。
final 修飾的變量(成員變量或局部變量)即成為常量,只能賦值一次。
final 修飾的成員變量必須在聲明的同時賦值,如果在聲明的時候沒有賦值,那么只有 一次賦值的機會,而且只能在構(gòu)造方法中顯式賦值,然后才能使用。
final 修飾的局部變量可以只聲明不賦值,然后再進行一次性的賦值。

final 一般用于修飾那些通用性的功能、實現(xiàn)方式或取值不能隨意被改變的數(shù)據(jù),以避免被誤用,例如實現(xiàn)數(shù)學(xué)三角方法、冪運算等功能的方法,以及數(shù)學(xué)常量π=3.141593、e=2.71828 等。

事實上,為確保終態(tài)性,提供了上述方法和常量的 java.lang.Math 類也已被定義為final 的。

需要注意的是,如果將引用類型(任何類的類型)的變量標(biāo)記為 final,那么該變量不能指向任何其它對象。但可以改變對象的內(nèi)容,因為只有引用本身是 final 的。

如果變量被標(biāo)記為 final,其結(jié)果是使它成為常數(shù)。想改變 final 變量的值會導(dǎo)致一個編譯錯誤。下面是一個正確定義 final 變量的例子:

public final int MAX_ARRAY_SIZE = 25; // 常量名一般大寫


常量因為有 final 修飾,所以不能被繼承。

請看下面的代碼:

public final class Demo{
  public static final int TOTAL_NUMBER = 5;
  public int id;
  public Demo() {
    // 非法,對final變量TOTAL_NUMBER進行二次賦值了
    // 因為++TOTAL_NUMBER相當(dāng)于 TOTAL_NUMBER=TOTAL_NUMBER+1
    id = ++TOTAL_NUMBER;
  }
  public static void main(String[] args) {
    final Demo t = new Demo();
    final int i = 10;
    final int j;
    j = 20;
    j = 30; // 非法,對final變量進行二次賦值
  }
}

final 也可以用來修飾類(放在 class 關(guān)鍵字前面),阻止該類再派生出子類,例如 Java.lang.String 就是一個 final 類。這樣做是出于安全原因,因為要保證一旦有字符串的引用,就必須是類 String 的字符串,而不是某個其它類的字符串(String 類可能被惡意繼承并篡改)。

方法也可以被 final 修飾,被 final 修飾的方法不能被覆蓋;變量也可以被 final 修飾,被 final 修飾的變量在創(chuàng)建對象以后就不允許改變它們的值了。一旦將一個類聲明為 final,那么該類包含的方法也將被隱式地聲明為 final,但是變量不是。

被 final 修飾的方法為靜態(tài)綁定,不會產(chǎn)生多態(tài)(動態(tài)綁定),程序在運行時不需要再檢索方法表,能夠提高代碼的執(zhí)行效率。在Java中,被 static 或 private 修飾的方法會被隱式的聲明為 final,因為動態(tài)綁定沒有意義。

由于動態(tài)綁定會消耗資源并且很多時候沒有必要,所以有一些程序員認為:除非有足夠的理由使用多態(tài)性,否則應(yīng)該將所有的方法都用 final 修飾。

這樣的認識未免有些偏激,因為 JVM 中的即時編譯器能夠?qū)崟r監(jiān)控程序的運行信息,可以準(zhǔn)確的知道類之間的繼承關(guān)系。如果一個方法沒有被覆蓋并且很短,編譯器就能夠?qū)λM行優(yōu)化處理,這個過程為稱為內(nèi)聯(lián)(inlining)。例如,內(nèi)聯(lián)調(diào)用 e.getName() 將被替換為訪問 e.name 變量。這是一項很有意義的改進,這是由于CPU在處理調(diào)用方法的指令時,使用的分支轉(zhuǎn)移會擾亂預(yù)取指令的策略,所以,這被視為不受歡迎的。然而,如果 getName() 在另外一個類中被覆蓋,那么編譯器就無法知道覆蓋的代碼將會做什么操作,因此也就不能對它進行內(nèi)聯(lián)處理了。

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