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Android基于OpenGL的GLSurfaceView創(chuàng)建一個(gè)Activity實(shí)現(xiàn)方法

 更新時(shí)間:2016年10月31日 08:56:55   作者:pku_android  
這篇文章主要介紹了Android基于OpenGL的GLSurfaceView創(chuàng)建一個(gè)Activity實(shí)現(xiàn)方法,結(jié)合實(shí)例形式分析了Android中OpenGL圖形操作類GLSurfaceView的功能、用法及相關(guān)使用技巧,需要的朋友可以參考下

本文實(shí)例講述了Android基于OpenGL的GLSurfaceView創(chuàng)建一個(gè)Activity實(shí)現(xiàn)方法。分享給大家供大家參考,具體如下:

Android提供了兩個(gè)基本的類讓我們使用OpenGL ES API來創(chuàng)建和操縱圖形:GLSurfaceView和 GLSurfaceView.Renderer。因此我們首先需要了解這兩個(gè)類。

1. GLSurfaceView:

這是一個(gè)視圖類,你可以調(diào)用OpenGL API在上面繪制圖形和操縱物體,功能和SurfaceView相似。我們可以創(chuàng)建一個(gè)GLSurfaceView類的實(shí)例,并添加自己的渲染器。如果我們要自己實(shí)現(xiàn)一些觸摸屏的操作,我們必須擴(kuò)展這個(gè)類來實(shí)現(xiàn)觸摸監(jiān)聽器。

2. GLSurfaceView.Renderer

這個(gè)接口定義了在一個(gè)OpenGL的GLSurfaceView中繪制圖形所需要的方法。我們必須在一個(gè)單獨(dú)的類中為這些接口提供實(shí)現(xiàn),并使用GLSurfaceView.setRenderer()方法將它依附到GLSurfaceView實(shí)例對(duì)象上。

我們需要實(shí)現(xiàn)GLSurfaceView.Renderer的以下方法:

a) onSurfaceCreated():系統(tǒng)在創(chuàng)建GLSurfaceView時(shí)調(diào)用它一次。我們可以使用它來設(shè)置OpenGL的環(huán)境變量,或是初始化OpenGL的圖形物體。

b) onDrawFrame():系統(tǒng)在每次重繪GLSurfaceView時(shí)調(diào)用這個(gè)方法。這個(gè)方法主要完成繪制圖形的操作。

c) onSurfaceChanged():系統(tǒng)在GLSurfaceView的幾何屬性發(fā)生改變時(shí)調(diào)用該方法,包括大小或是設(shè)備屏幕的方向發(fā)生變化。例如,系統(tǒng)在屏幕從直立變?yōu)樗绞拐{(diào)用它。這個(gè)方法主要用來對(duì)GLSurfaceView容器的變化進(jìn)行響應(yīng)。

實(shí)驗(yàn)步驟

1. 添加新項(xiàng)目

2. 添加新類myGLRenderer,實(shí)現(xiàn)GLSurfaceView.Renderer接口

代碼如下:

public class myGLRenderer implements Renderer {
  @Override
  public void onDrawFrame(GL10 gl) {
    // TODO Auto-generated method stub
    gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//清空緩存
  }
  @Override
  public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
    // TODO Auto-generated method stub
    gl.glViewport(0, 0, width, height);//設(shè)置視口
  }
  @Override
  public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
    // TODO Auto-generated method stub
    gl.glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f); //設(shè)置清除色
  }
}

3. 添加新的類myGLSurfaceView,父類為GLSurfaceView

代碼如下:

public class myGLSurfaceView extends GLSurfaceView {
  public myGLSurfaceView(Context context) {
    super(context);
    // TODO Auto-generated constructor stub
    mrender = new myGLRenderer();
    setRenderer(mrender);
  }
  private myGLRenderer mrender;
}

4. 主程序代碼如下:

public class HelloOpenGLActivity extends Activity {
  /** Called when the activity is first created. */
  @Override
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    mGLSurfaceView = new myGLSurfaceView(this);
    setContentView(mGLSurfaceView);//這里我們用mGLSurfaceView來替換以前常用的R.layout.main
  }
  private myGLSurfaceView mGLSurfaceView;
}

這樣,我們便完成了使用OpenGL繪制灰色背景的應(yīng)用。當(dāng)然這是最基本的功能了。后續(xù)我們會(huì)一起來探索如何使用OpenGL繪制簡單的幾何圖形。

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希望本文所述對(duì)大家Android程序設(shè)計(jì)有所幫助。

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