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深入解析C#設計模式中對橋接模式的具體運用

 更新時間:2016年02月17日 17:34:43   作者:TerryLee  
這篇文章主要介紹了C#設計模式中對橋接模式的具體運用,橋接模式所強調的解耦在代碼維護中非常有用,需要的朋友可以參考下

這里以電視遙控器的一個例子來引出橋接模式解決的問題,首先,我們每個牌子的電視機都有一個遙控器,此時我們能想到的一個設計是——把遙控器做為一個抽象類,抽象類中提供遙控器的所有實現,其他具體電視品牌的遙控器都繼承這個抽象類,具體設計類圖如下:

2016217172757462.png (273×269)

這樣的實現使得每部不同型號的電視都有自己遙控器實現,這樣的設計對于電視機的改變可以很好地應對,只需要添加一個派生類就搞定了,但隨著時間的推移,用戶需要改變遙控器的功能,如:用戶可能后面需要對遙控器添加返回上一個臺等功能時,此時上面的設計就需要修改抽象類RemoteControl的提供的接口了,此時可能只需要向抽象類中添加一個方法就可以解決了,但是這樣帶來的問題是我們改變了抽象的實現,如果用戶需要同時改變電視機品型號和遙控器功能時,上面的設計就會導致相當大的修改,顯然這樣的設計并不是好的設計。然而使用橋接模式可以很好地解決這個問題,下面讓我具體看看橋接模式是如何實現的。

定義
橋接模式即將抽象部分與實現部分脫耦,使它們可以獨立變化。對于上面的問題中,抽象化也就是RemoteControl類,實現部分也就是On()、Off()、NextChannel()等這樣的方法(即遙控器的實現),上面的設計中,抽象化和實現部分在一起,橋接模式的目的就是使兩者分離,根據面向對象的封裝變化的原則,我們可以把實現部分的變化(也就是遙控器功能的變化)封裝到另外一個類中,這樣的一個思路也就是橋接模式的實現,大家可以對照橋接模式的實現代碼來解決我們的分析思路。

橋接模式實現
上面定義部分已經給出了我們橋接模式的目的以及實現思路了,下面讓我們具體看看橋接模式是如何解決引言部分設計的不足。

抽象化部分的代碼:

/// <summary>
  /// 抽象概念中的遙控器,扮演抽象化角色
  /// </summary>
  public class RemoteControl
  {
    // 字段
    private TV implementor;
    // 屬性
    public TV Implementor
    {
      get { return implementor; }
      set { implementor = value; }
    }
    /// <summary>
    /// 開電視機,這里抽象類中不再提供實現了,而是調用實現類中的實現
    /// </summary>
    public virtual void On()
    {
      implementor.On();
    }
    /// <summary>
    /// 關電視機
    /// </summary>
    public virtual void Off()
    {
      implementor.Off();
    }
    /// <summary>
    /// 換頻道
    /// </summary>
    public virtual void SetChannel()
    {
      implementor.tuneChannel();
    }
  }
  /// <summary>
  /// 具體遙控器
  /// </summary>
  public class ConcreteRemote : RemoteControl
  {
    public override void SetChannel()
    {
      Console.WriteLine("---------------------");
      base.SetChannel();
      Console.WriteLine("---------------------");
    }
  }

遙控器的實現方法部分代碼,即實現化部分代碼,此時我們用另外一個抽象類TV封裝了遙控器功能的變化,具體實現交給具體型號電視機去完成:

/// <summary>
  /// 電視機,提供抽象方法
  /// </summary>
  public abstract class TV
  {
    public abstract void On();
    public abstract void Off();
    public abstract void tuneChannel();
  }
  /// <summary>
  /// 長虹牌電視機,重寫基類的抽象方法
  /// 提供具體的實現
  /// </summary>
  public class ChangHong : TV
  {
    public override void On()
    {
      Console.WriteLine("長虹牌電視機已經打開了");
    }
    public override void Off()
    {
      Console.WriteLine("長虹牌電視機已經關掉了");
    }
    public override void tuneChannel()
    {
      Console.WriteLine("長虹牌電視機換頻道");
    }
  }
  /// <summary>
  /// 三星牌電視機,重寫基類的抽象方法
  /// </summary>
  public class Samsung : TV
  {
    public override void On()
    {
      Console.WriteLine("三星牌電視機已經打開了");
    }
    public override void Off()
    {
      Console.WriteLine("三星牌電視機已經關掉了");
    }
    public override void tuneChannel()
    {
      Console.WriteLine("三星牌電視機換頻道");
    }
  }

采用橋接模式的客戶端調用代碼:

/// <summary>
  /// 以電視機遙控器的例子來演示橋接模式
  /// </summary>
  class Client
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      // 創(chuàng)建一個遙控器
      RemoteControl remoteControl = new ConcreteRemote();
      // 長虹電視機
      remoteControl.Implementor = new ChangHong();
      remoteControl.On();
      remoteControl.SetChannel();
      remoteControl.Off();
      Console.WriteLine();
      // 三星牌電視機
      remoteControl.Implementor = new Samsung();
      remoteControl.On();
      remoteControl.SetChannel();
      remoteControl.Off();
      Console.Read();
    }
  }

上面橋接模式的實現中,遙控器的功能實現方法不在遙控器抽象類中去實現了,而是把實現部分用來另一個電視機類去封裝它,然而遙控器中只包含電視機類的一個引用,同時這樣的設計也非常符合現實生活中的情況(我認為的現實生活中遙控器的實現——遙控器中并不包含換臺,打開電視機這樣的功能的實現,遙控器只是包含了電視機上這些功能的引用,然后紅外線去找到電視機上對應功能的的實現)。通過橋接模式,我們把抽象化和實現化部分分離開了,這樣就可以很好應對這兩方面的變化了。

另一個實例

來看一下經常用來被舉例的汽車對象。
首先定義Abstraction。

public abstract class Car
  {
    public IEngine _engine;

    public Car(IEngine engine)
    {
      _engine = engine;
    }

    public virtual void Start()
    {
      _engine.Start();
    }

    public virtual void Stop()
    {
      _engine.Stop();
    }
  }

接著實現不同的汽車類型。

public class Bus : Car
  {
    public Bus(IEngine engine)
      : base(engine)
    {
    }

    public override void Start()
    {
      base.Start();
      Console.WriteLine("Bus Start");
    }

    public override void Stop()
    {
      base.Stop();
      Console.WriteLine("Bus Stop");
    }
  }

  public class Limousine : Car
  {
    public Limousine(IEngine engine)
      : base(engine)
    {
    }

    public override void Start()
    {
      base.Start();
      Console.WriteLine("Limousine Start");
    }

    public override void Stop()
    {
      base.Stop();
      Console.WriteLine("Limousine Stop");
    }
  }

再定義第二個變化維度,即發(fā)動機的接口。

public interface IEngine
   {
     void Start();
     void Stop();
   }

最后實現不同的發(fā)動機。

public class GasEngine : IEngine
  {
    public void Start()
    {
      Console.WriteLine("Gas Engine Start");
    }

    public void Stop()
    {
      Console.WriteLine("Gas Engine Stop");
    }
  }

  public class DieselEngine : IEngine
  {
    public void Start()
    {
      Console.WriteLine("Diesel Engine Start");
    }

    public void Stop()
    {
      Console.WriteLine("Diesel Engine Stop");
    }
  }

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