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VC++中圖像處理類CBitmap的用法

 更新時(shí)間:2015年11月13日 08:55:25   投稿:hebedich  
使用VC進(jìn)行圖像處理的時(shí)候,CBitmap類為我們提供了豐富的位圖處理函數(shù),本文總結(jié)了該類的相關(guān)函數(shù)和常用使用方法,包括加載位圖,顯示位圖,析構(gòu)CBitmap資源以及在內(nèi)存中保存位圖等內(nèi)容。

VC++中圖像處理類CBitmap的用法

class CBitmap : public CGdiObject
{
  DECLARE_DYNAMIC(CBitmap)

public:
  static CBitmap* PASCAL FromHandle(HBITMAP hBitmap);

// Constructors
  CBitmap();

  BOOL LoadBitmap(LPCTSTR lpszResourceName);
  BOOL LoadBitmap(UINT nIDResource);
  BOOL LoadOEMBitmap(UINT nIDBitmap); // for OBM_/OCR_/OIC_
#ifndef _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT
  BOOL LoadMappedBitmap(UINT nIDBitmap, UINT nFlags = 0,
    LPCOLORMAP lpColorMap = NULL, int nMapSize = 0);
#endif
  BOOL CreateBitmap(int nWidth, int nHeight, UINT nPlanes, UINT nBitcount,
      const void* lpBits);
  BOOL CreateBitmapIndirect(LPBITMAP lpBitmap);
  BOOL CreateCompatibleBitmap(CDC* pDC, int nWidth, int nHeight);
  BOOL CreateDiscardableBitmap(CDC* pDC, int nWidth, int nHeight);

// Attributes
  operator HBITMAP() const;
  int GetBitmap(BITMAP* pBitMap);

// Operations
  DWORD SetBitmapBits(DWORD dwCount, const void* lpBits);
  DWORD GetBitmapBits(DWORD dwCount, LPVOID lpBits) const;
  CSize SetBitmapDimension(int nWidth, int nHeight);
  CSize GetBitmapDimension() const;

// Implementation
public:
  virtual ~CBitmap();
#ifdef _DEBUG
  virtual void Dump(CDumpContext& dc) const;
#endif
};

CGdiObject

class CGdiObject : public CObject
{
  DECLARE_DYNCREATE(CGdiObject)
public:

// Attributes
  HGDIOBJ m_hObject;         // must be first data member
  operator HGDIOBJ() const;
  HGDIOBJ GetSafeHandle() const;

  static CGdiObject* PASCAL FromHandle(HGDIOBJ hObject);
  static void PASCAL DeleteTempMap();
  BOOL Attach(HGDIOBJ hObject);
  HGDIOBJ Detach();

// Constructors
  CGdiObject(); // must Create a derived class object
  BOOL DeleteObject();

// Operations
#pragma push_macro("GetObject")
#undef GetObject
  int _AFX_FUNCNAME(GetObject)(int nCount, LPVOID lpObject) const;
  int GetObject(int nCount, LPVOID lpObject) const;
#pragma pop_macro("GetObject")
  UINT GetObjectType() const;
  BOOL CreateStockObject(int nIndex);
  BOOL UnrealizeObject();
  BOOL operator==(const CGdiObject& obj) const;
  BOOL operator!=(const CGdiObject& obj) const;

// Implementation
public:
  virtual ~CGdiObject();
#ifdef _DEBUG
  virtual void Dump(CDumpContext& dc) const;
  virtual void AssertValid() const;
#endif
};

1 裝載已導(dǎo)入工程的位圖資源

// 裝載位圖

  CBitmap bmp;
  bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP);

2 裝載位圖文件

    為了能讓CBitmap能夠裝載位圖文件,必須調(diào)用API函數(shù)LoadImage

HANDLE LoadImage(
 HINSTANCE hinst,  // handle of the instance containing the image
 LPCTSTR lpszName, // name or identifier of image
 UINT uType,    // type of image
 int cxDesired,   // desired width
 int cyDesired,   // desired height
 UINT fuLoad    // load flags
);

裝載: Example 1:

HBITMAP hBmp = (HBITMAP)LoadImage(NULL,
    m_fileName,
    IMAGE_BITMAP, 
    0, 0, 
    LR_LOADFROMFILE | LR_DEFAULTCOLOR | LR_DEFAULTSIZE);

