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Android編程之View簡(jiǎn)單學(xué)習(xí)示例

 更新時(shí)間:2015年10月29日 15:08:32   作者:陽光島主  
這篇文章主要介紹了Android編程之View簡(jiǎn)單學(xué)習(xí)示例,以一個(gè)實(shí)例形式較為詳細(xì)的分析了View的功能、定義及使用技巧,需要的朋友可以參考下

本文實(shí)例講述了Android編程之View簡(jiǎn)單學(xué)習(xí)示例。分享給大家供大家參考,具體如下:

View,是Android的一個(gè)超類,這個(gè)類幾乎包含了所有的屏幕類型。每一個(gè)View都有一個(gè)用于繪圖的畫布,這個(gè)畫布可以進(jìn)行任意擴(kuò)展。

在游戲開發(fā)中葉可以自定義視圖(View),這個(gè)畫布的功能更能滿足我們?cè)谟螒蜷_發(fā)中的需要。在Android中,任何一個(gè)View類都只需重寫onDraw 方法來實(shí)現(xiàn)界面顯示,自定義的視圖可以是復(fù)雜的3D實(shí)現(xiàn),也可以是非常簡(jiǎn)單的文本形式等。

游戲的核心是不斷地繪圖和刷新界面,Android中提供了 invalidate 方法來實(shí)現(xiàn)界面刷新。注意,invalidate 不能直接在線程中調(diào)用, 就是不可以在子線程中調(diào)用,因此它違背了 Android的單線程模型:Android UI操作并不是線程安全的,并且這些操作必須在UI 線程中執(zhí)行,因此Android中最常用的方法就是利用Handler來實(shí)現(xiàn)UI線程的更新。 其實(shí)用 AsyncTask 也可以。

具體示例:

Activity:

public class Activity01 extends Activity { 
  private static final String TAG = "mThread"; 
  private static final int REFRESH = 0x000001; 
  private GameView mGameView = null; 
  @Override 
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    this.mGameView = new GameView(this); 
    mGameView.x = 320.0f; 
    mGameView.y = 120.0f; 
    setContentView(mGameView); 
    new Thread(new GameThread()).start(); 
  } 
  Handler myHandler = new Handler() { 
    @Override 
    public void handleMessage(Message msg) { 
      switch (msg.what) { 
      case Activity01.REFRESH: 
        mGameView.invalidate();   // repaint View 
        break; 
      } 
      super.handleMessage(msg); 
    } 
  }; 
  class GameThread implements Runnable { 
    @Override 
    public void run() { 
      while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { 
        Message message = new Message(); 
        message.what = Activity01.REFRESH; 
        Activity01.this.myHandler.sendMessage(message); 
        try { 
          Thread.sleep(1000); 
        } catch (InterruptedException e) { 
          Thread.currentThread().interrupt(); 
        } 
      } 
    } 
  } 
  @Override 
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
    if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){ 
      mGameView.x = event.getX(); 
      mGameView.y = event.getY(); 
    } 
    return true; 
  } 
  @Override 
  public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { 
    if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK){ 
      this.finish(); 
    } 
    return true; 
  } 
}

gameview:

public class GameView extends View { 
  int count = 0; 
  float x = 0, y = 0; 
  public GameView(Context context) { 
    super(context); 
  } 
  public void onDraw(Canvas canvas) { 
    if (count < 100) { 
      count++; 
    } else { 
      count = 0; 
    } 
    Paint mPaint = new Paint(); 
    switch (count % 4) { 
    case 0: 
      mPaint.setColor(Color.BLUE); 
      break; 
    case 1: 
      mPaint.setColor(Color.GREEN); 
      break; 
    case 2: 
      mPaint.setColor(Color.RED); 
      break; 
    case 3: 
      mPaint.setColor(Color.YELLOW); 
      break; 
    default: 
      mPaint.setColor(Color.WHITE); 
      break; 
    } 
    canvas.drawRect(x - 40, y - 20, x + 40, y + 20, mPaint); 
  } 
}

運(yùn)行效果:

完整實(shí)例代碼代碼點(diǎn)擊此處本站下載。

希望本文所述對(duì)大家Android程序設(shè)計(jì)有所幫助。

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