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談一談autofac組件的實(shí)例范圍

 更新時(shí)間:2021年09月07日 10:34:28   作者:東北風(fēng)!  
這篇文章主要和大家聊一聊autofac組件的實(shí)例范圍,探討autofac組件的實(shí)例范圍,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

實(shí)例范圍決定如何在請(qǐng)求之間共享服務(wù)。

原文地址:http://docs.autofac.org/en/latest/lifetime/instance-scope.html

每個(gè)依賴一個(gè)實(shí)例
使用這個(gè)選項(xiàng),每次請(qǐng)求服務(wù)都會(huì)返回一個(gè)新實(shí)例。使用 InstancePerDependency() 指定。這是默認(rèn)選項(xiàng)。下面的代碼,第2行和第3行是等價(jià)的。

var builder = new ContainerBuilder();
builder.RegisterType<Worker>();
builder.RegisterType<Worker>().InstancePerDependency();

下面的代碼,每次循環(huán)都生成一個(gè)新的實(shí)例,一共生成 100 個(gè)實(shí)例。

using(var scope = container.BeginLifetimeScope())
{
 for(var i = 0; i < 100; i++)
 {
  var w = scope.Resolve<Worker>();
  w.DoWork();
 }
}

單個(gè)實(shí)例

使用這個(gè)選項(xiàng),在根范圍或嵌套范圍中請(qǐng)求服務(wù),都返回同一個(gè)的實(shí)例。使用 SingleInstance() 指定。

var builder = new ContainerBuilder();
builder.RegisterType<Worker>().SingleInstance();
下面的代碼,w1 和 w2 始終是同一個(gè)對(duì)象,100 次循環(huán)只有一個(gè) Worker 類的實(shí)例。

using(var scope1 = container.BeginLifetimeScope())
{
 for(var i = 0; i < 100; i++)
 {
  var w1 = scope1.Resolve<Worker>();
  using(var scope2 = scope1.BeginLifetimeScope())
  {
   var w2 = scope2.Resolve<Worker>();
  }
 }
}

每個(gè)生命周期范圍一個(gè)實(shí)例

使用這個(gè)選項(xiàng),在特定的 ILifetimeScope 中請(qǐng)求服務(wù),只返回一個(gè)實(shí)例。使用 InstancePerLifetimeScope() 指定。下面的代碼中,scope1 中的 100 次 w1 是同一個(gè)對(duì)象,scope2 中的 100 次 w2 是同一個(gè)對(duì)象,但是 w1 和 w2 不是同一個(gè)對(duì)象。

var builder = new ContainerBuilder();
builder.RegisterType<Worker>().InstancePerLifetimeScope();
using(var scope1 = container.BeginLifetimeScope())
{
 for(var i = 0; i < 100; i++)
 {
  var w1 = scope1.Resolve<Worker>();
 }
}

using(var scope2 = container.BeginLifetimeScope())
{
 for(var i = 0; i < 100; i++)
 {
  var w2 = scope2.Resolve<Worker>();
 }
}

每個(gè)匹配的生命周期范圍一個(gè)實(shí)例

類似于上面【每個(gè)生命周期范圍一個(gè)實(shí)例】,但可以提供更多控制。使用此選項(xiàng),允許為 ILifetimeScope 對(duì)象提供“標(biāo)記”。在標(biāo)記匹配的范圍中只有一個(gè)實(shí)例。使用 InstancePerMatchingLifetimeScope() 方法指定。

var builder = new ContainerBuilder();
builder.RegisterType<Worker>().InstancePerMatchingLifetimeScope("x");

下面的代碼中,w1 和 w2 相同,w3 和 w4 相同,但 w1 和 w3 不同。

using(var scope1 = container.BeginLifetimeScope("x"))
{
 for(var i = 0; i < 100; i++)
 {
  var w1 = scope1.Resolve<Worker>();
  using(var scope2 = scope1.BeginLifetimeScope())
  {
   var w2 = scope2.Resolve<Worker>();
  }
 }
}

using(var scope3 = container.BeginLifetimeScope("x"))
{
 for(var i = 0; i < 100; i++)
 {
  var w3 = scope3.Resolve<Worker>();
  using(var scope4 = scope1.BeginLifetimeScope())
  {
   var w4 = scope4.Resolve<Worker>();
  }
 }
}