Example 2:

HBITMAP  hBmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),
    "BG.bmp",
    IMAGE_BITMAP,
    0,0,
    LR_LOADFROMFILE);

將裝載后得到的HBITMAP資源句柄 與 CBitmap 對象 相連

if (hBmp != NULL) {
    CBitmap *pBmp = CBitmap::FromHandle(hBmp);
  }

CBitmap bmp;
  if (hBmp != NULL) {
    bmp.DeleteObject();
    bmp.Attach(hBmp);  
  }

3 顯示位圖

CBitmap bmp;
  bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
  
  BITMAP bm;
  bmp.GetBitmap(&bm);

  CDC dc;
  dc.CreateCompatibleDC(pDC);
  CBitmap*pOldBmp=(CBitmap *)dc.SelectObject(&bmp);

  pDC->BitBlt(0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,&dc,0,0,SRCCOPY);
  pDC->SelectObject(pOldBmp);

  bmp.DeleteObject();
  bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);

4 刪除資源

CBitmap bmp;
  bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP);

  CBitmap *pOld=pDC->SelectObject(&bmp);

  // 此時(shí)位圖對象還在pDC中,因此不能馬上刪除
  // 而是先將位圖從DC中選出 然后再刪除
  pDC->SelectObject(pOld);
  bmp.DeleteObject();

5 CBitmap 析構(gòu)

當(dāng)CBitmap作為局部變量 在其退出作用范圍后,會發(fā)生析構(gòu),這時(shí)候CBitmap會將其對應(yīng)的位圖資源(hBitmap )釋放掉。

若想繼續(xù)使用該位圖資源hBitmap,則在退出作用范圍前,應(yīng)將位圖資源hBitmap和CBitmap對象通過Detach()函數(shù)進(jìn)行分離

復(fù)制代碼 代碼如下:
HBITMAP  CMyClass::Load()
{
    CBitmap bmp;
    bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP);

    // 通過Detach 將資源與對象分離,這樣bmp析構(gòu)后,資源仍存在 
    // 否則 ,bmp析構(gòu)時(shí),會將位圖資源一起析構(gòu)掉,這樣出了局部范圍外,就不可再使用這個位圖資源了
    return bmp.Detach();
}

6 在僅獲得HBITMAP資源句柄情況下,如何獲得這個資源的BITMAP信息

BITMAP bm;
GetObject(hBitmap,sizeof(BITMAP),&bm);

7 在內(nèi)存中開辟資源空間 將原圖保存到內(nèi)存中

//-------------------在內(nèi)存中建立區(qū)域以存放所得位圖-------------------
// hBitmapSrc 為 CBitmap中保存的矩形原圖資源句柄
// hDC 句柄  
// 在內(nèi)存中開辟位圖資源,用以保存原圖
HBITMAP CopyHBitmap(HBITMAP hBitmapSrc,HDC hDC)
{
  
  BITMAP bm;
  HBITMAP hBitmapDst;
  HDC hdcSrc,hdcDst;

  GetObject(hBitmapSrc,sizeof(BITMAP),&bm);
  hBitmapDst=CreateCompatibleBitmap(hDC,bm.bmWidth,bm.bmHeight);

  hdcSrc=CreateCompatibleDC(hDC);
  hdcDst=CreateCompatibleDC(hDC);

  SelectObject(hdcSrc,hBitmapSrc); 
  SelectObject(hdcDst,hBitmapDst);

  BitBlt(hdcDst,0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,hdcSrc,0,0,SRCCOPY);
  
  DeleteDC(hdcSrc);
  DeleteDC(hdcDst);  
  return hBitmapDst;

}

下面給大家一個具體實(shí)例:將CBitmap類中的圖像保存到文件

// 使用下面的代碼,可以把CBitmap類中的圖像保存到圖像文件中。支持格式:BMP、JPG、GIF和PNG。 
 
void SaveBitmap(CString strFilePath, CBitmap Bitmap)
{
   if ( Bitmap.m_hObject )
   {
      CImage imgTemp;   // CImage是MFC中的類。
      imgTemp.Attach(Bitmap.operator HBITMAP());
      imgTemp.Save(strFilePath);
   }
} 
 
