最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

iOS的UI開發(fā)中Button的基本編寫方法講解

 更新時間:2015年11月03日 09:29:27   作者:文頂頂  
這篇文章主要介紹了iOS的UI開發(fā)中Button的基本編寫方法講解,代碼基于傳統(tǒng)的Objective-C,需要的朋友可以參考下

一、簡單說明

一般情況下,點擊某個控件后,會做出相應反應的都是按鈕

按鈕的功能比較多,既能顯示文字,又能顯示圖片,還能隨時調(diào)整內(nèi)部圖片和文字的位置

二、按鈕的三種狀態(tài)

normal(普通狀態(tài))

默認情況(Default)

對應的枚舉常量:UIControlStateNormal


highlighted(高亮狀態(tài))

按鈕被按下去的時候(手指還未松開)

對應的枚舉常量:UIControlStateHighlighted


disabled(失效狀態(tài),不可用狀態(tài))

如果enabled屬性為NO,就是處于disable狀態(tài),代表按鈕不可以被點擊

對應的枚舉常量:UIControlStateDisabled

 
三、注意點

(1)從Xcode5開始,圖片資源都放到Images.xcassets中進行管理,可以使用拖拽的方式添加項目中用到的圖片到Images.xcassets中

(2)若干多個控件共用一段代碼,通常使用tag。


四、代碼示例
(1)

復制代碼 代碼如下:

#import "LFViewController.h"

@interface LFViewController ()

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView;

@end

@implementation LFViewController

// 在OC中,絕大多數(shù)的控件的監(jiān)聽方法的第一個參數(shù)就是控件本身
//- (IBAction)left:(UIButton *)button {
//   
//    NSLog(@"----");
//}
- (IBAction)move
{
    // 通過frame修改head的位置
    // 在OC中,不允許直接修改“對象”的“結構體屬性”的“成員”
    // 允許修改“對象”的“結構體屬性”
    // 1. 取出結構體屬性
    CGRect rect = self.headImageView.frame;
    // 2. 修改結構體成員
    rect.origin.y -= 20;
    // 3. 設置對象的結構體屬性
    self.headImageView.frame = rect;
}

(2)

復制代碼 代碼如下:

#import "LFViewController.h"

/**
 使用git
 
 1. 創(chuàng)建項目時,勾選git
 2. 開發(fā)告一段落后,選擇"Source Control""Commit",并編寫注釋
 */


// 枚舉類型實質(zhì)上就是一個整數(shù),作用就是用來替代魔法數(shù)字
// 枚舉類型中,指定了第一個整數(shù)之后,后面的數(shù)字會遞增
typedef enum
{
    kMovingDirTop = 10,
    kMovingDirBottom,
    kMovingDirLeft,
    kMovingDirRight,
} kMovingDir;

#define kMovingDelta 50

@interface LFViewController ()

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView;

@end

@implementation LFViewController

- (IBAction)move:(UIButton *)button
{
//    CGRect rect = self.headImageView.frame;
    CGPoint p = self.headImageView.center;
   
    // magic number魔法數(shù)字,其他程序員看到代碼的時候,不知道是什么意思
    switch (button.tag) {
        case kMovingDirTop:
            p.y -= kMovingDelta;
            break;
        case kMovingDirBottom:
            p.y += kMovingDelta;
            break;
        case kMovingDirLeft:
            p.x -= kMovingDelta;
            break;
        case kMovingDirRight:
            p.x += kMovingDelta;
            break;
    }

    [UIView beginAnimations:nil context:nil];
    [UIView setAnimationDuration:1.0];
   
    self.headImageView.center = p;
   
    [UIView commitAnimations];
}

- (IBAction)zoom:(UIButton *)button
{
    CGRect rect = self.headImageView.bounds;
   
    // 在C語言中,關于bool的判斷:非零即真
    if (button.tag) {
        rect.size.width += 50;
        rect.size.height += 50;
    } else {
        rect.size.width -= 50;
        rect.size.height -= 50;
    }
 
    // 首尾動畫
    // beginAnimations表示此后的代碼要“參與到”動畫中
    [UIView beginAnimations:nil context:nil];
    [UIView setAnimationDuration:2.0];
   
    self.headImageView.bounds = rect;
//    self.headImageView.alpha = 0;
   
    // commitAnimations,將beginAnimation之后的所有動畫提交并生成動畫
    [UIView commitAnimations];
}

