Android 實(shí)現(xiàn)不依賴(lài)焦點(diǎn)和選中的TextView跑馬燈
前言
之前有寫(xiě)一篇TextView跑馬燈的效果,后來(lái)實(shí)際項(xiàng)目中有發(fā)現(xiàn)新的問(wèn)題,比如還是無(wú)法自動(dòng)跑,文本超過(guò)了顯示區(qū)域就截取的問(wèn)題,今天換了一種思路來(lái)實(shí)現(xiàn),更簡(jiǎn)單更好用。
正文
代碼實(shí)現(xiàn):
public class MarqueeTextView extends TextView {
/** 是否停止?jié)L動(dòng) */
private boolean mStopMarquee;
private String mText;
private float mCoordinateX;
private float mTextWidth;
public MarqueeTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public void setText(String text) {
this.mText = text;
mTextWidth = getPaint().measureText(mText);
if (mHandler.hasMessages(0))
mHandler.removeMessages(0);
mHandler.sendEmptyMessageDelayed(0, 2000);
}
@Override
protected void onAttachedToWindow() {
mStopMarquee = false;
if (!StringUtils.isEmpty(mText))
mHandler.sendEmptyMessageDelayed(0, 2000);
super.onAttachedToWindow();
}
@Override
protected void onDetachedFromWindow() {
mStopMarquee = true;
if (mHandler.hasMessages(0))
mHandler.removeMessages(0);
super.onDetachedFromWindow();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (!StringUtils.isEmpty(mText))
canvas.drawText(mText, mCoordinateX, 15, getPaint());
}
private Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 0:
if (Math.abs(mCoordinateX) > (mTextWidth + 100)) {
mCoordinateX = 0;
invalidate();
if (!mStopMarquee) {
sendEmptyMessageDelayed(0, 2000);
}
} else {
mCoordinateX -= 1;
invalidate();
if (!mStopMarquee) {
sendEmptyMessageDelayed(0, 30);
}
}
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};
}
代碼說(shuō)明:
1、2000表示延遲2秒開(kāi)始跑馬燈效果
2、mTextWidth + 100 表示跑出屏幕100像素再重新開(kāi)始跑
3、每30毫秒移動(dòng)1像素
4、原理很簡(jiǎn)單,就是定時(shí)刷,用法很簡(jiǎn)單,直接setText就行,和用系統(tǒng)的一樣,但是不能通過(guò)設(shè)置xml的值來(lái)直接跑,這個(gè)可以自己修改。
5、注意onDraw時(shí)判定一下text是否為空,這里StringUtils.isEmpty替換成自己的判定方法即可。
以上就是Android 實(shí)現(xiàn)跑馬燈的實(shí)例代碼,有需要的朋友可以參考下。
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