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詳解Java編程中線程同步以及定時啟動線程的方法

 更新時間:2016年01月05日 09:21:23   作者:zhangjunhd  
這篇文章主要介紹了詳解Java編程中線程同步以及定時啟動線程的方法, 講到了wait()與notify()方法以及阻塞隊列等知識,需要的朋友可以參考下

使用wait()與notify()實現(xiàn)線程間協(xié)作
1. wait()與notify()/notifyAll()
調用sleep()和yield()的時候鎖并沒有被釋放,而調用wait()將釋放鎖。這樣另一個任務(線程)可以獲得當前對象的鎖,從而進入它的synchronized方法中??梢酝ㄟ^notify()/notifyAll(),或者時間到期,從wait()中恢復執(zhí)行。
只能在同步控制方法或同步塊中調用wait()、notify()和notifyAll()。如果在非同步的方法里調用這些方法,在運行時會拋出IllegalMonitorStateException異常。
2.模擬單個線程對多個線程的喚醒
模擬線程之間的協(xié)作。Game類有2個同步方法prepare()和go()。標志位start用于判斷當前線程是否需要wait()。Game類的實例首先啟動所有的Athele類實例,使其進入wait()狀態(tài),在一段時間后,改變標志位并notifyAll()所有處于wait狀態(tài)的Athele線程。
Game.java

package concurrency;

import java.util.Collection;
import java.util.Collections;
import java.util.HashSet;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;

class Athlete implements Runnable {
  private final int id;
  private Game game;

  public Athlete(int id, Game game) {
   this.id = id;
   this.game = game;
  }

  public boolean equals(Object o) {
   if (!(o instanceof Athlete))
    return false;
   Athlete athlete = (Athlete) o;
   return id == athlete.id;
  }

  public String toString() {
   return "Athlete<" + id + ">";
  }

  public int hashCode() {
   return new Integer(id).hashCode();
  }

  public void run() {
   try {
    game.prepare(this);
   } catch (InterruptedException e) {
    System.out.println(this + " quit the game");
   }
  }
 }

public class Game implements Runnable {
  private Set<Athlete> players = new HashSet<Athlete>();
  private boolean start = false;

  public void addPlayer(Athlete one) {
   players.add(one);
  }

  public void removePlayer(Athlete one) {
   players.remove(one);
  }

  public Collection<Athlete> getPlayers() {
   return Collections.unmodifiableSet(players);
  }

  public void prepare(Athlete athlete) throws InterruptedException {
   System.out.println(athlete + " ready!");
   synchronized (this) {
    while (!start)
    wait();
    if (start)
     System.out.println(athlete + " go!");
   }
  }

  public synchronized void go() {
   notifyAll();
  }
  
  public void ready() {
   Iterator<Athlete> iter = getPlayers().iterator();
   while (iter.hasNext())
    new Thread(iter.next()).start();
  }

  public void run() {
   start = false;
   System.out.println("Ready......");
   System.out.println("Ready......");
   System.out.println("Ready......");
   ready();
   start = true;
   System.out.println("Go!");
   go();
  }

  public static void main(String[] args) {
   Game game = new Game();
   for (int i = 0; i < 10; i++)
    game.addPlayer(new Athlete(i, game));
   new Thread(game).start();
  }
}

結果:

Ready......
Ready......
Ready......
Athlete<0> ready!
Athlete<1> ready!
Athlete<2> ready!
Athlete<3> ready!
Athlete<4> ready!
Athlete<5> ready!
Athlete<6> ready!
Athlete<7> ready!
Athlete<8> ready!
Athlete<9> ready!
Go!
Athlete<9> go!
Athlete<8> go!
Athlete<7> go!
Athlete<6> go!
Athlete<5> go!
Athlete<4> go!
Athlete<3> go!
Athlete<2> go!
Athlete<1> go!
Athlete<0> go!

3.模擬忙等待過程
MyObject類的實例是被觀察者,當觀察事件發(fā)生時,它會通知一個Monitor類的實例(通知的方式是改變一個標志位)。而此Monitor類的實例是通過忙等待來不斷的檢查標志位是否變化。
BusyWaiting.java

import java.util.concurrent.TimeUnit;

class MyObject implements Runnable {
  private Monitor monitor;

  public MyObject(Monitor monitor) {
   this.monitor = monitor;
  }

  public void run() {
   try {
    TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
    System.out.println("i'm going.");
    monitor.gotMessage();
   } catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
   }
  }
}

class Monitor implements Runnable {
  private volatile boolean go = false;

  public void gotMessage() throws InterruptedException {
   go = true;
  }

  public void watching() {
   while (go == false)
    ;
   System.out.println("He has gone.");
  }

  public void run() {
   watching();
  }
}

public class BusyWaiting {
  public static void main(String[] args) {
   Monitor monitor = new Monitor();
   MyObject o = new MyObject(monitor);
   new Thread(o).start();
   new Thread(monitor).start();
  }
}

結果:

i'm going.
He has gone.

