iOS中的UIStepper數(shù)值加減器用法指南
UIStepper可以連續(xù)增加或減少一個數(shù)值??丶耐庥^是兩個水平并排的按鈕構(gòu)成,一個顯示為“+”,一個顯示為“-”。
該控件的一個有趣的特征是當(dāng)用戶按住“+”,“-”按鈕時,根據(jù)按住的時間長度,空間值的數(shù)字也以不同的數(shù)字改變。按住的時間越長,數(shù)值改變的越快。可以為UIStepper設(shè)定一個數(shù)值范圍,比如0-99. 它的顯示效果如下:
1. 屬性說明
value: 當(dāng)前所表示的值,默認(rèn)為0.0;
minimumValue: 最小可以表示的值,默認(rèn)0.0;
maximumValue: 最大可以表示的值,默認(rèn)100.0;
stepValue: 每次遞增或遞減的值,默認(rèn)為1.0;
2.如何判斷加("+")減("-")
(1)通過設(shè)置一個 double* previousValue; *// *用來記錄Stepper.value*的上一次值
(2)在對想操作的對象進(jìn)行操作后,將Stepper.value = 0
#pragma mark - 設(shè)置UIStepper
- (void)createUIStepper{
UIStepper * stepperButton = [[UIStepper alloc]initWithFrame:CGRectMake(225, 500, 30, 10)];
[stepperButton addTarget:self action:@selector(controlStepperValue:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
stepperButton.maximumValue = 100.0;
stepperButton.minimumValue = 0.0;
stepperButton.value = INITUISTEPPERVALUE;
stepperButton.stepValue = 1.0;
stepperButton.continuous = YES;
stepperButton.wraps = NO;
stepperButton.autorepeat = YES;
[self.view addSubview:stepperButton];
[stepperButton release];
}
- (void)controlStepperValue:(UIStepper *)stepper{
if (_segment.selectedSegmentIndex == 0) {
if (stepper.value > previousValue) {
CGRect redRect = _redView.frame;
redRect.size.height += 5;
_redView.frame = redRect;
} else {
CGRect redRect = _redView.frame;
redRect.size.height -= 5;
_redView.frame = redRect;
}
previousValue = stepper.value;
}else{
if (stepper.value > previousValue) {
CGRect redRect = _greenView.frame;
redRect.size.height += 5;
_greenView.frame = redRect;
} else {
CGRect redRect = _greenView.frame;
redRect.size.height -= 5;
_greenView.frame = redRect;
}
previousValue = stepper.value;
}
}
3.基本用法整理
初始化控件
UIStepper * step = [[UIStepper alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
設(shè)置控制器值是否連續(xù)觸發(fā)變化
@property(nonatomic,getter=isContinuous) BOOL continuous;
若設(shè)置為YES,則長按會連續(xù)觸發(fā)變化,若設(shè)置為NO,只有在按擊結(jié)束后,才會觸發(fā)。
設(shè)置長按是否一直觸發(fā)變化
@property(nonatomic) BOOL autorepeat;
若設(shè)置為YES,則長按值會一直改變,若設(shè)置為NO,則一次點擊只會改變一次值
設(shè)置控制器的值是否循環(huán)(到達(dá)邊界后,重頭開始,默認(rèn)為NO)
@property(nonatomic) BOOL wraps;
設(shè)置控制器的值
@property(nonatomic) double value;
設(shè)置控制器的最大值和最小值
@property(nonatomic) double minimumValue;//默認(rèn)為0
@property(nonatomic) double maximumValue; //默認(rèn)為100
設(shè)置控制器的步長
@property(nonatomic) double stepValue;
設(shè)置控制器風(fēng)格顏色
@property(nonatomic,retain) UIColor *tintColor;
設(shè)置控制器背景圖片
- (void)setBackgroundImage:(UIImage*)image forState:(UIControlState)state;
獲取背景圖片
- (UIImage*)backgroundImageForState:(UIControlState)state;
通過左右按鈕的狀態(tài)設(shè)置分割線的圖片
- (void)setDividerImage:(UIImage*)image forLeftSegmentState:(UIControlState)leftState rightSegmentState:(UIControlState)rightState;
獲取分割線圖片
- (UIImage*)dividerImageForLeftSegmentState:(UIControlState)state rightSegmentState:(UIControlState)state;
設(shè)置和獲取加號按鈕的圖片
- (void)setIncrementImage:(UIImage *)image forState:(UIControlState)state;
- (UIImage *)incrementImageForState:(UIControlState)state;
設(shè)置和獲取減號按鈕的圖片
- (void)setDecrementImage:(UIImage *)image forState:(UIControlState)state;
- (UIImage *)decrementImageForState:(UIControlState)state;
相關(guān)文章
iOS開發(fā)中CAlayer層的屬性以及自定義層的方法
這篇文章主要介紹了iOS開發(fā)中CAlayer層的屬性以及自定義層的方法,代碼基于傳統(tǒng)的Objective-C,需要的朋友可以參考下2015-11-11
解決Charles抓包https時,無法查看CONNECT請求的問題
下面小編就為大家分享一篇解決Charles抓包https時,無法查看CONNECT請求的問題,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧2018-01-01
深入學(xué)習(xí)iOS7自定義導(dǎo)航轉(zhuǎn)場動畫
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了iOS7自定義導(dǎo)航轉(zhuǎn)場動畫的相關(guān)資料,感興趣的小伙伴們可以參考一下2016-02-02
iOS開發(fā)創(chuàng)建frame實現(xiàn)window窗口view視圖示例
這篇文章主要為大家介紹了iOS開發(fā)創(chuàng)建frame實現(xiàn)window窗口view視圖示例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪2022-05-05

