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C#使用Object類實現(xiàn)棧的方法詳解

 更新時間:2016年06月29日 12:32:45   作者:叢曉男  
這篇文章主要介紹了C#使用Object類實現(xiàn)棧的方法,詳細分析了棧的原理及使用Object類實現(xiàn)棧的相關技巧與注意事項,需要的朋友可以參考下

本文實例講述了C#使用Object類實現(xiàn)棧的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:

Stack類的代碼:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace 使用Object類實現(xiàn)后進先出隊列
{
 class Stack
 {
  private Object[] _items;
  public Object[] Items
  {
   get { return this._items; }
   set { this._items = value; }
  }
  //將對象壓入
  public void Push(Object obj)
  {
   //第一次壓入時,進行初始化,長度為1
   if (this._items == null)
   {
    this._items = new Object[1];
    this._items[0] = obj;
   }
   else
   {
    int count = this._items.Length;
    Object[] objTemp = this._items;
    this._items = new Object[count + 1];
    int i = 0;
    foreach (Object o in objTemp)
    {
     this._items[i++] = o;
    }
    this._items[i] = obj;
   }
  }
  //按后入先出取出
  public Object Pop()
  {
   //為初始化或長度為0時,無法取出任何元素
   if (this._items == null||this._items.Length == 0)
    return null;
   else
   {
    Object obj = this._items[this._items.Length - 1];
    //刪除最后一個元素
    this.DeleteLastObj();
    return obj;
   }
  }
  private void DeleteLastObj()
  {
   Object[] objTemp = new Object[this._items.Length - 1];
   for (int i = 0; i < this._items.Length - 1; i++)
   {
    objTemp[i] = this._items[i];
   }
   this._items = objTemp;
  }
 }
}

窗體檢測代碼:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace 使用Object類實現(xiàn)后進先出隊列
{
 public partial class Form1 : Form
 {
  public Form1()
  {
   InitializeComponent();
  }
  private Stack stack = new Stack();
  private Stack<string> stackGeneric= new Stack<string>();
  private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
  {
   stack.Push(this.textBox1.Text);
  }
  private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
  {
   Object[] objs = stack.Items;
   foreach(Object o in objs)
   {
    Console.WriteLine(o.ToString());
   }
  }
  private void button1_Click_1(object sender, EventArgs e)
  {
   try
   {
    Console.WriteLine(this.stack.Pop().ToString());
   }
   catch
   {
    Console.WriteLine("null");
   }
  }
  private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
  {
   this.stackGeneric.Push(this.textBox2.Text);
  }
  private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
  {
   try
   {
    Console.WriteLine(this.stackGeneric.Pop());
   }
   catch (InvalidOperationException)
   {
    Console.WriteLine("null");
   }
  }
 }
}

1.使用Stack類的時候形成很多不可控的資源占用,等待GC回收;

2.類型不安全,任何類型的數(shù)據(jù)都可以裝入object

3.可以設置Object數(shù)組的一個初始長度,而不必每次壓入或者取出的時候都去臨時改變數(shù)組的長度,具體做法是,通過Stack的構造函數(shù)生成一個指定長度的數(shù)組,在壓入和取出的時候,并不對這個初始化的長度進行調整,而只是用一個int數(shù)值intPoint記錄目前所擁有的值的位置,對已經取出的object,實際并沒有把它刪除,只是不去管它而已。這樣做的好處是,一次設定數(shù)組長度,使用一個類似指針的東西定位“有效”元素,這種方法更可取。

實際上,.net2.0以上提供了Stack<>泛型類可以直接完成棧,使用非常方便,而且避免了強制類型轉換帶來的損耗,實現(xiàn)了類型安全。第二段代碼中已經給出使用方式,非常簡單。

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希望本文所述對大家C#程序設計有所幫助。

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