4.使用wait()與notify()改寫上面的例子
下面的例子通過wait()來取代忙等待機制,當收到通知消息時,notify當前Monitor類線程。
Wait.java

package concurrency.wait;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

class MyObject implements Runnable {
  private Monitor monitor;

  public MyObject(Monitor monitor) {
   this.monitor = monitor;
  }

定時啟動線程
這里提供兩種在指定時間后啟動線程的方法。一是通過java.util.concurrent.DelayQueue實現(xiàn);二是通過java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor實現(xiàn)。
1. java.util.concurrent.DelayQueue
類DelayQueue是一個無界阻塞隊列,只有在延遲期滿時才能從中提取元素。它接受實現(xiàn)Delayed接口的實例作為元素。
<<interface>>Delayed.java

package java.util.concurrent;
import java.util.*;
public interface Delayed extends Comparable<Delayed> {
  long getDelay(TimeUnit unit);
}

getDelay()返回與此對象相關的剩余延遲時間,以給定的時間單位表示。此接口的實現(xiàn)必須定義一個 compareTo 方法,該方法提供與此接口的 getDelay 方法一致的排序。

DelayQueue隊列的頭部是延遲期滿后保存時間最長的 Delayed 元素。當一個元素的getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS) 方法返回一個小于等于 0 的值時,將發(fā)生到期。
2.設計帶有時間延遲特性的隊列
類DelayedTasker維護一個DelayQueue<DelayedTask> queue,其中DelayedTask實現(xiàn)了Delayed接口,并由一個內(nèi)部類定義。外部類和內(nèi)部類都實現(xiàn)Runnable接口,對于外部類來說,它的run方法是按定義的時間先后取出隊列中的任務,而這些任務即內(nèi)部類的實例,內(nèi)部類的run方法定義每個線程具體邏輯。

這個設計的實質是定義了一個具有時間特性的線程任務列表,而且該列表可以是任意長度的。每次添加任務時指定啟動時間即可。
DelayedTasker.java

package com.zj.timedtask;

import static java.util.concurrent.TimeUnit.SECONDS;
import static java.util.concurrent.TimeUnit.NANOSECONDS;

import java.util.Collection;
import java.util.Collections;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.DelayQueue;
import java.util.concurrent.Delayed;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class DelayedTasker implements Runnable {
  DelayQueue<DelayedTask> queue = new DelayQueue<DelayedTask>();

  public void addTask(DelayedTask e) {
    queue.put(e);
  }

  public void removeTask() {
    queue.poll();
  }

  public Collection<DelayedTask> getAllTasks() {
    return Collections.unmodifiableCollection(queue);
  }

  public int getTaskQuantity() {
    return queue.size();
  }

  public void run() {
    while (!queue.isEmpty())
      try {
       queue.take().run();
      } catch (InterruptedException e) {
       System.out.println("Interrupted");
      }
    System.out.println("Finished DelayedTask");
  }

  public static class DelayedTask implements Delayed, Runnable {
    private static int counter = 0;
    private final int id = counter++;
    private final int delta;
    private final long trigger;

    public DelayedTask(int delayInSeconds) {
      delta = delayInSeconds;
      trigger = System.nanoTime() + NANOSECONDS.convert(delta, SECONDS);
    }

    public long getDelay(TimeUnit unit) {
      return unit.convert(trigger - System.nanoTime(), NANOSECONDS);
    }

    public int compareTo(Delayed arg) {
      DelayedTask that = (DelayedTask) arg;
      if (trigger < that.trigger)
       return -1;
      if (trigger > that.trigger)
       return 1;
      return 0;
    }

    public void run() {
      //run all that you want to do
      System.out.println(this);
    }

    public String toString() {
      return "[" + delta + "s]" + "Task" + id;
    }
  }

  public static void main(String[] args) {
    Random rand = new Random();
    ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool();
    DelayedTasker tasker = new DelayedTasker();
    for (int i = 0; i < 10; i++)
      tasker.addTask(new DelayedTask(rand.nextInt(5)));
    exec.execute(tasker);
    exec.shutdown();
  }
}

結果:

[0s]Task 1
[0s]Task 2
[0s]Task 3
[1s]Task 6
[2s]Task 5
[3s]Task 8
[4s]Task 0
[4s]Task 4
[4s]Task 7
[4s]Task 9
Finished DelayedTask

