Android編程中Tween動(dòng)畫和Frame動(dòng)畫實(shí)例分析
本文實(shí)例講述了Android編程中Tween動(dòng)畫和Frame動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
Animation主要有兩種動(dòng)畫模式:Tween動(dòng)畫和Frame動(dòng)畫
Tween動(dòng)畫由四種類型組成
res目錄下新建anim創(chuàng)建Tween.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <!-- 透明 --> <alpha android:fromAlpha="1" android:toAlpha="0" android:duration="3000" /> <!-- 旋轉(zhuǎn) --> <rotate android:fromDegrees="0" android:toDegrees="360" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:duration="3000" /> <!-- 縮放 --> <scale android:fromXScale="1" android:fromYScale="1" android:toXScale="3" android:toYScale="3" android:pivotX="0" android:pivotY="0" android:duration="3000" /> <!-- 移動(dòng) --> <translate android:fromXDelta="0" android:fromYDelta="0" android:toXDelta="50%p" android:toYDelta="50%p" android:duration="3000" /> </set>
以上每個(gè)動(dòng)畫效果可放在不同的xml文件中已方便查看效果
下邊是Activity中調(diào)用動(dòng)畫
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
imageView = (ImageView) findViewById(R.id.img);
}
public void onClick(View view) {
Animation animation = null;
switch (view.getId()) {
case R.id.alpha:
animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha);
break;
case R.id.scale:
animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale);
break;
case R.id.translate:
animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate);
break;
case R.id.rotate:
//animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rotate);
//令一種方式JavaCode中 創(chuàng)建RotateAnimation
animation = new RotateAnimation(0, 180, RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
animation.setDuration(3000);
break;
case R.id.all:
animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.Tween);
break;
}
//啟動(dòng)動(dòng)畫
imageView.startAnimation(animation);
}
Tween動(dòng)畫由四種類型組成
幀動(dòng)畫是有多張圖片組成,多張圖片循環(huán)。
示例:
Frame.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false"> <item android:drawable="@drawable/p1" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/p2" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/p3" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/p4" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/p5" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/p6" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/p7" android:duration="800" /> <item android:drawable="@drawable/p8" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/p9" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/p10" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/p11" android:duration="200" /> </animation-list>
main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <ImageView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@anim/frame" android:onClick="go" /> </LinearLayout>
Activity:
public void go(View view) {
// 獲取ImageView
ImageView imageView = (ImageView) view;
// 獲取ImageView上面的動(dòng)畫圖片
AnimationDrawable drawable = (AnimationDrawable) imageView.getDrawable();
// 動(dòng)畫開始
drawable.start();
}
希望本文所述對(duì)大家Android程序設(shè)計(jì)有所幫助。
- Android動(dòng)畫之補(bǔ)間動(dòng)畫(Tween Animation)實(shí)例詳解
- Android幀動(dòng)畫、補(bǔ)間動(dòng)畫、屬性動(dòng)畫用法詳解
- Android動(dòng)畫之補(bǔ)間動(dòng)畫(Tween Animation)基礎(chǔ)學(xué)習(xí)
- android 幀動(dòng)畫,補(bǔ)間動(dòng)畫,屬性動(dòng)畫的簡(jiǎn)單總結(jié)
- Android基礎(chǔ)知識(shí)之tween動(dòng)畫效果
- Android Tween動(dòng)畫之RotateAnimation實(shí)現(xiàn)圖片不停旋轉(zhuǎn)效果實(shí)例介紹
- Android動(dòng)畫之漸變動(dòng)畫(Tween Animation)詳解 (漸變、縮放、位移、旋轉(zhuǎn))
- Android 動(dòng)畫之TranslateAnimation應(yīng)用詳解
- Android 動(dòng)畫之ScaleAnimation應(yīng)用詳解
- Android控件Tween動(dòng)畫(補(bǔ)間動(dòng)畫)實(shí)現(xiàn)方法示例
相關(guān)文章
Android游戲開發(fā)學(xué)習(xí)①?gòu)椞∏驅(qū)崿F(xiàn)方法
這篇文章主要介紹了Android游戲開發(fā)學(xué)習(xí)①?gòu)椞∏驅(qū)崿F(xiàn)方法,涉及Android通過物理引擎BallThread類模擬小球運(yùn)動(dòng)的相關(guān)技巧,具有一定參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2015-10-10
flutter實(shí)現(xiàn)更新彈窗內(nèi)容例子(親測(cè)有效)
Flutter是一款移動(dòng)應(yīng)用程序SDK,包含框架、widget和工具,這篇文章給大家介紹flutter實(shí)現(xiàn)更新彈窗內(nèi)容例子,親測(cè)可以使用,需要的朋友參考下吧2021-04-04
Android屏幕旋轉(zhuǎn) 處理Activity與AsyncTask的最佳解決方案
運(yùn)行時(shí)變更就是設(shè)備在運(yùn)行時(shí)發(fā)生變化(例如屏幕旋轉(zhuǎn)、鍵盤可用性及語言)。發(fā)生這些變化,Android會(huì)重啟Activity,這時(shí)就需要保存activity的狀態(tài)及與activity相關(guān)的任務(wù),以便恢復(fù)activity的狀態(tài)。為此,google提供了三種解決方案,本文將對(duì)這三種方案進(jìn)行逐一介紹。2016-12-12
Android 優(yōu)化之a(chǎn)pp啟動(dòng)優(yōu)化的實(shí)現(xiàn)
這篇文章主要介紹了Android 優(yōu)化之啟動(dòng)優(yōu)化的實(shí)現(xiàn),啟動(dòng)分為冷啟動(dòng)和熱啟動(dòng),溫啟動(dòng),小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過來看看吧2018-07-07
Android之獲取手機(jī)內(nèi)部及sdcard存儲(chǔ)空間的方法
今天小編就為大家分享一篇Android之獲取手機(jī)內(nèi)部及sdcard存儲(chǔ)空間的方法,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧2018-08-08
Android自定義view之利用drawArc方法實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)效果(思路詳解)
這篇文章主要介紹了Android自定義view之利用drawArc方法實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)效果,drawArc方法包含了五個(gè)參數(shù),具體細(xì)節(jié)在本文中給大家提到過,需要的朋友可以參考下2021-08-08