// 注意文件路徑名strFilePath必須包含后綴,即BMP、JPG、GIF或PNG中的一種。

最后附上CBitmap,HBitmap,Bitmap區(qū)別及聯(lián)系

加載一位圖,可以使用LoadImage:

HANDLE LoadImage(HINSTANCE hinst,LPCTSTR lpszName,UINT uType,int cxDesired,int CyDesired,UINT fuLoad);

LoadImage可以用來加載位圖,圖標(biāo)和光標(biāo)

加載時(shí)可以規(guī)定加載圖的映射到內(nèi)存的大小:

    cxDesired:指定圖標(biāo)或光標(biāo)的寬度,以像素為單位。如果此參數(shù)為零并且參數(shù)fuLoad值中LR_DEFAULTSIZE沒有被使用,那么函數(shù)使用目前的資源寬度。

 cyDesired:指定圖標(biāo)或光標(biāo)的高度,以像素為單位。如果此參數(shù)為零并且參數(shù)fuLoad值中LR_DEFAULTSIZE沒有被使用,那么函數(shù)使用目前的資源高度。

LoadImage的返回值是相關(guān)資源的句柄。因?yàn)榧虞d的是位圖所以返回的句柄是HBITMAP型的(需要強(qiáng)制轉(zhuǎn)換)。

延伸理解 HBITMAP/CBitmap/BITMAP:

HBITMAP是bitmap的指針,

msdn中如是:Handle to a bitmap.typedef HANDLE HBITMAP;

CBitmap是mfc中封裝bitmap的類;

msdn中:

Encapsulates(囊括) a Windows graphics device interface (GDI) bitmap and provides member functions to manipulate(操作) the bitmap.

BITMAP是一個結(jié)構(gòu)體,封裝著bitmap的一些信息。定義了邏輯位圖的高,寬,顏色格式和位值。

MSDN中如是:This structure defines the type, width, height, color format, and bit values of a bitmap.

三者之間的關(guān)系轉(zhuǎn)換:

HBITMAP hBitmap;

CBitmap bitmap;

BITMAP bm;

//下面是三者之間的聯(lián)系:

bitmap.Attach(hBitmap);//由HBITMAP 得到關(guān)聯(lián)的CBitmap

bitmap.GetBitmap(&bm); // 由CBitmap 得到關(guān)聯(lián)的BITMAP
hBitmap=(HBITMAP)bitmap.GetSafeHandle();//由CBitmap得到相關(guān)的HBITMAP

BITMAP結(jié)構(gòu)具有如下形式:

typedef struct tagBITMAP
{
     int      bmType;
     int      bmWidth;//寬
     int      bmHeight;//高
     int      bmWidthBytes;
     BYTE     bmPlanes;
     BYTE     bmBitsPixel;
     LPVOID bmBits;
}  BITMAP;

延伸理解下Attach/Detach:

  attach是把一個C++對象與一個WINDOWS對象關(guān)聯(lián),直到用detach則把關(guān)聯(lián)去掉。 
  如果attach了以后沒有detach,則C++對象銷毀的時(shí)候WINDOWS對象跟著一起完蛋。 
  attach了以后,C++對象的指針和WINDOWS對象的HWND會有一個映射關(guān)系,其作用相當(dāng)于你直接用一個C++對象去Create一個WINDOWS對象,例如   CEdit   edit;   edit.create(...) 
  并且此映射是永久的,知道此對象完蛋為止。 
  如果用類似GetDlgItem函數(shù)也可以返回一個指針,并可以強(qiáng)制轉(zhuǎn)換。GetDlgItem會到映射表里找。 
  有2種映射表,一中是永久的,一種是臨時(shí)的。 
  直接用C++對象創(chuàng)建的WINDOWS對象或者是通過attach的對象的映射關(guān)系都被放到永久表中,否則就在臨時(shí)表中創(chuàng)建映射。 
  所以GetDlgItem不推薦你保存返回的指針,因?yàn)槟愫茈y保證你的WINDOWS對象跟C++對象的關(guān)聯(lián)是否放在永久表中。 
  如果映射是放在臨時(shí)表中,那么在空閑時(shí)間會被自動刪除。 
  用attcah完全是為了方便用MFC類的成員函數(shù)去操縱WINDOWS對象。

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