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Android開發(fā)之自定義View(視圖)用法詳解

 更新時間:2016年10月21日 10:39:08   作者:pku_android  
這篇文章主要介紹了Android開發(fā)之自定義View(視圖)用法,結(jié)合實例形式分析了Android自定義視圖的實現(xiàn)方法與使用注意事項,需要的朋友可以參考下

本文實例講述了Android開發(fā)之自定義View(視圖)用法。分享給大家供大家參考,具體如下:

View類是Android的一個超類,這個類幾乎包含了所有的屏幕類型。每一個View都有一個用于繪圖的畫布,這個畫布可以進行任意擴展。在游戲開發(fā)中往往需要自定義視圖(View),這個畫布的功能更能滿足我們在游戲開發(fā)中的需要。在Android中,任何一個View類都只需重寫onDraw 方法來實現(xiàn)界面顯示,自定義的視圖可以是復雜的3D實現(xiàn),也可以是非常簡單的文本形式等。

為了實現(xiàn)自定義View,需要創(chuàng)建一個新的類,然后重寫onDraw方法,在此需要注意,新創(chuàng)建的類MyView要繼承View基類,同時還要加入有參數(shù)的兩個構(gòu)造方法MyView(Context context)和MyView(Contextcontext,AttributeSet attr),否則編譯運行無法通過。

在onDraw方法中,初始化了一個畫筆對象myPaint,設置畫筆顏色,還有文字大小,填充等屬性。再利用本方法傳入的參數(shù)canvas畫布完成一幅條形統(tǒng)計圖的繪制。具體代碼如下:

package com.viewTest;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
public class MyView extends View {
  public MyView(Context context) {
    super(context);
    // TODO Auto-generated constructor stub
  }
  public MyView(Context context,AttributeSet attr) {
    super(context,attr);
  }
  private Paint myPaint;
  private static final String myString1 = "2006-2011上半年中國移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)各年度投資情況";
  private static final String myString2 = "來源:清科研究中心 2011.08";
  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
    // TODO Auto-generated method stub
    super.onDraw(canvas);
    myPaint = new Paint();
    //繪制標題
    myPaint.setColor(Color.BLACK); //設置畫筆顏色
    myPaint.setTextSize(18);//設置文字大小
    canvas.drawText(myString1, 20, 20, myPaint);
    //繪制坐標軸
    canvas.drawLine(50, 100, 50, 500, myPaint);//縱坐標軸
    canvas.drawLine(50, 500, 400, 500, myPaint);//橫坐標軸
    int[] array1 = new int[]{0, 50, 100, 150, 200, 250, 300, 350};
    //繪制縱坐標刻度
    myPaint.setTextSize(10);//設置文字大小
    canvas.drawText("單位:百萬美元", 20, 90, myPaint);
    for (int i = 0; i < array1.length; i++) {
      canvas.drawLine(50, 500 - array1[i], 54, 500 - array1[i], myPaint);
      canvas.drawText(array1[i] + "", 20, 500 - array1[i], myPaint);
    }
    //繪制橫坐標文字
    String[] array2 = new String[]{"2008年", "2009年", "2010年", "2011上半年"};
    for (int i = 0; i < array2.length; i++) {
      canvas.drawText(array2[i], array1[i] + 80, 520, myPaint);
    }
    //繪制條形圖
    myPaint.setColor(Color.BLUE); //設置畫筆顏色
    myPaint.setStyle(Style.FILL); //設置填充
    canvas.drawRect(new Rect(90, 500 - 56, 110, 500), myPaint);//畫一個矩形,前兩個參數(shù)是矩形左上角坐標,后兩個參數(shù)是右下角坐標
    canvas.drawRect(new Rect(140, 500 - 98, 160, 500), myPaint);//第二個矩形
    canvas.drawRect(new Rect(190, 500 - 207, 210, 500), myPaint);//第三個矩形
    canvas.drawRect(new Rect(240, 500 - 318, 260, 500), myPaint);//第四個矩形
    myPaint.setColor(Color.BLACK); //設置畫筆顏色
    canvas.drawText("56.32", 88, 500 - 58, myPaint);//第一個矩形的數(shù)字說明
    canvas.drawText("98.00", 138, 500 - 100, myPaint);
    canvas.drawText("207.65", 188, 500 - 209, myPaint);
    canvas.drawText("318.30", 238, 500 - 320, myPaint);
    //繪制出處
    myPaint.setColor(Color.BLACK); //設置畫筆顏色
    myPaint.setTextSize(16);//設置文字大小
    canvas.drawText(myString2, 20, 560, myPaint);
  }
}

然后將我們自定義的View 加入到main.xml 布局文件中, 在這里設置View的背景色為白色,是為了更好地展現(xiàn)其中的內(nèi)容。代碼如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:layout_width="fill_parent"
  android:layout_height="fill_parent"
  android:orientation="vertical" >
  <TextView
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="@string/hello" />
  <Button
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="40dip"
    android:text="下一張圖" />
  <com.viewTest.MyView
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:background="#FFFFFF"/>
</LinearLayout>

初始的activity.Java文件并不需要修改。最后的效果如下圖所示:

更多關(guān)于Android相關(guān)內(nèi)容感興趣的讀者可查看本站專題:《Android視圖View技巧總結(jié)》、《Android圖形與圖像處理技巧總結(jié)》、《Android開發(fā)入門與進階教程》、《Android調(diào)試技巧與常見問題解決方法匯總》、《Android多媒體操作技巧匯總(音頻,視頻,錄音等)》、《Android基本組件用法總結(jié)》、《Android布局layout技巧總結(jié)》及《Android控件用法總結(jié)

希望本文所述對大家Android程序設計有所幫助。

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