解析時(shí)必須提供提供合適的標(biāo)記,以下代碼會(huì)拋出異常。

using(var noTagScope = container.BeginLifetimeScope())
{
 var fail = noTagScope.Resolve<Worker>();
}

每個(gè)請(qǐng)求一個(gè)實(shí)例

有些應(yīng)用程序天然具有【請(qǐng)求】語(yǔ)義,例如 ASP.NET MVC 或 WebForm 應(yīng)用程序?!久總€(gè)請(qǐng)求一個(gè)實(shí)例】在【每個(gè)匹配的生命周期范圍一個(gè)實(shí)例】基礎(chǔ)上,通過(guò)提供范圍標(biāo)記,注冊(cè)函數(shù)和常見類型集成實(shí)現(xiàn)。本質(zhì)上是【每個(gè)匹配的生命周期范圍一個(gè)實(shí)例】。

var builder = new ContainerBuilder();
builder.RegisterType<Worker>().InstancePerRequest();

ASP.NET Core 使用【每個(gè)生命周期范圍一個(gè)實(shí)例】,而不是【每個(gè)請(qǐng)求一個(gè)實(shí)例】。

每個(gè)Owned 一個(gè)實(shí)例

 Owned<T> 隱式關(guān)聯(lián)類型創(chuàng)建嵌套的生命周期范圍。使用 instance-per-owned 注冊(cè),可將依賴限定在 owned 實(shí)例中。

var builder = new ContainerBuilder();
builder.RegisterType<MessageHandler>();
builder.RegisterType<ServiceForHandler>().InstancePerOwned<MessageHandler>();

本例中 ServiceForHandler 服務(wù)會(huì)限制在 MessageHandler 實(shí)例范圍內(nèi)。

using(var scope = container.BeginLifetimeScope())
{
 // MessageHandler 和附屬的 ServiceForHandler 
 // 在 scope 下面的一個(gè)微型的 lifetime scope 中。
 // 解析 Owned<T> 需要程序員負(fù)責(zé)執(zhí)行清理工作。
 var h1 = scope.Resolve<Owned<MessageHandler>>();
 h1.Dispose();
}

線程范圍

Autofac 可以強(qiáng)制使A線程的對(duì)象不滿足B線程的依賴。

var builder = new ContainerBuilder();
builder.RegisterType<MyThreadScopedComponent>()
    .InstancePerLifetimeScope();
var container = builder.Build();

然后讓每個(gè)創(chuàng)建自己的 lifetime scope

void ThreadStart()
{
 using (var threadLifetime = container.BeginLifetimeScope())
 {
  var thisThreadsInstance = threadLifetime.Resolve<MyThreadScopedComponent>();
 }
}

重要:在多線程場(chǎng)景下,要小心不要將父范圍清理掉。否則,派生線程中的子范圍將無(wú)法解析服務(wù)。

每個(gè)線程都將有自己的 MyThreadScopedComponent 實(shí)例,本質(zhì)上是生命周期范圍內(nèi)的單例。范圍內(nèi)的實(shí)例不會(huì)提供到外部,因此很容易保持線程間的組件隔離。

通過(guò)添加 ILifetimeScope 參數(shù),可將父范圍注入到生成線程的代碼中,Autofac 會(huì)將當(dāng)前范圍自動(dòng)注入,接下來(lái)可以使用它創(chuàng)建嵌套范圍。

public class ThreadCreator
{
 private ILifetimeScope _parentScope;

 public ThreadCreator(ILifetimeScope parentScope)
 {
  this._parentScope = parentScope;
 }

 public void ThreadStart()
 {
  using (var threadLifetime = this._parentScope.BeginLifetimeScope())
  {
   var thisThreadsInstance = threadLifetime.Resolve<MyThreadScopedComponent>();
  }
 }
}

如果想進(jìn)一步控制,可以使用【每個(gè)匹配的生命周期范圍一個(gè)實(shí)例】將線程范圍的組件同內(nèi)部生命周期范圍關(guān)聯(lián)起來(lái),這個(gè)方式的效果如圖:

圖中的"Context"是 BeginLifetimeScope 方法創(chuàng)建的生命周期范圍。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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