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Javascript中eval函數(shù)的使用方法與示例

 更新時間:2007年04月09日 00:00:00   投稿:mdxy-dxy  
JavaScript有許多小竅門來使編程更加容易。其中之一就是eval()函數(shù),這個函數(shù)可以把一個字符串當(dāng)作一個JavaScript表達(dá)式一樣去執(zhí)行它。以下是它的說明

定義和用法 eval() 函數(shù)可計算某個字符串,并執(zhí)行其中的的 JavaScript 代碼。

語法 eval(string) 參數(shù) 描述 string 必需。要計算的字符串,其中含有要計算的 JavaScript 表達(dá)式或要執(zhí)行的語句。 返回值 通過計算 string 得到的值(如果有的話)。

說明 該方法只接受原始字符串作為參數(shù),如果 string 參數(shù)不是原始字符串,那么該方法將不作任何改變地返回。因此請不要為 eval() 函數(shù)傳遞 String 對象來作為參數(shù)。

如果試圖覆蓋 eval 屬性或把 eval() 方法賦予另一個屬性,并通過該屬性調(diào)用它,則 ECMAScript 實現(xiàn)允許拋出一個 EvalError 異常。

拋出 如果參數(shù)中沒有合法的表達(dá)式和語句,則拋出 SyntaxError 異常。

如果非法調(diào)用 eval(),則拋出 EvalError 異常。

如果傳遞給 eval() 的 Javascript 代碼生成了一個異常,eval() 將把該異常傳遞給調(diào)用者。

提示和注釋 提示:雖然 eval() 的功能非常強(qiáng)大,但在實際使用中用到它的情況并不多。

下面為大家分享一個常用的小例子:

<SCRIPT language="javascript">
function showsubmenu(sid)
{
whichEl = eval("submenu" + sid);
if (whichEl.style.display == "none")
{
eval("submenu" + sid + ".style.display=\"\";");
}
else
{
eval("submenu" + sid + ".style.display=\"none\";");
}
}
</SCRIPT>

Eval 函數(shù)

功能:先解釋Javascript代碼,然后在執(zhí)行它

用法:Eval(codeString)

codeString是包含有Javascript語句的字符串,在eval之后使用Javascript引擎編譯。 
舉個小例子:

var the_unevaled_answer = "2 + 3";
var the_evaled_answer = eval("2 + 3");
alert("the un-evaled answer is " + the_unevaled_answer + " and the evaled answer is " + the_evaled_answer);

如果你運(yùn)行這段eval程序, 你將會看到在JavaScript里字符串"2 + 3"實際上被執(zhí)行了。所以當(dāng)你把the_evaled_answer的值設(shè)成 eval("2 + 3")時, JavaScript將會明白并把2和3的和返回給the_evaled_answer。 

這個看起來似乎有點傻,其實可以做出很有趣的事。比如使用eval你可以根據(jù)用戶的輸入直接創(chuàng)建函數(shù)。這可以使程序根據(jù)時間或用戶輸入的不同而使程序本身發(fā)生變化,通過舉一反

三,你可以獲得驚人的效果。

在實際中,eval很少被用到,但也許你見過有人使用eval來獲取難以索引的對象。 文檔對象模型(DOM)的問題之一是:有時你要獲取你要求的對象簡直就是痛苦。例如,這里有一個函數(shù)詢問用戶要變換哪個圖象:變換哪個圖象你可以用下面這個函數(shù):

function swapOne() 
{ 
 var the_image = prompt("change parrot or cheese",""); 
 var the_image_object; 
 if (the_image == "parrot") 
 { 
 the_image_object = window.document.parrot; 
 } 
 else 
 { 
 the_image_object = window.document.cheese; 
 } 
 the_image_object.src = "ant.gif"; 
} 

連同這些image標(biāo)記:

<img src="/stuff3a/parrot.gif" name="parrot" />
<img src="/stuff3a/cheese.gif" name="cheese">

請注意象這樣的幾行語句:
the_image_object = window.document.parrot;
它把一個圖象對象敷給了一個變量。雖然看起來有點兒奇怪,它在語法上卻毫無問題。但當(dāng)你有100個而不是兩個圖象時怎么辦?你只好寫上一大堆的 if-then-else語句,要是能象這樣就好了:

function swapTwo() 
{ 
 var the_image = prompt("change parrot or cheese",""); 
 window.document.the_image.src = "ant.gif"; 
} 

不幸的是, JavaScript將會尋找名字叫 the_image而不是你所希望的"cheese"或者"parrot"的圖象,于是你得到了錯誤信息:”沒聽說過一個名為the_image的對象”。 
還好,eval能夠幫你得到你想要的對象。

function simpleSwap() 
{ 
 var the_image = prompt("change parrot or cheese",""); 
 var the_image_name = "window.document." + the_image; 
 var the_image_object = eval(the_image_name); 
 the_image_object.src = "ant.gif"; 
} 

如果用戶在提示框里填入"parrot",在第二行里創(chuàng)建了一個字符串即window.document.parrot. 然后包含了eval的第三行意思是: "給我對象window.document.parrot" - 也就是你要的那個圖象對象。一旦你獲取了這個圖象對象,你可以把它的src屬性設(shè)為ant.gif. 有點害怕?用不著。其實這相當(dāng)有用,人們也經(jīng)常使用它。

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