最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

C#環(huán)形隊列的實現(xiàn)方法詳解

 更新時間:2016年09月27日 14:31:00   作者:獨孤飛  
這篇文章先是簡單的給大家介紹了什么是環(huán)形隊列和環(huán)形隊列的優(yōu)點,然后通過實例代碼給大家介紹C#如何實現(xiàn)環(huán)形隊列,有需要的朋友們可以參考借鑒,下面來一起看看吧。

一、環(huán)形隊列是什么

隊列是一種常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),這種結(jié)構(gòu)保證了數(shù)據(jù)是按照“先進先出”的原則進行操作的,即最先進去的元素也是最先出來的元素.環(huán)形隊列是一種特殊的隊列結(jié)構(gòu),保證了元素也是先進先出的,但與一般隊列的區(qū)別是,他們是環(huán)形的,即隊列頭部的上個元素是隊列尾部,通常是容納元素數(shù)固定的一個閉環(huán)。

二、環(huán)形隊列的優(yōu)點

 1.保證元素是先進先出的

        是由隊列的性質(zhì)保證的,在環(huán)形隊列中通過對隊列的順序訪問保證。

 2.元素空間可以重復(fù)利用

       因為一般的環(huán)形隊列都是一個元素數(shù)固定的一個閉環(huán),可以在環(huán)形隊列初始化的時候分配好確定的內(nèi)存空間,當(dāng)進隊或出隊時只需要返回指定元素內(nèi)存空間的地址即可,這些內(nèi)存空間可以重復(fù)利用,避免頻繁內(nèi)存分配和釋放的開銷。

 3.為多線程數(shù)據(jù)通信提供了一種高效的機制。

       在最典型的生產(chǎn)者消費者模型中,如果引入環(huán)形隊列,那么生成者只需要生成“東西”然后放到環(huán)形隊列中即可,而消費者只需要從環(huán)形隊列里取“東西”并且消費即可,沒有任何鎖或者等待,巧妙的高效實現(xiàn)了多線程數(shù)據(jù)通信。

三、C#環(huán)形隊列的實現(xiàn)

看了一個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的教程,是用C++寫的,可自己C#還是一個菜鳥,更別說C++了,但還是大膽嘗試用C#將其中的環(huán)形隊列的實現(xiàn)寫出來,先上代碼:

public class MyQueue<T> : IDisposable
 {
  private T[] queue;
  private int length;
  private int capacity;
  private int head = 0;
  private int tail = 0;

  public MyQueue(int capacity) {
   this.capacity = capacity;
   this.head = 0;
   this.tail = 0;
   this.length = 0;
   this.queue = new T[capacity];
  }

  public void Clear() {
   head = 0;
   tail = 0;
   length = 0;
  }

  public bool IsEmpty() {
   return length == 0;
  }

  public bool IsFull() {
   return length == capacity;
  }

  public int Length() {
   return length;
  }

  public bool EnQueue(T node) {
   if (!IsFull()) {
    queue[tail] = node;
    tail = (++tail) % capacity;
    length++;
    return true;
   }
   return false;
  }

  public T DeQueue() {
   T node = default(T);
   if (!IsEmpty()) {
    node = queue[head];
    head = (++head) % capacity;
    length--;
   }
   return node;
  }

  public void Traverse() {
   for (int i = head; i < length + head; i++) {
    Console.WriteLine(queue[i % capacity]);
    Console.WriteLine($"前面還有{i - head}個");
   }
  }

  public void Dispose() {
   queue = null;
  }
 }

為了能夠通用,所以用的是泛型來實現(xiàn)環(huán)形隊列類。這里最重要的是進隊(EnQueue)和出隊(DeQueue)兩個方法,進隊或出隊后頭和尾的位置都要通過取模運算來獲得,因為是環(huán)形隊列嘛,你懂的。

1、簡單類型隊列

好了,測試下入隊:

class Program
 {
  static void Main(string[] args) {
   MyQueue<int> queue = new MyQueue<int>(4);
   queue.EnQueue(10);
   queue.EnQueue(16);
   queue.EnQueue(18);
   queue.EnQueue(12);
   queue.Traverse();
   Console.Read();
  }
 }

顯示結(jié)果:

再測試下出隊:

class Program
 {
  static void Main(string[] args) {
   MyQueue<int> queue = new MyQueue<int>(4);
   queue.EnQueue(10);
   queue.EnQueue(16);
   queue.EnQueue(18);
   queue.EnQueue(12);
   queue.Traverse();

   Console.WriteLine("彈兩個出去");
   queue.DeQueue();
   queue.DeQueue();
   Console.WriteLine();
   queue.Traverse();
   Console.Read();
  }
 }

運行結(jié)果:

2、復(fù)雜類型隊列

之前也說了,這個隊列類是用的泛型寫的,對應(yīng)于C++的模板了,那就意味著任何類型都可以使用這個隊列類,來測試個自定義的類試試,如下先定義一個Customer類:

public class Customer
 {
  public string Name { get; set; }

  public int Age { get; set; }

  public void PringInfo() {
   Console.WriteLine("姓名:" + Name);
   Console.WriteLine("年齡:" + Age);
   Console.WriteLine();
  }
 }