@end


五、補充筆記

1. IBAction的參數(shù)

- (IBAction)left:(UIButton *)button

(1) 在OC中,絕大多數(shù)的控件監(jiān)聽方法的第一個參數(shù)就是控件本身

(2) 默認連線時的參數(shù)類型是id

(3) 如果要在監(jiān)聽方法中,方便控件的使用,可以在連線時或者連線后,修改監(jiān)聽方法的參數(shù)類型

 

2. 修改對象的結構體成員

在OC中,不允許直接修改“對象”的“結構體屬性”的“成員”,但是允許修改“對象”的“結構體屬性”

修改結構體屬性的成員方法如下:

(1)使用臨時變量記錄對象的結構體屬性

(2) 修改臨時變量的屬性

(3)將臨時變量重新設置給對象的結構體屬性

 

3. 在程序開發(fā)中需要避免出現(xiàn)魔法數(shù)字(Magic Number)

使用枚舉類型,可以避免在程序中出現(xiàn)魔法數(shù)字

(1)枚舉類型實質(zhì)上就是一個整數(shù),其作用就是用來替代魔法數(shù)字

(2)枚舉類型中,指定了第一個整數(shù)之后,后面的數(shù)字會遞增

 

4. frame & bounds & center

1> frame可以修改對象的位置和尺寸

2> bounds可以修改對象的尺寸

3> center可以修改對象的位置

 

5. 首尾式動畫

復制代碼 代碼如下:

// beginAnimations表示此后的代碼要“參與到”動畫中

[UIView beginAnimations:nil context:nil];

// setAnimationDuration用來指定動畫持續(xù)時間

[UIView setAnimationDuration:2.0];

self.headImageView.bounds = rect;

......

// commitAnimations,將beginAnimation之后的所有動畫提交并生成動畫

[UIView commitAnimations];


下面來羅列一下UIButton的基本屬性羅列
第一、UIButton的定義

復制代碼 代碼如下:

    UIButton *button=[[UIButton buttonWithType:(UIButtonType);

能夠定義的button類型有以下6種,

復制代碼 代碼如下:

 typedef enum {
 UIButtonTypeCustom = 0, 自定義風格

 UIButtonTypeRoundedRect, 圓角矩形

 UIButtonTypeDetailDisclosure, 藍色小箭頭按鈕,主要做詳細說明用

 UIButtonTypeInfoLight, 亮色感嘆號
 UIButtonTypeInfoDark, 暗色感嘆號
UIButtonTypeContactAdd, 十字加號按鈕

 } UIButtonType;

第二、設置frame

復制代碼 代碼如下:

button1.frame = CGRectMake(20, 20, 280, 40);

[button setFrame:CGRectMake(20,20,50,50)];

第三、button背景色

復制代碼 代碼如下:

button1.backgroundColor = [UIColor clearColor];

[button setBackgroundColor:[UIColor blueColor]];

第四、state狀態(tài)

 forState: 這個參數(shù)的作用是定義按鈕的文字或圖片在何種狀態(tài)下才會顯現(xiàn)

復制代碼 代碼如下:

enum {
UIControlStateNormal = 0, 常規(guī)狀態(tài)顯現(xiàn)
 UIControlStateHighlighted = 1 << 0, 高亮狀態(tài)顯現(xiàn)
 UIControlStateDisabled = 1 << 1, 禁用的狀態(tài)才會顯現(xiàn)
 UIControlStateSelected = 1 << 2, 選中狀態(tài)
 UIControlStateApplication = 0x00FF0000, 當應用程序標志時

 UIControlStateReserved = 0xFF000000 為內(nèi)部框架預留,可以不管他
};

 

@property(nonatomic,getter=isEnabled)BOOL enabled;                                 // default is YES. if NO, ignores touch events and subclasses may draw differently

@property(nonatomic,getter=isSelected)BOOL selected;                               // default is NO may be used by some subclasses or by application

@property(nonatomic,getter=isHighlighted)BOOL highlighted;      

                   

第五 、設置button填充圖片和背景圖片

 

復制代碼 代碼如下:

    [buttonsetImage:[UIImageimageNamed:@"checkmarkControllerIcon"]forState:UIControlStateNormal];

    [buttonsetBackgroundImage:[UIImageimageNamed:@"checkmarkControllerIcon"]forState:UIControlStateNormal];

第六、設置button標題和標題顏色

復制代碼 代碼如下:

[button1 setTitle:@"點擊" forState:UIControlStateNormal];

 

  [buttonsetTitleColor:[UIColorredColor]forState:UIControlStateNormal];

第七、設置按鈕按下會發(fā)光

復制代碼 代碼如下:

    button.showsTouchWhenHighlighted=NO;

 

第八、添加或刪除事件處理

復制代碼 代碼如下:

[button1 addTarget:self action:@selector(butClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

[btn removeTarget:nil action:nil forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

第九、 設置按鈕內(nèi)部圖片間距和標題間距

復制代碼 代碼如下:

 UIEdgeInsets insets; // 設置按鈕內(nèi)部圖片間距
 insets.top = insets.bottom = insets.right = insets.left = 10;
 bt.contentEdgeInsets = insets;
 bt.titleEdgeInsets = insets; // 標題間距

相關文章

  • iOS 超級簽名之描述文件的實現(xiàn)過程

    iOS 超級簽名之描述文件的實現(xiàn)過程

    這篇文章主要介紹了iOS 超級簽名實現(xiàn)之描述文件的實現(xiàn)過程,本文通過實例代碼給大家介紹的非常詳細,具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2020-02-02
  • iOS 點擊圖片放大效果的實現(xiàn)

    iOS 點擊圖片放大效果的實現(xiàn)

    本篇文章主要介紹了iOS 點擊圖片放大效果的實現(xiàn),這種效果一般在微博,微信朋友圈中比較常見,有興趣的可以了解一下。
    2017-01-01
  • ios用AFN進行文件上傳的示例代碼

    ios用AFN進行文件上傳的示例代碼

    本篇文章主要介紹了ios用AFN進行文件上傳的示例代碼,小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧
    2017-08-08
  • iOS使用AVFoundation展示視頻

    iOS使用AVFoundation展示視頻

    這篇文章主要為大家詳細介紹了iOS使用AVFoundation展示視頻,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2019-04-04
  • iOS App開發(fā)中Masonry布局框架的基本用法解析

    iOS App開發(fā)中Masonry布局框架的基本用法解析

    這篇文章主要介紹了iOS App開發(fā)中Masonry布局框架的基本用法解析,Masonry支持iOS和OSX的Auto Layout,在GitHub上的人氣很高,需要的朋友可以參考下
    2016-03-03
  • IOS  多線程GCD詳解

    IOS 多線程GCD詳解

    這篇文章主要介紹了IOS 多線程GCD詳解的相關資料,需要的朋友可以參考下
    2016-09-09
  • iOS10推送之基礎知識(必看篇)

    iOS10推送之基礎知識(必看篇)

    相信每位iOS開發(fā)者們都知道,在iOS10更新之后,推送也是做了一些小小的修改,下面我就給大家仔細說說iOS10的推送,有需要的朋友們可以參考借鑒。下面來一起看看吧。
    2016-09-09
  • iphone的safari瀏覽器中實現(xiàn)全屏瀏覽的方法

    iphone的safari瀏覽器中實現(xiàn)全屏瀏覽的方法

    這篇文章主要介紹了iphone的safari瀏覽器中實現(xiàn)全屏瀏覽的方法,同時介紹了Add to Home Screen功能的實現(xiàn)方法,需要的朋友可以參考下
    2014-06-06
  • IOS 實現(xiàn)搖一搖的操作

    IOS 實現(xiàn)搖一搖的操作

    這篇文章主要介紹了IOS 實現(xiàn)搖一搖的操作的相關資料,需要的朋友可以參考下
    2016-10-10
  • iOS如何為導航欄添加播放動畫

    iOS如何為導航欄添加播放動畫

    這篇文章主要為大家詳細介紹了iOS如何為導航欄添加播放動畫的方法,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2017-10-10

最新評論

兖州市| 昆明市| 大余县| 乐平市| 许昌市| 寻乌县| 常熟市| 萨迦县| 土默特左旗| 美姑县| 弥渡县| 富川| 绵竹市| 牟定县| 肃北| 武穴市| 新建县| 聂拉木县| 平顺县| 宝山区| 阜阳市| 东乌珠穆沁旗| 内江市| 宝山区| 四子王旗| 娱乐| 全南县| 玉林市| 广宁县| 冷水江市| 洛川县| 遵义市| 壶关县| 宾阳县| 博白县| 洛南县| 介休市| 青川县| 安西县| 洞口县| 丰顺县|