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Android自定義控件基本原理詳解(一)

 更新時(shí)間:2016年08月01日 09:21:18   作者:總李寫(xiě)代碼  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android自定義控件基本原理,了解一下自定義控件的要求和實(shí)現(xiàn)的基本原理,感興趣的小伙伴們可以參考一下

前言:

在日常的Android開(kāi)發(fā)中會(huì)經(jīng)常和控件打交道,有時(shí)Android提供的控件未必能滿(mǎn)足業(yè)務(wù)的需求,這個(gè)時(shí)候就需要我們實(shí)現(xiàn)自定義一些控件,今天先大致了解一下自定義控件的要求和實(shí)現(xiàn)的基本原理。

自定義控件要求: 

     1. 應(yīng)當(dāng)遵守Android標(biāo)準(zhǔn)的規(guī)范(命名,可配置,事件處理等)。
     2. 在XML布局中科配置控件的屬性。
     3. 對(duì)交互應(yīng)當(dāng)有合適的反饋,比如按下,點(diǎn)擊等。
     4. 具有兼容性, Android版本很多,應(yīng)該具有廣泛的適用性。

自定義控件學(xué)習(xí)步驟: 

  1 .View的工作原理
  2 .編寫(xiě)View類(lèi)
  3.為View類(lèi)增加屬性
  4 .繪制屏幕
  5. 響應(yīng)用戶(hù)消息
  6 .自定義回調(diào)函數(shù) 

自定義控件兩種方式:
1. 繼承ViewGroup 
例如:ViewGroup、LinearLayout、FrameLayout、RelativeLayout等。
2. 繼承View
例如:View、TextView、ImageView、Button等。 

自定義控件基本繪制原理:
 View的繪制基本上由measure()、layout()、draw()這個(gè)三個(gè)函數(shù)完成 
1.)測(cè)量-Measure過(guò)程是計(jì)算視圖大小,View measure過(guò)程相關(guān)方法主要有三個(gè): 
public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) 
protected final void setMeasuredDimension(int measuredWidth, int measuredHeight) 
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)  
measure調(diào)用onMeasure,onMeasure測(cè)量寬度、高度然后調(diào)用setMeasureDimension保存測(cè)量結(jié)果,measure,setMeasureDimension是final類(lèi)型,view的子類(lèi)不需要重寫(xiě),onMeasure在view的子類(lèi)中重寫(xiě)。 

關(guān)于MeasureSpec: 
(1)UPSPECIFIED :父容器對(duì)于子容器沒(méi)有任何限制,子容器想要多大就多大. 
(2) EXACTLY父容器已經(jīng)為子容器設(shè)置了尺寸,子容器應(yīng)當(dāng)服從這些邊界,不論子容器想要多大的空間. 
(3) AT_MOST子容器可以是聲明大小內(nèi)的任意大小.

 2.)布局-Layout過(guò)程用于設(shè)置視圖在屏幕中顯示的位置,View layout過(guò)程相關(guān)方法主要要三個(gè): 
public void layout(int l, int t, int r, int b)
protected boolean setFrame(int left, int top, int right, int bottom)
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom)
layout通過(guò)調(diào)用setFrame(l,t,r,b),l,t,r,b即子視圖在父視圖中的具體位置,onLayout一般只會(huì)在自定義ViewGroup中才會(huì)使用 

3.)繪制-draw過(guò)程主要用于利用前兩步得到的參數(shù),將視圖顯示在屏幕上,到這里也就完成了整個(gè)的視圖繪制工作。 
public void draw(Canvas canvas)
protected void onDraw(Canvas canvas)
通過(guò)調(diào)用draw函數(shù)進(jìn)行視圖繪制,在View類(lèi)中onDraw函數(shù)是個(gè)空函數(shù),最終的繪制需求需要在自定義的onDraw函數(shù)中進(jìn)行實(shí)現(xiàn),比如ImageView完成圖片的繪制,如果自定義ViewGroup這個(gè)函數(shù)則不需要重載。 

自定義控件示例:
這里先介紹繼承View的方式為例,其實(shí)ViewGroup最終的繼承的也是View。這里 模擬一個(gè)需求場(chǎng)景,需要一個(gè)圓形顯示百分比。 

public class PercentView extends View {
 private final static String TAG = PercentView.class.getSimpleName();
 private Paint mPaint;

 public PercentView(Context context) {
 super(context);
 init();
 }

 public PercentView(Context context, AttributeSet attrs) {
 super(context, attrs);
 init();
 }

 public PercentView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
 super(context, attrs, defStyleAttr);
 init();
 }

 private void init(){
 mPaint = new Paint();
 mPaint.setAntiAlias(true);
 }
 @Override
 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
 super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
 int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
 int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
 int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
 int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
 Log.e(TAG, "onMeasure--widthMode-->" + widthMode);
 switch (widthMode) {
 case MeasureSpec.EXACTLY:

 break;
 case MeasureSpec.AT_MOST:

 break;
 case MeasureSpec.UNSPECIFIED:

 break;
 }
 Log.e(TAG, "onMeasure--widthSize-->" + widthSize);
 Log.e(TAG, "onMeasure--heightMode-->" + heightMode);
 Log.e(TAG, "onMeasure--heightSize-->" + heightSize);
 }

 @Override
 protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
 super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
 Log.e(TAG, "onLayout");
 }

 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
 super.onDraw(canvas);
 mPaint.setColor(Color.GRAY);
 // FILL填充, STROKE描邊,FILL_AND_STROKE填充和描邊
 mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
 int with = getWidth();
 int height = getHeight();
 Log.e(TAG, "onDraw---->" + with + "*" + height);
 float radius = with / 4;
 canvas.drawCircle(with / 2, with / 2, radius, mPaint);
 mPaint.setColor(Color.BLUE);
 RectF oval = new RectF(with / 2 - radius, with / 2 - radius, with / 2
 + radius, with / 2 + radius); //用于定義的圓弧的形狀和大小的界限
 canvas.drawArc(oval, 270, 120, true, mPaint); //根據(jù)進(jìn)度畫(huà)圓弧
 }
} 

在布局中如何使用 

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent"
 android:orientation="vertical">

 <com.whoislcj.views.PercentView
 android:layout_width="wrap_content"
 android:layout_height="wrap_content"
 android:layout_margin="10dp" />

</LinearLayout> 

顯示效果:

 

如果布局文件改成 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent"
 android:orientation="vertical">

 <com.whoislcj.views.PercentView
 android:layout_width="150dp"
 android:layout_height="150dp"
 android:layout_margin="10dp" />

</LinearLayout> 

顯示效果變成

 

總結(jié):
本篇主要介紹Android自定義控件的基本繪制原理,會(huì)在下一篇中介紹如何自定義屬性,點(diǎn)擊查看

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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