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Android編程入門之HelloWorld項(xiàng)目目錄結(jié)構(gòu)分析

 更新時(shí)間:2015年12月07日 16:10:43   作者:Leo Chin  
這篇文章主要介紹了Android編程入門之HelloWorld項(xiàng)目目錄結(jié)構(gòu)分析,較為詳細(xì)的分析了Android項(xiàng)目的目錄結(jié)構(gòu)與具體作用,需要的朋友可以參考下

本文實(shí)例講述了Android編程入門之HelloWorld項(xiàng)目目錄結(jié)構(gòu)。分享給大家供大家參考,具體如下:

我們介紹了如何搭建Android開發(fā)環(huán)境及簡(jiǎn)單地建立一個(gè)HelloWorld項(xiàng)目,本篇將通過HelloWorld項(xiàng)目來介紹Android項(xiàng)目的目錄結(jié)構(gòu)。本文的主要主題如下:

1、HelloWorld項(xiàng)目的目錄結(jié)構(gòu)
1.1、src文件夾
1.2、gen文件夾
1.3、Android 2.1文件夾
1.4、assets
1.5、res文件夾
1.6、AndroidManifest.xml
1.7、default.properties

1、HelloWorld項(xiàng)目的目錄結(jié)構(gòu)

(這個(gè)HelloWorld項(xiàng)目是基于Android 2.1的)在Eclipse的左側(cè)展開HelloWorld項(xiàng)目,可以看到如下圖的目錄結(jié)構(gòu):

image 圖1、HelloWorld項(xiàng)目目錄結(jié)構(gòu)

下面將分節(jié)介紹上面的各級(jí)目錄結(jié)構(gòu)。

1.1、src文件夾

顧名思義(src, source code)該文件夾是放項(xiàng)目的源代碼的。打開HelloWorld.java文件會(huì)看到如下代碼:

package helloworld.test;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
public class HelloWorld extends Activity {
  /** Called when the activity is first created. */
  @Override
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);
  }
}

可以知道:我們新建一個(gè)簡(jiǎn)單的HelloWorld項(xiàng)目,系統(tǒng)為我們生成了一個(gè)HelloWorld.java文件。他導(dǎo)入了兩個(gè)類android.app.Activity和android.os.Bundle,HelloWorld類繼承自Activity且重寫了onCreate方法。
以下說明針對(duì)沒有學(xué)過Java或者Java基礎(chǔ)薄弱的人
@Override
在重寫父類的onCreate時(shí),在方法前面加上@Override 系統(tǒng)可以幫你檢查方法的正確性。例如,public void onCreate(Bundle savedInstanceState){…….}這種寫法是正確的,如果你寫成public void oncreate(Bundle savedInstanceState){…….}這樣編譯器回報(bào)如下錯(cuò)誤——The method oncreate(Bundle) of type HelloWorld must override or implement a supertype method,以確保你正確重寫onCreate方法。(因?yàn)閛ncreate應(yīng)該為onCreate)

而如果你不加@Override,則編譯器將不會(huì)檢測(cè)出錯(cuò)誤,而是會(huì)認(rèn)為你新定義了一個(gè)方法oncreate。

android.app.Activity類:因?yàn)閹缀跛械幕顒?dòng)(activities)都是與用戶交互的,所以Activity類關(guān)注創(chuàng)建窗口,你可以用方法setContentView(View)將自己的UI放到里面。然而活動(dòng)通常以全屏的方式展示給用戶,也可以以浮動(dòng)窗口或嵌入在另外一個(gè)活動(dòng)中。有兩個(gè)方法是幾乎所有的Activity子類都實(shí)現(xiàn)的:

onCreate(Bundle):初始化你的活動(dòng)(Activity),比如完成一些圖形的繪制。最重要的是,在這個(gè)方法里你通常將用布局資源(layout resource)調(diào)用setContentView(int)方法定義你的UI,和用findViewById(int)在你的UI中檢索你需要編程地交互的小部件(widgets)。setContentView指定由哪個(gè)文件指定布局(main.xml),可以將這個(gè)界面顯示出來,然后我們進(jìn)行相關(guān)操作,我們的操作會(huì)被包裝成為一個(gè)意圖,然后這個(gè)意圖對(duì)應(yīng)有相關(guān)的activity進(jìn)行處理。

onPause():處理當(dāng)離開你的活動(dòng)時(shí)要做的事情。最重要的是,用戶做的所有改變應(yīng)該在這里提交(通常ContentProvider保存數(shù)據(jù))。

更多的關(guān)于Activity類的詳細(xì)信息此系列以后的文章將做介紹,如果你想了解更多請(qǐng)參閱相關(guān)文檔。

android.os.Bundle類:從字符串值映射各種可打包的 (Parcelable)類型(Bundle單詞就是捆綁的意思,所有這個(gè)類很好理解和記憶)。如該類提供了公有方法——public boolean containKey(String key),如果給定的key包含在Bundle的映射中返回true,否則返回false。該類實(shí)現(xiàn)了Parceable和Cloneable接口,所以 它具有這兩者的特性。

