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Android實現(xiàn)手勢滑動多點觸摸縮放平移圖片效果

 更新時間:2016年02月15日 11:40:38   作者:鴻洋_  
這篇文章主要介紹了Android實現(xiàn)手勢滑動多點觸摸縮放平移圖片效果,實現(xiàn)圖片支持多點觸控,自由的進(jìn)行縮放、平移的注意事項,感興趣的小伙伴們可以參考一下

現(xiàn)在app中,圖片預(yù)覽功能肯定是少不了的,用戶基本已經(jīng)形成條件反射,看到小圖,點擊看大圖,看到大圖兩個手指開始進(jìn)行放大,放大后,開始移動到指定部位。
一、概述
想要做到圖片支持多點觸控,自由的進(jìn)行縮放、平移,需要了解幾個知識點:Matrix , GestureDetector , ScaleGestureDetector 以及事件分發(fā)機(jī)制,ps:不會咋辦,不會你懂的。
1、Matrix
矩陣,看深入了都是3維矩陣的乘啊什么的,怪麻煩的~~
其實這么了解下就行了:
Matrix
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)3維矩陣;
內(nèi)部存儲:new Float[9] ; 內(nèi)部就是個一維數(shù)組,內(nèi)部9個元素;可以進(jìn)行setValues(float[] values)進(jìn)行初始化
每個元素代表的意思:

{ 
    MSCALE_X, MSKEW_X, MTRANS_X,  
        MSKEW_Y, MSCALE_Y, MTRANS_Y,  
        MPERSP_0, MPERSP_1, MPERSP_2  
};  

字面上,應(yīng)該能看出來哪個代表x方向縮放,哪個代表垂直方向的偏移量吧~~有不認(rèn)識的3個,沒事,請無視。
操作
比如你想要設(shè)置matrix的偏移量為200,100
你可以這么寫:

Matrix transMatrix = new Matrix(); 
    float[] values = new float[] { 1.0, 0, 200, 0, 1.0, 100, 0, 0, 1.0 }; 
    transMatrix.setValues(values); 

如果需要在旋轉(zhuǎn)30度,放大兩倍~~
這么寫其實怪麻煩的~~
Matrix提供了一些常用的API:例如我們可以這么寫:

Matrix transMatrix = new Matrix(); 
    transMatrix.postTranslate(200, 100); 

如何獲取值:
當(dāng)然了,我們對一個Matrix進(jìn)行了各種操作,一會postScale,一會postTranslate;那么現(xiàn)在如何獲得當(dāng)前的縮放比例:
前面說setValues可以初始化,那么getValues就能拿到當(dāng)前矩陣的值,拿到的是個一維數(shù)組,9個元素;再通過下標(biāo)取對應(yīng)值就可以。
比如我想知道現(xiàn)在x方向縮放比例:

public final float getScale() 
  { 
    scaleMatrix.getValues(matrixValues); 
    return matrixValues[Matrix.MSCALE_X]; 
  } 

好了,知道這些就夠了~~
2、GestureDetector
嗯,自己看API,能夠捕捉到長按、雙擊什么的;用法會在例子中
3、ScaleGestureDetector
嗯,有點像繼承來的,其實不是的,獨立的一個類~用于檢測縮放的手勢~~~用法會在例子中
二、實戰(zhàn)
為了大家更好的理解,我會獨立出每個功能,最后再整合到一起~~也方面大家對每個API的使用的學(xué)習(xí)。
1、自由的縮放
需求:當(dāng)圖片加載時,將圖片在屏幕中居中;圖片寬或高大于屏幕的,縮小至屏幕大?。蛔杂蓪D片進(jìn)行方法或縮?。?br /> 代碼不是很長,直接貼代碼了

package com.zhy.view; 
 
import android.content.Context; 
import android.graphics.Matrix; 
import android.graphics.drawable.Drawable; 
import android.util.AttributeSet; 
import android.util.Log; 
import android.view.MotionEvent; 
import android.view.ScaleGestureDetector; 
import android.view.ScaleGestureDetector.OnScaleGestureListener; 
import android.view.View; 
import android.view.View.OnTouchListener; 
import android.view.ViewTreeObserver; 
import android.widget.ImageView; 
 
public class ZoomImageView extends ImageView implements OnScaleGestureListener, 
    OnTouchListener, ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener 
 
{ 
  private static final String TAG = ZoomImageView.class.getSimpleName(); 
   
  public static final float SCALE_MAX = 4.0f; 
  /** 
   * 初始化時的縮放比例,如果圖片寬或高大于屏幕,此值將小于0 
   */ 
  private float initScale = 1.0f; 
 
