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iOS開發(fā)中常用的各種動(dòng)畫、頁面切面效果

 更新時(shí)間:2016年04月11日 10:10:07   作者:jerrylsxu  
這篇文章主要介紹了iOS開發(fā)中常用的各種動(dòng)畫、頁面切面效果 的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下

今天主要用到的動(dòng)畫類是CALayer下的CATransition至于各種動(dòng)畫類中如何繼承的在這也不做贅述,網(wǎng)上的資料是一抓一大把。好廢話少說切入今天的正題。

  一.封裝動(dòng)畫方法

    1.用CATransition實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的封裝方法如下,每句代碼是何意思,請看注釋之。

#pragma CATransition動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)
- (void) transitionWithType:(NSString *) type WithSubtype:(NSString *) subtype ForView : (UIView *) view
{
//創(chuàng)建CATransition對象
CATransition *animation = [CATransition animation];
//設(shè)置運(yùn)動(dòng)時(shí)間
animation.duration = DURATION;
//設(shè)置運(yùn)動(dòng)type
animation.type = type;
if (subtype != nil) {
//設(shè)置子類
animation.subtype = subtype;
}
//設(shè)置運(yùn)動(dòng)速度
animation.timingFunction = UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut;
[view.layer addAnimation:animation forKey:@"animation"];
} 

    代碼說明:

      CATransition常用的屬性如下:

        duration:設(shè)置動(dòng)畫時(shí)間

        type:稍后下面會(huì)詳細(xì)的介紹運(yùn)動(dòng)類型

        subtype:和type匹配使用,指定運(yùn)動(dòng)的方向,下面也會(huì)詳細(xì)介紹

        timingFunction :動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)軌跡,用于變化起點(diǎn)和終點(diǎn)之間的插值計(jì)算,形象點(diǎn)說它決定了動(dòng)畫運(yùn)行的節(jié)奏,比如是

                 均勻變化(相同時(shí)間變化量相同)還是先快后慢,先慢后快還是先慢再快再慢.    

               * 動(dòng)畫的開始與結(jié)束的快慢,有五個(gè)預(yù)置分別為(下同):

                   * kCAMediaTimingFunctionLinear 線性,即勻速

                   * kCAMediaTimingFunctionEaseIn 先慢后快

                   * kCAMediaTimingFunctionEaseOut 先快后慢

                  * kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut 先慢后快再慢

                  * kCAMediaTimingFunctionDefault 實(shí)際效果是動(dòng)畫中間比較快.

   2.用UIView的block回調(diào)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的代碼封裝 

#pragma UIView實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫
- (void) animationWithView : (UIView *)view WithAnimationTransition : (UIViewAnimationTransition) transition
{
[UIView animateWithDuration:DURATION animations:^{
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
[UIView setAnimationTransition:transition forView:view cache:YES];
}];
}

    3.改變View的背景圖,便于切換時(shí)觀察

#pragma 給View添加背景圖
-(void)addBgImageWithImageName:(NSString *) imageName
{
self.view.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:imageName]];
} 

  二.調(diào)用上面的方法實(shí)現(xiàn)我們想要的動(dòng)畫

    1.我們在View上添加多個(gè)Button,給不同的Button設(shè)置不同的Tag值,然后再ViewController中綁定同一個(gè)方法,點(diǎn)擊不同的button實(shí)現(xiàn)不同的頁面切換效果。storyBoard上的控件效果如下圖所示:


    2.下面我們就開始編寫點(diǎn)擊button要回調(diào)的方法

      (1).定義枚舉來標(biāo)示按鈕所對應(yīng)的動(dòng)畫類型,代碼如下:

typedef enum : NSUInteger {
Fade = , //淡入淡出
Push, //推擠
Reveal, //揭開
MoveIn, //覆蓋
Cube, //立方體
SuckEffect, //吮吸
OglFlip, //翻轉(zhuǎn)
RippleEffect, //波紋
PageCurl, //翻頁
PageUnCurl, //反翻頁
CameraIrisHollowOpen, //開鏡頭
CameraIrisHollowClose, //關(guān)鏡頭
CurlDown, //下翻頁
CurlUp, //上翻頁
FlipFromLeft, //左翻轉(zhuǎn)
FlipFromRight, //右翻轉(zhuǎn)
} AnimationType; 

    (2),獲取Button的Tag值:

UIButton *button = sender;
AnimationType animationType = button.tag; 

    (3).每次點(diǎn)擊button都改變subtype的值,包括上,左,下,右

NSString *subtypeString;
switch (_subtype) {
case :
subtypeString = kCATransitionFromLeft;
break;
case :
subtypeString = kCATransitionFromBottom;
break;
case :
subtypeString = kCATransitionFromRight;
break;
case :
subtypeString = kCATransitionFromTop;
break;
default:
break;
}
_subtype += ;
if (_subtype > ) {
_subtype = ;
} 

    (4),通過switch結(jié)合上邊的枚舉來判斷是那個(gè)按鈕點(diǎn)擊的

switch (animationType)
{
//各種Case,此處代碼下面會(huì)給出 
}

   3.調(diào)用我們封裝的運(yùn)動(dòng)方法,來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果

    (1),淡化效果

case Fade:
[self transitionWithType:kCATransitionFade WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
break; 

    (2).Push效果

case Push:
[self transitionWithType:kCATransitionPush WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
break;

     效果如下:

 

    (3).揭開效果:

case Reveal:
[self transitionWithType:kCATransitionReveal WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
break; 

    效果圖如下:

  

    (4).覆蓋效果

case MoveIn:
[self transitionWithType:kCATransitionMoveIn WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
break;

      效果圖如下:

   (5).立方體效果

case Cube:
[self transitionWithType:@"cube" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
break; 

    效果如下:

   

    (6).吮吸效果

case SuckEffect:
[self transitionWithType:@"suckEffect" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
break; 

      效果如下:

    (7).翻轉(zhuǎn)效果

case OglFlip:
[self transitionWithType:@"oglFlip" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
break; 

    效果圖如下:

    8.波紋效果

case RippleEffect:
[self transitionWithType:@"rippleEffect" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
break;  

 

    (9).翻頁和反翻頁效果

case PageCurl:
[self transitionWithType:@"pageCurl" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
break;
case PageUnCurl:
[self transitionWithType:@"pageUnCurl" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
break; 

  

    (10).相機(jī)打開效果

case CameraIrisHollowOpen:
[self transitionWithType:@"cameraIrisHollowOpen" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
break;
case CameraIrisHollowClose:
[self transitionWithType:@"cameraIrisHollowClose" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
break; 

  (11),調(diào)用上面封裝的第二個(gè)動(dòng)畫方法

case CurlDown:
[self animationWithView:self.view WithAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlDown];
break;
case CurlUp:
[self animationWithView:self.view WithAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlUp];
break;
case FlipFromLeft:
[self animationWithView:self.view WithAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft];
break;
case FlipFromRight:
[self animationWithView:self.view WithAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromRight];
break;

以上內(nèi)容是針對iOS開發(fā)中常用的各種動(dòng)畫、頁面切面效果的相關(guān)介紹,希望對大家有所幫助!

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