1.2、gen文件夾

該文件夾下面有個(gè)R.java文件,R.java是在建立項(xiàng)目時(shí)自動(dòng)生成的,這個(gè)文件是只讀模式的,不能更改。R.java文件中定義了一個(gè)類—— R,R類中包含很多靜態(tài)類,且靜態(tài)類的名字都與res中的一個(gè)名字對(duì)應(yīng),即R類定義該項(xiàng)目所有資源的索引??次覀兊腍elloWorld項(xiàng)目是不是如此, 如下圖:

R 圖2、R.java對(duì)應(yīng)res

通過R.java我們可以很快地查找我們需要的資源,另外編繹器也會(huì)檢查R.java列表中的資源是否被使用到,沒有被使用到的資源不會(huì)編繹進(jìn)軟件中,這樣可以減少應(yīng)用在手機(jī)占用的空間。

1.3、Android 2.1文件夾

該文件夾下包含android.jar文件,這是一個(gè)Java 歸檔文件,其中包含構(gòu)建應(yīng)用程序所需的所有的Android SDK 庫(如Views、Controls)和APIs。通過android.jar將自己的應(yīng)用程序綁定到Android SDK和Android Emulator,這允許你使用所有Android的庫和包,且使你的應(yīng)用程序在適當(dāng)?shù)沫h(huán)境中調(diào)試。例如上面的HelloWorld.java源文件中 的:

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;

這里兩行代碼就是從android.jar導(dǎo)入包。

1.4、assets

包含應(yīng)用系統(tǒng)需要使用到的諸如mp3、視頻類的文件。

1.5、res文件夾

資源目錄,包含你項(xiàng)目中的資源文件并將編譯進(jìn)應(yīng)用程序。向此目錄添加資源時(shí),會(huì)被R.java自動(dòng)記錄。新建一個(gè)項(xiàng)目,res目錄下會(huì)有三個(gè)子目錄:drawabel、layout、values。
drawabel-?dpi:包含一些你的應(yīng)用程序可以用的圖標(biāo)文件(*.png、*.jpg)
layout:界面布局文件(main.xml)與WEB應(yīng)用中的HTML類同,沒修改過的main.xml文件如下(HelloWorld的就沒有修改過):

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:orientation="vertical"
  android:layout_width="fill_parent"
  android:layout_height="fill_parent"
  >
<TextView 
  android:layout_width="fill_parent" 
  android:layout_height="wrap_content" 
  android:text="@string/hello"
  />
</LinearLayout>

values:軟件上所需要顯示的各種文字??梢源娣哦鄠€(gè)*.xml文件,還可以存放不同類型的數(shù)據(jù)。比如arrays.xml、colors.xml、dimens.xml、styles.xml

1.6、AndroidManifest.xml

項(xiàng)目的總配置文件,記錄應(yīng)用中所使用的各種組件。這個(gè)文件列出了應(yīng)用程序所提供的功能,在這個(gè)文件中,你可以指定應(yīng)用程序使用到的服務(wù)(如電話服 務(wù)、互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)、短信服務(wù)、GPS服務(wù)等等)。另外當(dāng)你新添加一個(gè)Activity的時(shí)候,也需要在這個(gè)文件中進(jìn)行相應(yīng)配置,只有配置好后,才能調(diào)用此 Activity。AndroidManifest.xml將包含如下設(shè)置:application permissions、Activities、intent filters等。

如果你跟我一樣是ASP.NET出生或者學(xué)過,你會(huì)發(fā)現(xiàn)AndroidManifest.xml跟web.config文件很像,可以把它類同于web.config文件理解。

如果你不是,你可以這樣理解——眾所周知xml是一種數(shù)據(jù)交換格式,AndroidManifest.xml就是用來存儲(chǔ)一些數(shù)據(jù)的,只不過這些數(shù)據(jù)時(shí)關(guān)于android項(xiàng)目的配置數(shù)據(jù)。

HelloWorld項(xiàng)目的AndroidManifest.xml如下所示:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   package="helloworld.test"
   android:versionCode="1"
   android:versionName="1.0">
  <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
    <activity android:name=".HelloWorld"
         android:label="@string/app_name">
      <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
      </intent-filter>
    </activity>
  </application>
</manifest> 

關(guān)于AndroidManifest.xml現(xiàn)在就講這么多,此系列后面的文章將單獨(dú)詳細(xì)介紹。

1.7、default.properties

記錄項(xiàng)目中所需要的環(huán)境信息,比如Android的版本等。 HelloWorld的default.properties文件代碼如下所示,代碼中的注釋已經(jīng)把default.properties解釋得很清楚了:

# This file is automatically generated by Android Tools.
# Do not modify this file -- YOUR CHANGES WILL BE ERASED!
# 
# This file must be checked in Version Control Systems.
# 
# To customize properties used by the Ant build system use,
# "build.properties", and override values to adapt the script to your
# project structure.
# Indicates whether an apk should be generated for each density.
split.density=false
# Project target.
target=android-7

希望本文所述對(duì)大家Android程序設(shè)計(jì)有所幫助。

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