Android UI效果之繪圖篇(三)
一、 PorterDuffXfermode
PorterDuffXfermode類似于數(shù)據(jù)集合里面的交集并集概念,只是數(shù)據(jù)里面取的是兩個集合,而我們這里取的是兩個圖形之間的交集并集,我們先來看一張Android API Demo里面一張金典的圖

圖中的Src和Dst相當(dāng)于是數(shù)學(xué)中的兩個集合,而在我們的代碼中我們可以這樣來操作這兩個集合
canvas.drawSrc(); paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.XXX)); canvas.drawDst();
只需要更具我們的需要設(shè)置不同的Mode即可,從此以后,圓角矩形什么的,那都不是事兒!
二、Shader
Shader字面意思是著色器、渲染器,有五個子類分別是:
- BitmapShader
- LinearGradient
- RadialGradient
- SweepGradient
- ComposeShader
1、BitmapShader:位圖渲染,顧名思義,使用BitmapShader可以對位圖進(jìn)行一些著色渲染操作
構(gòu)造方法如下
/** * @param bitmap 需要渲染的位圖 * @param tileX X方向渲染模式 * @param tileY Y方向渲染模式. */ public BitmapShader(Bitmap bitmap, TileMode tileX, TileMode tileY)
第一個參數(shù)不用多說,第二個和第三個渲染模式TileMode有三個可選項
①. CLAMP:當(dāng)bitmap比要繪制的圖形小時拉伸位圖的最后一個像素;當(dāng)bitmap比要繪制的圖形大時,根據(jù)繪制圖形剪裁bitmap
BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP); paint.setShader(bitmapShader); canvas.drawRect(0, 0, bitmap.getWidth() * 2, bitmap.getHeight() * 2, paint);

BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP); paint.setShader(bitmapShader); RectF rect = new RectF(100, 100, 300, 300); canvas.drawRoundRect(rect, 30, 30,paint);

②. REPEAT :當(dāng)bitmap比要繪制的圖形小時橫向縱向不斷重復(fù)bitmap;當(dāng)bitmap比要繪制的圖形大時,根據(jù)繪制圖形剪裁bitmap
BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT);
paint.setShader(bitmapShader);
canvas.drawRect(0, 0, bitmap.getWidth() *2, bitmap.getHeight() * 2, paint);

③. MIRROR :和REPEAT 類似,當(dāng)bitmap比要繪制的圖形小時橫向縱向不斷重復(fù)bitmap,不同的是相鄰的兩個bitmap互為鏡像
BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.MIRROR, Shader.TileMode.MIRROR); paint.setShader(bitmapShader); canvas.drawRect(0, 0, bitmap.getWidth() * 4, bitmap.getHeight() * 4, paint);

熟悉BitmapShader之后,圓角圖片、圓形頭像什么的就更easy了
1.LinearGradient 線性漸變
先來看下它的構(gòu)造方法
/** * 創(chuàng)建一個LinearGradient @param x0 起始X坐標(biāo) @param y0 起始Y坐標(biāo) @param x1 結(jié)束X坐標(biāo) @param y1 結(jié)束Y坐標(biāo) @param color0 起始顏色值 @param color1 結(jié)束顏色值 @param tile shader的mode */ public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int color0, int color1,TileMode tile) LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile)
兩個構(gòu)造方法類似,第二個只是可以添加更多顏色,把顏色值封裝到了數(shù)組colors中,其后的positions是與之colors對于的顏色的比例,如果為null,顏色值則平均分布。
LinearGradient和BitmapShader一樣有三個TileMode可選CLAMP、REPEAT、MIRROR。實現(xiàn)的效果如下:
① CLAMP
LinearGradient lg = new LinearGradient(0, 0, 300, 300, 0xFFFF0000, 0xFF0000FF, Shader.TileMode.CLAMP);
paint.setShader(lg);
canvas.drawRect(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight(), paint);

② REPEAT
LinearGradient lg = new LinearGradient(0, 0, 300, 300, 0xFFFF0000, 0xFF0000FF, Shader.TileMode.REPEAT); paint.setShader(lg); canvas.drawRect(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight(), paint);

③ MIRROR
LinearGradient lg = new LinearGradient(0, 0, 300, 300, 0xFFFF0000, 0xFF0000FF, Shader.TileMode.MIRROR); paint.setShader(lg); canvas.drawRect(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight(), paint);

還有三個shader沒有介紹,感覺篇幅有點長了,留到下一篇再給大家講解,希望大家繼續(xù)關(guān)注。
相關(guān)文章
Android開發(fā)之ClipboardManager剪貼板功能示例
這篇文章主要介紹了Android開發(fā)之ClipboardManager剪貼板功能,結(jié)合簡單實例形式分析了Android使用ClipboardManager實現(xiàn)剪貼板功能的相關(guān)操作技巧,需要的朋友可以參考下2017-03-03
Android自定義控件實現(xiàn)可左右滑動的導(dǎo)航條
這篇文章主要介紹了Android自定義控件實現(xiàn)可左右滑動的導(dǎo)航條,能響應(yīng)快速滑動,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2016-07-07
Android開發(fā)實現(xiàn)實時檢測藍(lán)牙連接狀態(tài)的方法【附源碼下載】
這篇文章主要介紹了Android開發(fā)實現(xiàn)實時檢測藍(lán)牙連接狀態(tài)的方法,涉及Android針對藍(lán)牙連接狀態(tài)的監(jiān)測操作相關(guān)實現(xiàn)技巧,需要的朋友可以參考下2017-11-11
Android 詳解ThreadLocal及InheritableThreadLocal
這篇文章主要介紹了Android 詳解ThreadLocal及InheritableThreadLocal的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2017-01-01
Android編程設(shè)置TextView顏色setTextColor用法實例
這篇文章主要介紹了Android編程設(shè)置TextView顏色setTextColor用法,結(jié)合實例形式分析了Android設(shè)置TextView顏色setTextColor、ColorStateList等方法的使用技巧與布局文件的設(shè)置方法,需要的朋友可以參考下2016-01-01
Android 判斷某個Activity 是否在前臺運(yùn)行的實例
下面小編就為大家分享一篇Android 判斷某個Activity 是否在前臺運(yùn)行的實例,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧2018-03-03