  /** 
   * 用于存放矩陣的9個值 
   */ 
  private final float[] matrixValues = new float[9]; 
 
  private boolean once = true; 
 
  /** 
   * 縮放的手勢檢測 
   */ 
  private ScaleGestureDetector mScaleGestureDetector = null; 
 
  private final Matrix mScaleMatrix = new Matrix(); 
 
  public ZoomImageView(Context context) 
  { 
    this(context, null); 
  } 
 
  public ZoomImageView(Context context, AttributeSet attrs) 
  { 
    super(context, attrs); 
    super.setScaleType(ScaleType.MATRIX); 
    mScaleGestureDetector = new ScaleGestureDetector(context, this); 
    this.setOnTouchListener(this); 
  } 
 
  @Override 
  public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) 
  { 
    float scale = getScale(); 
    float scaleFactor = detector.getScaleFactor(); 
 
    if (getDrawable() == null) 
      return true; 
 
    /** 
     * 縮放的范圍控制 
     */ 
    if ((scale < SCALE_MAX && scaleFactor > 1.0f) 
        || (scale > initScale && scaleFactor < 1.0f)) 
    { 
      /** 
       * 最大值最小值判斷 
       */ 
      if (scaleFactor * scale < initScale) 
      { 
        scaleFactor = initScale / scale; 
      } 
      if (scaleFactor * scale > SCALE_MAX) 
      { 
        scaleFactor = SCALE_MAX / scale; 
      } 
      /** 
       * 設(shè)置縮放比例 
       */ 
      mScaleMatrix.postScale(scaleFactor, scaleFactor, getWidth() / 2, 
          getHeight() / 2); 
      setImageMatrix(mScaleMatrix); 
    } 
    return true; 
 
  } 
 
  @Override 
  public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector detector) 
  { 
    return true; 
  } 
 
  @Override 
  public void onScaleEnd(ScaleGestureDetector detector) 
  { 
  } 
 
  @Override 
  public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) 
  { 
    return mScaleGestureDetector.onTouchEvent(event); 
 
  } 
 
   
  /** 
   * 獲得當(dāng)前的縮放比例 
   * 
   * @return 
   */ 
  public final float getScale() 
  { 
    mScaleMatrix.getValues(matrixValues); 
    return matrixValues[Matrix.MSCALE_X]; 
  } 
 
  @Override 
  protected void onAttachedToWindow() 
  { 
    super.onAttachedToWindow(); 
    getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(this); 
  } 
 
  @SuppressWarnings("deprecation") 
  @Override 
  protected void onDetachedFromWindow() 
  { 
    super.onDetachedFromWindow(); 
    getViewTreeObserver().removeGlobalOnLayoutListener(this); 
  } 
 
  @Override 
  public void onGlobalLayout() 
  { 
    if (once) 
    { 
      Drawable d = getDrawable(); 
      if (d == null) 
        return; 
      Log.e(TAG, d.getIntrinsicWidth() + " , " + d.getIntrinsicHeight()); 
      int width = getWidth(); 
      int height = getHeight(); 
      // 拿到圖片的寬和高 
      int dw = d.getIntrinsicWidth(); 
      int dh = d.getIntrinsicHeight(); 
      float scale = 1.0f; 
      // 如果圖片的寬或者高大于屏幕,則縮放至屏幕的寬或者高 
      if (dw > width && dh <= height) 
      { 
        scale = width * 1.0f / dw; 
      } 
      if (dh > height && dw <= width) 
      { 
        scale = height * 1.0f / dh; 
      } 
      // 如果寬和高都大于屏幕,則讓其按按比例適應(yīng)屏幕大小 
      if (dw > width && dh > height) 
      { 
        scale = Math.min(dw * 1.0f / width, dh * 1.0f / height); 
      } 
      initScale = scale; 
      // 圖片移動至屏幕中心 
            mScaleMatrix.postTranslate((width - dw) / 2, (height - dh) / 2); 
      mScaleMatrix 
          .postScale(scale, scale, getWidth() / 2, getHeight() / 2); 
      setImageMatrix(mScaleMatrix); 
      once = false; 
    } 
 
  } 
 
} 

1)、我們在onGlobalLayout的回調(diào)中,根據(jù)圖片的寬和高以及屏幕的寬和高,對圖片進(jìn)行縮放以及移動至屏幕的中心。如果圖片很小,那就正常顯示,不放大了~
2)、我們讓OnTouchListener的MotionEvent交給ScaleGestureDetector進(jìn)行處理

@Override 
  public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) 
  { 
    return mScaleGestureDetector.onTouchEvent(event); 
 
