Android開(kāi)發(fā)性能優(yōu)化總結(jié)
一. 加載
預(yù)加載:1.反射注解框架Reflect信息,在Application內(nèi)多線程預(yù)加載至緩存。2.資源預(yù)加載
懶加載:1.Fragment懶加載2.資源懶加載
二. 緩存
1. Http緩存,淘汰時(shí)間
2. 圖片緩存,bitmap壓縮,Lru淘汰,持久化二級(jí)緩存
3. 反射注解框架Reflect信息緩存,防止多次反射操作
三. 異步防止Anr
1. 避免在UI線程做太多耗時(shí)操作,IntentReceiver > 10s Anr
2. 并發(fā)操作多用讀寫(xiě)鎖,少用synchronized,Android虛擬機(jī)Art直到Android6.0為止尚未對(duì)synchronized做CAS優(yōu)化,而synchronized在hotspot性能還可以。
3. 使用線程池,結(jié)合圖片異步加載等需要開(kāi)大量子線程時(shí)做到線程復(fù)用。
4. 不需要時(shí)取消任務(wù),如Activity被結(jié)束時(shí)取消正在進(jìn)行的加載任務(wù)。
四. 防止OOM
1. Bitmap:懶加載,LRU緩存,Bitmap壓縮(根據(jù)ImageView大小),分塊加載大圖。
2. 大文件,如txt等,分段加載。
3. ListView&GridView做復(fù)用優(yōu)化。利用ViewHolder,setTag
五. View優(yōu)化
1. 優(yōu)化布局層次,布局復(fù)用,善用include,merge等標(biāo)簽。
2. 避免過(guò)度繪制,減少元素,布局的重疊,開(kāi)啟DebugGPU overdraw調(diào)試,使用Hierarchy Viewer。簡(jiǎn)單說(shuō)就是多次無(wú)意義調(diào)用onDraw所造成的主線程的性能浪費(fèi),可能是幀數(shù)下降。
3. onDraw()優(yōu)化,避免在onDraw里new Paint()等耗時(shí)操作,onDraw內(nèi)僅應(yīng)當(dāng)保留必須代碼。
六.內(nèi)存泄漏
1.dump內(nèi)存進(jìn)行分析,也可以使用leakcanary庫(kù)。
2.HashMap避免使用HashCode可變的key
3.謹(jǐn)慎處理Context對(duì)象,因?yàn)槠渖芷谟蒄ramework管理,盡量避免私自持有。
4.小心靜態(tài)變量,及時(shí)清除存儲(chǔ)在static中的廢棄對(duì)象。
5.即時(shí)釋放例如File,Cusor,Stream,Socket等資源對(duì)象,因?yàn)閖ni層持有其java層的引用。
6.非靜態(tài)的匿名內(nèi)部類。常見(jiàn)于Runnable和Handler。
七.使用性能優(yōu)秀的Map
1.線程安全的map,ConcurrentHashMap,其使用了分段鎖,優(yōu)化并發(fā)性能。
2.使用ArrayMap,空間性能較高。它不是一個(gè)適應(yīng)大數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),相比傳統(tǒng)的HashMap速度要慢,因?yàn)椴檎曳椒ㄊ嵌址?,并且?dāng)你刪除或者添加數(shù)據(jù)時(shí),會(huì)對(duì)空間重新調(diào)整,在使用大量數(shù)據(jù)時(shí),效率并不明顯,低于50%。
3. SparseArray,二分法加上只能以int為key,性能較高。
以上所述是小編給大家介紹的Android開(kāi)發(fā)性能優(yōu)化總結(jié),希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問(wèn)請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)腳本之家網(wǎng)站的支持!
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