Java設(shè)計(jì)模式詳解之門面模式(外觀模式)
門面模式(Facade Pattern)也叫外觀模式,它隱藏系統(tǒng)的復(fù)雜性,并向客戶端提供一個可以訪問系統(tǒng)的接口。這種類型的設(shè)計(jì)模式屬于結(jié)構(gòu)型模式,它向現(xiàn)有的系統(tǒng)添加一個接口,來隱藏系統(tǒng)的復(fù)雜性,為子系統(tǒng)中的一組接口提供了一個統(tǒng)一的高層訪問接口,這個接口使得子系統(tǒng)更容易被訪問或使用。這種模式涉及到一個單一的類,該類提供了客戶端請求的簡化方法和對現(xiàn)有系統(tǒng)類方法的委托調(diào)用。
簡而言之,就是把一堆復(fù)雜的流程封裝成一個接口供給用戶更簡單的使用,這個設(shè)計(jì)模式里有三個角色:
1)門面角色( facade ):這是門面模式的核心。它被客戶角色調(diào)用,因此它熟悉子系統(tǒng)的功能。它內(nèi)部根據(jù)客戶角色已有的需求預(yù)定了幾種功能組合。
2)子系統(tǒng)角色(subsystem):實(shí)現(xiàn)了子系統(tǒng)的功能。對它而言, façade 角色就和客戶角色一樣是未知的,它沒有任何 façade 角色的信息和鏈接。
3)客戶角色:調(diào)用 façade 角色來完成要得到的功能。
下面是一個簡單的實(shí)現(xiàn)實(shí)例:
// 定義了一個統(tǒng)一的入口
public class ShapeMaker {
private Shape circle;
private Shape rectangle;
private Shape square;
public ShapeMaker() {
circle = new Circle();
rectangle = new Rectangle();
square = new Square();
}
public void drawCircle() {
circle.draw();
}
public void drawRectangle() {
rectangle.draw();
}
public void drawSquare() {
square.draw();
}
}
// 直接利用之前定義的外觀類來繪制各種形狀,至于怎么獲得、怎么繪制無需關(guān)注
public class FacadePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();
shapeMaker.drawCircle();
shapeMaker.drawRectangle();
shapeMaker.drawSquare();
}
}

圖1:UML圖示
class DrawerOne {
public void open() {
System.out.println("第一個抽屜被打開了");
getKey();
}
public void getKey() {
System.out.println("得到第二個抽屜的鑰匙");
}
}
class DrawerTwo {
public void open() {
System.out.println("第二個抽屜被打開了");
getFile();
}
public void getFile() {
System.out.println("得到這個重要文件");
}
}
class DrawerFacade {
DrawerOne darwerOne = new DrawerOne();
DrawerTwo darwerTwo = new DrawerTwo();
public void open() {
darwerOne.open();
darwerTwo.open();
}
}
public class DrawerClient {
public static void main(String[] args) {
DrawerFacade drawer = new DrawerFacade();
drawer.open();
}
}
門面模式使用場景:
(1)為復(fù)雜的模塊或子系統(tǒng)提供外界訪問的模塊。
(2)子系統(tǒng)相對獨(dú)立。
(3)在層次化結(jié)構(gòu)中,可以使用外觀模式定義系統(tǒng)中每一層的入口。
以上所述是小編給大家介紹的Java設(shè)計(jì)模式詳解之門面模式(外觀模式),希望對大家有所幫助!
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