Android 游戲開發(fā)入門簡單示例
在Android系統(tǒng)上開發(fā)游戲是Android開發(fā)學習者所向往的,有成就感也有樂趣,還能取得經(jīng)濟上的報酬。那怎樣開發(fā)Android游戲呢?下面介紹一個簡單的入門實例。
一、創(chuàng)建新工程
首先,我們在Eclipse中新建一個名為Movement的工程,并且選擇合適的Android SDK,在這里,我們選用的API是比較低的1.5版本,這樣可以讓其適應性更強。接下來,我們新建兩個類,一個是UpdateThread類,一個是SurfaceView類,它們在項目中分別是負責處理線程和畫面的兩個類,在接下來會有詳細介紹,如下圖,分別建立這兩個類,注意選擇正確它們繼承的父類:


在建立完成后,系統(tǒng)的項目結(jié)構(gòu)看上去應該象如下的樣子:

二、編寫Movment.java啟動程序
任何一個Android應用都必須有一個主啟動程序來啟動,我們這里把這個啟動程序命名為Movment,代碼很簡單如下:
Java代碼
public class Movement extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new MovementView(this));
}
注意的是,我們這個啟動程序不象其他程序一樣,在啟動的時候,在setContentView中傳入界面布局文件,而是直接將MovementView的實例傳遞進來,也就是說,直接啟動了MovementView這個類,在這個類中,我們將繪畫我們的小球。
三、什么是SurfaceView
在Android中,SurfaceView是一個重要的繪圖容器,它可以可以直接從內(nèi)存或者DMA等硬件接口取得圖像數(shù)據(jù)。通常情況程序的View和用戶響應都是在同一個線程中處理的,這也是為什么處理長時間事件(例如訪問網(wǎng)絡)需要放到另外的線程中去(防止阻塞當前UI線程的操作和繪制)。但是在其他線程中卻不能修改UI元素,例如用后臺線程更新自定義View(調(diào)用View的在自定義View中的onDraw函數(shù))是不允許的。
如果需要在另外的線程繪制界面、需要迅速的更新界面或則渲染UI界面需要較長的時間,這種情況就要使用SurfaceView了。SurfaceView中包含一個Surface對象,而Surface是可以在后臺線程中繪制的。
在本文中,我們將使用它,直接通過代碼創(chuàng)建一個小球,并且隨著UpdateThread線程的更新,不斷改變小球的位置,下面我們開始學習MovementView的編寫,先看下如何運用SurfaceView。
首先導入SurfaceView及繪圖的相關庫文件,如下所示:
Java代碼
package example.movement; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Rect; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceView;
接著,我們要繼承SurfaceView并且實現(xiàn)SurfaceHolder.Callback接口,這是一個SurfaceHolder的內(nèi)部接口,可以實現(xiàn)該接口獲得界面改變的信息,代碼如下,并且我們聲明了一些成員變量:
Java代碼
public class MovementView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
private int xPos;
private int yPos;
private int xVel;
private int yVel;
private int width;
private int height;
private int circleRadius;
private Paint circlePaint;
UpdateThread updateThread;
}
而在MovementView的構(gòu)造函數(shù)中,我們設置了小球的大小和在X,Y方向上的初始坐標,如下:
Java代碼
public MovementView(Context context) {
super(context);
getHolder().addCallback(this);
circleRadius = 10;
circlePaint = new Paint();
circlePaint.setColor(Color.BLUE);
xVel = 2;
yVel = 2;
}
接著我們來看下ondraw方法的編寫,在這里,我們將繪畫小球,并且每次都把畫布Canvas的背景色設置為白色,以重新覆蓋之前一幀,代碼如下:
Java代碼
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(Color.WHITE);
canvas.drawCircle(xPos, yPos, circleRadius, circlePaint);
}
我們再來看下updatePhysics這個方法如何編寫。這個方法的作用有兩個:一是處理小球的運動,二是更新小球的實時位置,因為小球在屏幕中不斷地運動,因此當小球到達比如屏幕繪畫區(qū)域的頂端后,要被彈回,因此代碼如下:
Java代碼
public void updatePhysics() {
//更新當前的x,y坐標
xPos += xVel;
yPos += yVel;
if (yPos - circleRadius < 0 || yPos + circleRadius > height) {
if (yPos - circleRadius < 0) {
//如果小球到達畫布區(qū)域的上頂端,則彈回
yPos = circleRadius;
}else{
//如果小球到達了畫布的下端邊界,則彈回
yPos = height - circleRadius;
}
// 將Y坐標設置為相反方向
yVel *= -1;
}
if (xPos - circleRadius < 0 || xPos + circleRadius > width) {
if (xPos - circleRadius < 0) {
// 如果小球到達左邊緣
xPos = circleRadius;
} else {
// 如果小球到達右邊緣
xPos = width - circleRadius;
}
// 重新設置x軸坐標
xVel *= -1;
}
}
最后我們看下surfaceCreated這個方法的代碼,在這個方法中,主要是取得了可用的SurfaceView的區(qū)域的高度和寬度,然后設置了小球的起始坐標(將其設置在屏幕的正中央位置),并且啟動了UpdateThread線程,代碼如下:
Java代碼
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
Rect surfaceFrame = holder.getSurfaceFrame();
width = surfaceFrame.width();
height = surfaceFrame.height();
xPos = width / 2;
yPos = circleRadius;
updateThread = new UpdateThread(this);
updateThread.setRunning(true);
updateThread.start();
}
此外,我們要補上surfaceChanged這個方法,這個方法意思是界面尺寸改變時才調(diào)用,在我們這個應用中并沒用到,所以我們保留為空的方法實現(xiàn):
Java代碼
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height)
{
}
