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基于html5和nodejs相結(jié)合實現(xiàn)websocket即使通訊

 更新時間:2015年11月19日 14:44:15   投稿:mrr  
HTML5 擁有許多引人注目的新特性,如 Canvas、本地存儲、多媒體編程接口、WebSocket 等等。雖然現(xiàn)在大家把它捧的很火的樣子,但是個人認為它還需要其他平臺的支持才能真正的"火起來"

最近都在學(xué)習(xí)HTML5,做canvas游戲之類的,發(fā)現(xiàn)HTML5中除了canvas這個強大的工具外,還有WebSocket也很值得注意。可以用來做雙屏互動游戲,何為雙屏互動游戲?就是通過移動端設(shè)備來控制PC端網(wǎng)頁游戲。這樣的話就要用到實時通訊了,而WebSocket無疑是最合適的。WebSocket相較于HTTP來說,有很多的優(yōu)點,主要表現(xiàn)在WebSocket只建立一個TCP連接,可以主動推送數(shù)據(jù)到客戶端,而且還有更輕量級的協(xié)議頭,減少數(shù)據(jù)傳送量。所以WebSocket暫時來說是實時通訊的最佳協(xié)議了。

  至于服務(wù)器語言選擇nodeJs,一是因為自己是做前端的,對javascript比較熟悉,相比于其他后臺語言,自然會更喜歡nodeJs了,二是NodeJs本身事件驅(qū)動的方式很擅長與大量客戶端保持高并發(fā)的連接。所以就選擇NodeJs了。

  服務(wù)器的實現(xiàn)很簡單,先裝一個nodeJs的模塊,叫nodejs-websocket , 直接在nodeJs命令行中敲入:npm install nodejs-websocket回車就可以安裝好了,然后就可以開始建立服務(wù)器了,因為有了nodejs-websocket模塊,所以很多工作都不用我們自己做,直接調(diào)用別人封裝好的方法就行了:

  【服務(wù)端代碼】,根據(jù)客戶端傳來的消息判斷哪個是game1,哪個是game2,保存connection對象。

var ws = require("nodejs-websocket");
console.log("開始建立連接...")
var game1 = null,game2 = null , game1Ready = false , game2Ready = false;
var server = ws.createServer(function(conn){
  conn.on("text", function (str) {
    console.log("收到的信息為:"+str)
    if(str==="game1"){
      game1 = conn;
      game1Ready = true;
      conn.sendText("success");
    }
    if(str==="game2"){
      game2 = conn;
      game2Ready = true;
    }
    if(game1Ready&&game2Ready){
      game2.sendText(str);
    }
    conn.sendText(str)
  })
  conn.on("close", function (code, reason) {
    console.log("關(guān)閉連接")
  });
  conn.on("error", function (code, reason) {
    console.log("異常關(guān)閉")
  });
}).listen(8001)
console.log("WebSocket建立完畢")

【game1代碼】:通過點擊獲取三個框的內(nèi)容,傳到服務(wù)器

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Document</title>
  <style>
    .kuang{text-align: center;margin-top:200px;}
    #mess{text-align: center}
    .value{width: 200px;height:200px;border:1px solid;text-align: center;line-height: 200px;display: inline-block;}
  </style>
</head>
<body>
  <div id="mess">正在連接...</div>
  <div class="kuang">
    <div class="value" id="value1">小明小明</div>
    <div class="value" id="value2">大胸大胸</div>
    <div class="value" id="value3">小張小張</div>
  </div>
  <script>
    var mess = document.getElementById("mess");
    if(window.WebSocket){
      var ws = new WebSocket('ws://192.168.17.80:8001');
      ws.onopen = function(e){
        console.log("連接服務(wù)器成功");
        ws.send("game1");
      }
      ws.onclose = function(e){
        console.log("服務(wù)器關(guān)閉");
      }
      ws.onerror = function(){
        console.log("連接出錯");
      }
      ws.onmessage = function(e){
        mess.innerHTML = "連接成功"
        document.querySelector(".kuang").onclick = function(e){
          var time = new Date();
          ws.send(time + " game1點擊了“" + e.target.innerHTML+"”");
        }
      }
    }
  </script>
</body>
</html>

【game2代碼】:獲取服務(wù)推送來的消息,并且顯示

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Document</title>
  <style>
    .kuang{text-align: center;margin-top:200px;}
    #mess{text-align: center}
  </style>
</head>
<body>
  <div id="mess"></div>
  <script>
    var mess = document.getElementById("mess");
    if(window.WebSocket){
      var ws = new WebSocket('ws://192.168.17.80:8001');
      ws.onopen = function(e){
        console.log("連接服務(wù)器成功");
        ws.send("game2");
      }
      ws.onclose = function(e){
        console.log("服務(wù)器關(guān)閉");
      }
      ws.onerror = function(){
        console.log("連接出錯");
      }
      ws.onmessage = function(e){
        var time = new Date();
        mess.innerHTML+=time+"的消息:"+e.data+"<br>"
      }
    }
  </script>
</body>
</html>

運行截圖:

代碼非常簡單:很容易看懂,nodejs-WebSocket的調(diào)用也非常簡潔明了,具體nodejs-websocket的API可以看https://www.npmjs.org/package/nodejs-websocket,里面都有介紹,自己測試一下,就很容易了,客戶端的實現(xiàn)也是很簡單,就通過onopen,onmessage等幾個方法就可以實現(xiàn)了。

ps:nodejs缺點

1. nodejs更新很快,可能會出現(xiàn)版本聯(lián)兼容
2. nodejs還不算成熟,還沒有大制作。
3. nodejs不像其他的服務(wù)器,對于不同的連接,不支持進程和線程操作。
在權(quán)衡Nodejs給我們帶來無限暢快的開發(fā)的同時,要考慮到他的不成熟,特別是對于“長連接”的網(wǎng)絡(luò)通信應(yīng)用。

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