Android垃圾回收機(jī)制解決內(nèi)存泄露問題
在android編碼中,會有一些簡便的寫法和編碼習(xí)慣,會導(dǎo)致我們的代碼有很多內(nèi)存泄露的問題,在這里做一個已知錯誤的總結(jié):
1、編寫單例的時候常出現(xiàn)的錯誤。
錯誤方式:
public class Foo{
private static Foo foo;
private Context mContext;
private Foo(Context mContext){
this.mContext = mContext;
}
// 普通單例,非線程安全
public static Foo getInstance(Context mContext){
if(foo == null)
foo = new Foo(mContext);
return foo;
}
public void otherAction(){
mContext.xxxx();
….
}
}
錯誤原因:
如果我們在Activity A中或者其他地方使用Foo.getInstance()時,我們總是會順手寫一個『this』或者『mContext』(這個變量也是指向this)。試想一下,當(dāng)前我們所用的Foo是單例,意味著被初始化后會一直存在與內(nèi)存中,以方便我們以后調(diào)用的時候不會在此次創(chuàng)建Foo對象。但Foo中的『mContext』變量一直都會持有Activity A中的『Context』,導(dǎo)致Activity A即使執(zhí)行了onDestroy方法,也不能夠?qū)⒆约轰N毀。但『applicationContext』就不同了,它一直伴隨著我們應(yīng)用存在(中途也可能會被銷毀,但也會自動reCreate),所以就不用擔(dān)心Foo中的『mContext』會持有某Activity的引用,讓其無法銷毀。
正確方式:
public class Foo{
private static Foo foo;
private Context mContext;
private Foo(Context mContext){
this.mContext = mContext;
}
// 普通單例,非線程安全
public static Foo getInstance(Context mContext){
if(foo == null)
foo = new Foo(mContext.getApplicationContext());
return foo;
}
public void otherAction(){
mContext.xxxx();
….
}
}
2、使用匿名內(nèi)部類的時候經(jīng)常出現(xiàn)的錯誤
錯誤方式:
public class FooActivity extends Activity{
private TextView textView;
private Handler handler = new Handler(){
@override
public void handlerMessage(Message msg){
}
};
@override
public void onCreate(Bundle bundle){
super.onCreate(bundle);
setContextView(R.layout.activity_foo_layout);
textView = (TextView)findViewById(R.id.textView);
handler.postDelayed(new Runnable(){
@override
public void run(){
textView.setText(“ok”);
};
},1000 * 60 * 10);
}
}
錯誤原因:
當(dāng)我們執(zhí)行了FooActivity的finish方法,被延遲的消息會在被處理之前存在于主線程消息隊列中10分鐘,而這個消息中又包含了Handler的引用,而Handler是一個匿名內(nèi)部類的實例,其持有外面的FooActivity的引用,所以這導(dǎo)致了FooActivity無法回收,進(jìn)而導(dǎo)致FooActivity持有的很多資源都無法回收,所以產(chǎn)生了內(nèi)存泄露。
注意上面的new Runnable這里也是匿名內(nèi)部類實現(xiàn)的,同樣也會持有FooActivity的引用,也會阻止FooActivity被回收。
一個靜態(tài)的匿名內(nèi)部類實例不會持有外部類的引用。
正確方式:
public class FooActivity extends Activity{
private TextView textView;
private static class MyHandler extends Handler {
private final WeakReference<FooActivity> mActivity;
public MyHandler(FooActivity activity) {
mActivity = new WeakReference<FooActivity>(activity);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
FooActivity activity = mActivity.get();
if (activity != null) {
// ...
}
}
}
private final MyHandler handler = new MyHandler(this);
@override
public void onCreate(Bundle bundle){
super.onCreate(bundle);
setContextView(R.layout.activity_foo_layout);
textView = (TextView)findViewById(R.id.textView);
handler.postDelayed(new MyRunnable(textView),1000 * 60 * 10);
}
private static class MyRunnable implements Runnable{
private WeakReference<TextView> textViewWeakReference;
public MyRunnable(TextView textView){
textViewWeakReference = new WeakReference<TextView>(textView);
}
@override
public void run(){
final TextView textView = textViewWeakReference.get();
if(textView != null){
textView.setText("OK");
}
};
}
}
3、在使用handler后,記得在onDestroy里面handler.removeCallbacksAndMessages(object token);
handler.removeCallbacksAndMessages(null); // removeCallbacksAndMessages,當(dāng)參數(shù)為null的時候,可以清除掉所有跟次handler相關(guān)的Runnable和Message,我們在onDestroy中調(diào)用次方法也就不會發(fā)生內(nèi)存泄漏了。
開發(fā)中需要注意的點以免內(nèi)存泄漏:
- 1.不要讓生命周期長于Activity的對象持有到Activity的引用
- 2.盡量使用Application的Context而不是Activity的Context
- 3.盡量不要在Activity中使用非靜態(tài)內(nèi)部類,因為非靜態(tài)內(nèi)部類會隱式持有外部類實例的引用(具體可以查看細(xì)話Java:”失效”的private修飾符了解)。如果使用靜態(tài)內(nèi)部類,將外部實例引用作為弱引用持有。
- 4.垃圾回收不能解決內(nèi)存泄露,了解Android中垃圾回收機(jī)制
獲取context的方法,以及使用上context和applicationContext的區(qū)別:
- 1.View.getContext,返回當(dāng)前View對象的Context對象,通常是當(dāng)前正在展示的Activity對象。
- 2.Activity.getApplicationContext,獲取當(dāng)前Activity所在的(應(yīng)用)進(jìn)程的Context對象,通常我們使用Context對象時,要優(yōu)先考慮這個全局的進(jìn)程Context。
- 3,ContextWrapper.getBaseContext():用來獲取一個ContextWrapper進(jìn)行裝飾之前的Context,可以使用這個方法,這個方法在實際開發(fā)中使用并不多,也不建議使用。
- 4.Activity.this 返回當(dāng)前的Activity實例,如果是UI控件需要使用Activity作為Context對象,但是默認(rèn)的Toast實際上使用ApplicationContext也可以。

大家注意看到有一些NO上添加了一些數(shù)字,其實這些從能力上來說是YES,但是為什么說是NO呢?下面一個一個解釋:
數(shù)字1:啟動Activity在這些類中是可以的,但是需要創(chuàng)建一個新的task。一般情況不推薦。
數(shù)字2:在這些類中去layout inflate是合法的,但是會使用系統(tǒng)默認(rèn)的主題樣式,如果你自定義了某些樣式可能不會被使用。
數(shù)字3:在receiver為null時允許,在4.2或以上的版本中,用于獲取黏性廣播的當(dāng)前值。(可以無視)
注:ContentProvider、BroadcastReceiver之所以在上述表格中,是因為在其內(nèi)部方法中都有一個context用于使用。
好了,這里我們看下表格,重點看Activity和Application,可以看到,和UI相關(guān)的方法基本都不建議或者不可使用Application,并且,前三個操作基本不可能在Application中出現(xiàn)。實際上,只要把握住一點,凡是跟UI相關(guān)的,都應(yīng)該使用Activity做為Context來處理;其他的一些操作,Service,Activity,Application等實例都可以,當(dāng)然了,注意Context引用的持有,防止內(nèi)存泄漏。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助。
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