而surfaceDestroyed方法中,主要實現(xiàn)的是界面被銷毀時才調(diào)用,這里我們停止了當前的線程所處理的任務,這里使用了線程的join方法:
Java代碼
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
boolean retry = true;
updateThread.setRunning(false);
while (retry) {
try {
updateThread.join();
retry = false;
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
歸納下,完整的MovementView代碼如下:
Java代碼
package example.movement;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
public class MovementView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
private int xPos;
private int yPos;
private int xVel;
private int yVel;
private int width;
private int height;
private int circleRadius;
private Paint circlePaint;
UpdateThread updateThread;
public MovementView(Context context) {
super(context);
getHolder().addCallback(this);
circleRadius = 10;
circlePaint = new Paint();
circlePaint.setColor(Color.BLUE);
xVel = 2;
yVel = 2;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(Color.WHITE);
canvas.drawCircle(xPos, yPos, circleRadius, circlePaint);
}
public void updatePhysics() {
xPos += xVel;
yPos += yVel;
if (yPos - circleRadius < 0 || yPos + circleRadius > height) {
if (yPos - circleRadius < 0) {
yPos = circleRadius;
}else{
yPos = height - circleRadius;
}
yVel *= -1;
}
if (xPos - circleRadius < 0 || xPos + circleRadius > width) {
if (xPos - circleRadius < 0) {
xPos = circleRadius;
} else {
xPos = width - circleRadius;
}
xVel *= -1;
}
}
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
Rect surfaceFrame = holder.getSurfaceFrame();
width = surfaceFrame.width();
height = surfaceFrame.height();
xPos = width / 2;
yPos = circleRadius;
updateThread = new UpdateThread(this);
updateThread.setRunning(true);
updateThread.start();
}
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
}
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
boolean retry = true;
updateThread.setRunning(false);
while (retry) {
try {
updateThread.join();
retry = false;
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
}
四、UpdateThread線程程序
下面,我們開始著手編寫UpdateThread線程程序。這個程序主要是啟動一個線程去不斷更新當前小球的位置。先看聲明及構(gòu)造函數(shù)部分:
Java代碼
package licksquid.movement;
import android.graphics.Canvas;
import android.view.SurfaceHolder;
public class UpdateThread extends Thread {
private long time;
private final int fps = 20;
private boolean toRun = false;
private MovementView movementView;
private SurfaceHolder surfaceHolder;
}
public UpdateThread(MovementView rMovementView) {
movementView = rMovementView;
surfaceHolder = movementView.getHolder();
}
public void setRunning(boolean run) {
toRun = run;
}
注意這里的setRunning方法中設置了線程是否應該停止的標記,下面來看重要的方法run:
Java代碼
public void run() {
Canvas c;
while (toRun) {
long cTime = System.currentTimeMillis();
if ((cTime - time) <= (1000 / fps)) {
c = null;
try {
c = surfaceHolder.lockCanvas(null);
movementView.updatePhysics();
movementView.onDraw(c);
} finally {
if (c != null) {
surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c);
}
}
}
time = cTime;
}
}
在run方法中,主要實現(xiàn)了如下幾個任務:首先檢查是否有允許啟動該線程(在開始運行后,由于在MovementView中,啟動UpdateThread的時候,已經(jīng)設置了其值為true,即updateThread.setRunning(true)),接下來檢查是否在指定的時間內(nèi)(這里設置的是每秒20幀),如果是的話,則調(diào)用surfaceHolder的lockCanvas方法,鎖定當前的畫布繪畫區(qū)域,并且調(diào)用movementView的updatePhysics方法及onDraw方法去畫小球并判斷小球的運動,最后記得要在finally中調(diào)用unlockCanvasAndPost方法。
五、啟動并運行程序
最后啟動并運行程序,可以看到如下的效果,可以看到小球在做各個方向的彈跳運動。
到此就完成了這個Android游戲開發(fā)的入門實例,其實編寫Android游戲就是這么簡單。
以上就是簡單的游戲開發(fā)程序,后續(xù)繼續(xù)整理相關知識,謝謝大家對本站的支持!
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