  } 

3)、在onScale的回調(diào)中對圖片進(jìn)行縮放的控制,首先進(jìn)行縮放范圍的判斷,然后設(shè)置mScaleMatrix的scale值
現(xiàn)在的效果:
1、小于屏幕的寬和高

2、大于屏幕的寬和高

可是,可是,存在問題:

  • 1、縮放的中心點,我們設(shè)置是固定的,屏幕中間
  • 2、放大后,無法移動

下面,我們先解決縮放的中心點問題,不能一直按屏幕中心么,像我這樣的,我比較關(guān)注妹子的眼睛,我要放大那一塊~~~
2、設(shè)置縮放中心
1、單純的設(shè)置縮放中心
僅僅是設(shè)置中心很簡單,直接修改下中心點 :

/** 
       * 設(shè)置縮放比例 
       */ 
      mScaleMatrix.postScale(scaleFactor, scaleFactor, 
          detector.getFocusX(), detector.getFocusX()); 
      setImageMatrix(mScaleMatrix); 

但是,隨意的中心點放大、縮小,會導(dǎo)致圖片的位置的變化,最終導(dǎo)致,圖片寬高大于屏幕時,圖片與屏幕間出現(xiàn)白邊;圖片小于屏幕,但是不居中。
2、控制縮放時圖片顯示的范圍
所以我們在縮放的時候需要手動控制下范圍:

/** 
   * 在縮放時,進(jìn)行圖片顯示范圍的控制 
   */ 
  private void checkBorderAndCenterWhenScale() 
  { 
 
    RectF rect = getMatrixRectF(); 
    float deltaX = 0; 
    float deltaY = 0; 
 
    int width = getWidth(); 
    int height = getHeight(); 
 
    // 如果寬或高大于屏幕,則控制范圍 
    if (rect.width() >= width) 
    { 
      if (rect.left > 0) 
      { 
        deltaX = -rect.left; 
      } 
      if (rect.right < width) 
      { 
        deltaX = width - rect.right; 
      } 
    } 
    if (rect.height() >= height) 
    { 
      if (rect.top > 0) 
      { 
        deltaY = -rect.top; 
      } 
      if (rect.bottom < height) 
      { 
        deltaY = height - rect.bottom; 
      } 
    } 
    // 如果寬或高小于屏幕,則讓其居中 
    if (rect.width() < width) 
    { 
      deltaX = width * 0.5f - rect.right + 0.5f * rect.width(); 
    } 
    if (rect.height() < height) 
    { 
      deltaY = height * 0.5f - rect.bottom + 0.5f * rect.height(); 
    } 
    Log.e(TAG, "deltaX = " + deltaX + " , deltaY = " + deltaY); 
 
    mScaleMatrix.postTranslate(deltaX, deltaY); 
 
  } 
 
  /** 
   * 根據(jù)當(dāng)前圖片的Matrix獲得圖片的范圍 
   * 
   * @return 
   */ 
  private RectF getMatrixRectF() 
  { 
    Matrix matrix = mScaleMatrix; 
    RectF rect = new RectF(); 
    Drawable d = getDrawable(); 
    if (null != d) 
    { 
      rect.set(0, 0, d.getIntrinsicWidth(), d.getIntrinsicHeight()); 
      matrix.mapRect(rect); 
    } 
    return rect; 
  } 

在onScale里面記得調(diào)用:

/** 
       * 設(shè)置縮放比例 
       */ 
      mScaleMatrix.postScale(scaleFactor, scaleFactor, 
          detector.getFocusX(), detector.getFocusY()); 
      checkBorderAndCenterWhenScale(); 
      setImageMatrix(mScaleMatrix); 

這樣就好了,可以自由的放大任何地方,并且不會出現(xiàn)邊界出現(xiàn)白邊,也能很好的讓圖片顯示在屏幕中間(當(dāng)圖片寬或高小于屏幕);
3、貼下布局文件

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 
  android:layout_width="match_parent" 
  android:layout_height="match_parent" > 
 
  <com.zhy.view.ZoomImageView 
    android:layout_width="fill_parent" 
    android:layout_height="fill_parent" 
    android:scaleType="matrix" 
    android:src="@drawable/xx" /> 
 
</RelativeLayout> 

眼睛是心靈的窗戶,咱們來放大看看,效果圖:

好了,到此我們的圖片隨意的方法縮小~~~已經(jīng)完成了~~~如果只需要縮放功能的,就可以拿去用了~
由于篇幅原因,下一篇將繼續(xù)完善此View:
1、增加多點觸控時移動
2、增加雙擊變大,雙擊變小
3、與ViewPager一起使用時的事件沖突問題

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家學(xué)習(xí)Android軟件編程有所幫助。

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