然后進行入隊,如下:

class Program
 {
  static void Main(string[] args) {
   MyQueue<Customer> queue = new MyQueue<Customer>(5);
   queue.EnQueue(new Customer() { Name = "宋小二", Age = 29 });
   queue.EnQueue(new Customer() { Name = "陳小三", Age = 28 });
   queue.EnQueue(new Customer() { Name = "王小四", Age = 26 });
   queue.EnQueue(new Customer() { Name = "朱小五", Age = 48 });
   for (int i = 0; i < queue.Length(); i++) {
    queue[i].PringInfo();
   }
   Console.Read();
  }
 }

上面的代碼 queue[i].PringInfo();是通過索引來實現(xiàn),所以我們得在隊列類中實現(xiàn)索引,添加如下代碼到MyQueue.cs類中,如下:

   public T this[int index] {
    get {
     return queue[index];
    }
   }

感覺用for循環(huán)來遍歷還是不夠好,想用foreach,那就給MyQueue類加個遍歷接口,如下:

然后實現(xiàn)這個接口,如下:

public IEnumerator<T> GetEnumerator() {
   foreach(T node in queue) {
    if(node != null) { 
     yield return node;
    }
   }
  }

  IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() {
   return GetEnumerator();
  }

這樣遍歷的地方就可以改成foreach了,如下:

執(zhí)行結(jié)果:

總結(jié):

編程的思想才是最重要的,無關(guān)語言。以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望能對大家的學(xué)習(xí)或者工作帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流。

相關(guān)文章

  • 詳解c# 數(shù)組(Array)

    詳解c# 數(shù)組(Array)

    這篇文章主要介紹了c# 數(shù)組的的相關(guān)資料,文中講解非常細(xì)致,代碼幫助大家更好的理解和學(xué)習(xí),感興趣的朋友可以了解下
    2020-07-07
  • C#判斷一個矩陣是否為對稱矩陣及反稱矩陣的方法

    C#判斷一個矩陣是否為對稱矩陣及反稱矩陣的方法

    這篇文章主要介紹了C#判斷一個矩陣是否為對稱矩陣及反稱矩陣的方法,涉及C#矩陣遍歷及檢查等相關(guān)運算技巧,具有一定參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2015-08-08
  • c# 進程之間的線程同步

    c# 進程之間的線程同步

    這篇文章主要介紹了c# 進程之間的線程同步,幫助大家更好的理解和學(xué)習(xí)c#,感興趣的朋友可以了解下
    2020-10-10
  • C# 如何獲取出錯的錯誤所在行數(shù)信息

    C# 如何獲取出錯的錯誤所在行數(shù)信息

    本文主要介紹 C# 中獲取錯誤所在行的方法,在開發(fā)過程中或是用戶在使用過程中,出錯的話方便我們快速定位到錯誤的位置,以便我們處理。
    2016-04-04
  • unity 如何獲取button文本的內(nèi)容

    unity 如何獲取button文本的內(nèi)容

    這篇文章主要介紹了unity 獲取button文本的內(nèi)容操作,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧
    2021-04-04
  • C#實現(xiàn)Array添加擴展實例

    C#實現(xiàn)Array添加擴展實例

    這篇文章主要介紹了C#實現(xiàn)Array添加擴展,對C#初學(xué)者有不錯的參考價值,需要的朋友可以參考下
    2014-08-08
  • C# 實現(xiàn)視頻監(jiān)控系統(tǒng)(附源碼)

    C# 實現(xiàn)視頻監(jiān)控系統(tǒng)(附源碼)

    這篇文章主要介紹了C# 如何實現(xiàn)視頻監(jiān)控系統(tǒng),幫助大家更好的理解和使用c#,感興趣的朋友可以了解下
    2021-02-02
  • C#漢字轉(zhuǎn)拼音實例(支持多音字)

    C#漢字轉(zhuǎn)拼音實例(支持多音字)

    幾年前就在網(wǎng)上看到過漢字轉(zhuǎn)拼音的程序,大都就是按漢字的編碼轉(zhuǎn)換,單字對應(yīng)的算法實現(xiàn)的。但是都有一個共同的缺點,不能支持多音字。本篇文章主要介紹了C#漢字轉(zhuǎn)拼音實例(支持多音字),有興趣的可以了解一下。
    2016-12-12
  • c#線程間傳遞參數(shù)詳解

    c#線程間傳遞參數(shù)詳解

    本篇文章主要是對c#中的線程間傳遞參數(shù)進行了詳細(xì)的介紹,需要的朋友可以過來參考下,希望對大家有所幫助
    2014-01-01
  • Unity?UGUI的CanvasScaler畫布縮放器組件介紹使用

    Unity?UGUI的CanvasScaler畫布縮放器組件介紹使用

    這篇文章主要為大家介紹了Unity?UGUI的CanvasScaler畫布縮放器組件介紹使用,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪
    2023-07-07

最新評論

廉江市| 云霄县| 开鲁县| 北海市| 香河县| 青州市| 濮阳县| 资阳市| 达孜县| 贡觉县| 大渡口区| 襄汾县| 波密县| 金乡县| 祥云县| 黄梅县| 永康市| 页游| 白沙| 盐源县| 吕梁市| 天全县| 平定县| 林甸县| 西峡县| 筠连县| 洱源县| 玛多县| 丰原市| 通许县| 南雄市| 兴安县| 巴塘县| 乳山市| 兰考县| 秭归县| 辉县市| 冷水江市| 东莞市| 鹤峰县| 古丈县|