3. java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor
該類可以另行安排在給定的延遲后運行任務(線程),或者定期(重復)執(zhí)行任務。在構造子中需要知道線程池的大小。最主要的方法是:

[1] schedule
public ScheduledFuture<?> schedule(Runnable command, long delay,TimeUnit unit)
創(chuàng)建并執(zhí)行在給定延遲后啟用的一次性操作。
指定者:
-接口 ScheduledExecutorService 中的 schedule;
參數(shù):
-command - 要執(zhí)行的任務 ;
-delay - 從現(xiàn)在開始延遲執(zhí)行的時間 ;
-unit - 延遲參數(shù)的時間單位 ;
返回:
-表示掛起任務完成的 ScheduledFuture,并且其 get() 方法在完成后將返回 null。
 
[2] scheduleAtFixedRate
public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(
Runnable command,long initialDelay,long period,TimeUnit unit)
創(chuàng)建并執(zhí)行一個在給定初始延遲后首次啟用的定期操作,后續(xù)操作具有給定的周期;也就是將在 initialDelay 后開始執(zhí)行,然后在 initialDelay+period 后執(zhí)行,接著在 initialDelay + 2 * period 后執(zhí)行,依此類推。如果任務的任何一個執(zhí)行遇到異常,則后續(xù)執(zhí)行都會被取消。否則,只能通過執(zhí)行程序的取消或終止方法來終止該任務。如果此任務的任何一個執(zhí)行要花費比其周期更長的時間,則將推遲后續(xù)執(zhí)行,但不會同時執(zhí)行。
指定者:
-接口 ScheduledExecutorService 中的 scheduleAtFixedRate;
參數(shù):
-command - 要執(zhí)行的任務 ;
-initialDelay - 首次執(zhí)行的延遲時間 ;
-period - 連續(xù)執(zhí)行之間的周期 ;
-unit - initialDelay 和 period 參數(shù)的時間單位 ;
返回:
-表示掛起任務完成的 ScheduledFuture,并且其 get() 方法在取消后將拋出異常。
4.設計帶有時間延遲特性的線程執(zhí)行者
類ScheduleTasked關聯(lián)一個ScheduledThreadPoolExcutor,可以指定線程池的大小。通過schedule方法知道線程及延遲的時間,通過shutdown方法關閉線程池。對于具體任務(線程)的邏輯具有一定的靈活性(相比前一中設計,前一種設計必須事先定義線程的邏輯,但可以通過繼承或裝飾修改線程具體邏輯設計)。
ScheduleTasker.java

package com.zj.timedtask;

import java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class ScheduleTasker {
  private int corePoolSize = 10;
  ScheduledThreadPoolExecutor scheduler;

  public ScheduleTasker() {
    scheduler = new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
  }

  public ScheduleTasker(int quantity) {
    corePoolSize = quantity;
    scheduler = new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
  }

  public void schedule(Runnable event, long delay) {
    scheduler.schedule(event, delay, TimeUnit.SECONDS);
  }

  public void shutdown() {
    scheduler.shutdown();
  }

  public static void main(String[] args) {
    ScheduleTasker tasker = new ScheduleTasker();
    tasker.schedule(new Runnable() {
      public void run() {
       System.out.println("[1s]Task 1");
      }
    }, 1);
    tasker.schedule(new Runnable() {
      public void run() {
       System.out.println("[2s]Task 2");
      }
    }, 2);
    tasker.schedule(new Runnable() {
      public void run() {
       System.out.println("[4s]Task 3");
      }
    }, 4);
    tasker.schedule(new Runnable() {
      public void run() {
       System.out.println("[10s]Task 4");
      }
    }, 10);

    tasker.shutdown();
  }
}

結果:

[1s]Task 1
[2s]Task 2
[4s]Task 3
[10s]Task 4
  public void run() {
   try {
    TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
    System.out.println("i'm going.");
    monitor.gotMessage();
   } catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
   }
  }
}
class Monitor implements Runnable {
  private volatile boolean go = false;

  public synchronized void gotMessage() throws InterruptedException {
   go = true;
   notify();
  }

  public synchronized void watching() throws InterruptedException {
   while (go == false)
    wait();
   System.out.println("He has gone.");
  }

  public void run() {
   try {
    watching();
   } catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
   }
  }
}

public class Wait {
  public static void main(String[] args) {
   Monitor monitor = new Monitor();
   MyObject o = new MyObject(monitor);
   new Thread(o).start();
   new Thread(monitor).start();
  }
}

結果:

i'm going.
He has gone.

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