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js學(xué)習(xí)筆記之事件處理模型

 更新時間:2016年10月31日 09:20:40   作者:無雙  
本篇文章主要介紹了js學(xué)習(xí)筆記之事件處理模型,對初學(xué)這具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下。

在各種瀏覽器中存在四種事件模型:原始事件模型、標(biāo)準(zhǔn)事件模型、IE事件模型,還有一種Netscape4事件模型,下面具體介紹一下。

1、目前共存在四種事件處理模型分別是:原始事件模型、標(biāo)準(zhǔn)事件模型、IE事件模型,還有一種Netscape4事件模型,但基本可忽略

2、事件處理模型又可以分為基本事件處理和高級事件處理兩種,原始事件模型屬于基本事件處理,標(biāo)準(zhǔn)事件模型和IE事件模型屬于高級事件處理

一、基本事件處理:

基本事件處理主要是指原始事件模型實(shí)現(xiàn)的事件處理。其主要分為以下兩種:

(1)、作為HTML標(biāo)簽性質(zhì)的事件處理,比如 <div onmouseover=”var a=1; alert();”>……</div>           //在這里,onmouseover只是一個代表,還包含其他很多事件

在這種方式中,賦給onmouseover等事件處理函數(shù)的是JS代碼串,系統(tǒng)會把這些代碼串自動包裝在一個匿名函數(shù)中。其中可以有this關(guān)鍵字,它指向的是這個標(biāo)簽元素,也可以有event關(guān)鍵字,它表示的是事件發(fā)生時的事件對象(用在標(biāo)準(zhǔn)瀏覽器中)。如<div onmouseover=”f(this,event);”>……</div>

 其實(shí)我們可以把onmouseover等看成是一個函數(shù),在沒給它賦值前,它就是一個空函數(shù)。給它賦了js代碼后,就相當(dāng)于往空函數(shù)里添加了代碼。因為onmouseover等其實(shí)是一個函數(shù),所以我們可以顯示的調(diào)用它,例如 element.onmouseover(),但這樣并不會引起mouseover事件的真正發(fā)生。

可以給事件函數(shù)(即onmoouseover等)返回false來舉止默認(rèn)動作的發(fā)生。

函數(shù)是運(yùn)行在定義它的作用域中,因此如果給事件處理函數(shù)賦值js代碼,就相當(dāng)于是在這個HTML標(biāo)簽環(huán)境中定義了一個函數(shù),這種環(huán)境比較特殊,它的高一級的作用域并不是window全局對象環(huán)境,在這兩者之間還相隔這至少一種作用域環(huán)境。而在<script>中定義的函數(shù),它的高一級作用域環(huán)境就是window(當(dāng)然嵌套函數(shù)又要另當(dāng)別論)。所以,在HTML標(biāo)簽中,最好把代碼放在一個在<script>中定義的函數(shù)里,然后再把這個函數(shù)調(diào)用賦給事件函數(shù),即<div onmouseover=“function();”>……</div>

(2)、作為javascript屬性的事件處理    比如element.onmouseover=function(){……}

注意在這種方式,不能再給事件處理函數(shù)賦值js代碼串了,而是直接把函數(shù)(不是函數(shù)調(diào)用)賦給它,或是賦一個匿名函數(shù),如 element.onmouseover=function(){……}  或    element.onmouseover=f; f為一個函數(shù),在這里不能加上括號

基本事件處理也會以冒泡的形式向上傳播

 二、高級事件處理:

高級事件處理只要是指標(biāo)準(zhǔn)事件模型和IE事件模型實(shí)現(xiàn)的事件處理。

【概念理解】 事件的傳播可分兩種:一種是捕獲傳播,一種是冒泡傳播。

捕獲傳播:即事件從外傳到里,每一級都發(fā)生了該事件

冒泡傳播;即事件從里傳到外,每一級都發(fā)生了該事件,并不是所有的事件都會冒泡

(1)標(biāo)準(zhǔn)事件模型

標(biāo)準(zhǔn)事件模型既能發(fā)生冒泡傳播也能發(fā)生捕獲傳播。

【 事件注冊函數(shù)】

addEventListener() 該方法為特定元素注冊事件處理程序,有三個參數(shù),第一個參數(shù)是事件名,注意沒有前綴on,第二個是處理函數(shù)(當(dāng)然也可以是匿名函數(shù)),事件發(fā)生時,系統(tǒng)會自動給該函數(shù)的第一個參數(shù)傳入一個Event對象。最后一個參數(shù)是布爾值,如果為true,則只用于事件捕獲傳播階段,如果為false則只用于事件冒泡傳播階段,一般我們把它設(shè)為false

例如:element.addEventListener(“click”,f,false)    //其中f為一個函數(shù)

f函數(shù)可以這樣定義:function f(e){……}  //其中的參數(shù)在事件發(fā)生時就代表Event對象

高級事件處理的一大優(yōu)勢是可以給同一個元素注冊多個事件處理函數(shù),這些事件函數(shù)執(zhí)行的順序并不能確定,但一般來說是按注冊的先后順序來執(zhí)行,如果注冊了重復(fù)的事件函數(shù),則只有第一個會生效。

removeEventListener() 該方法用來解除事件注冊,它的三個參數(shù)與addEventListener() 相同

 (2)IE事件模型

 IE事件模型只支持事件冒泡傳播

【 事件注冊函數(shù)】

attacthEvent()  該方法只有2個參數(shù),一個為事件名,注意有前綴on,第二個為事件處理函數(shù)。例如 element.attachEvent(“onclick”,f)

 IE事件模型的Event對象并不是作為事件發(fā)生時做為參數(shù)傳入事件處理函數(shù)的,IE的Event對象是一個window的全局對象,只有在事件發(fā)生時才可以訪問。

所以f函數(shù)可以這樣定義:  function f(){var e=window.event;……}   //其中e就取得了Event對象

detachEvent()  該方法用來取消事件注冊,參數(shù)與attacthEvent()  相同

 addEventListener() 與attacthEvent()  的一個重要差別是attacthEvent()注冊的事件處理函數(shù)中的this關(guān)鍵字永遠(yuǎn)是指向window對象的,而addEventListener() 注冊的事件處理函數(shù)中的this指向的是發(fā)生了事件的元素

 (3)、IE與標(biāo)準(zhǔn)事件模型的Event對象比較

IE 事件對象

IE事件對象

標(biāo)準(zhǔn)事件對象

標(biāo)準(zhǔn)事件對象

altKey

true表示按下了ALT鍵,false表示沒有

altKey

true表示按下了ALT鍵。false表示沒有

ctrlKey

true表示按下了CTRL鍵,false表示沒有

ctrlKey

true表示按下了CTRL鍵,false表示沒有

shiftKey

true表示按下了SHIFT鍵,false表示沒有

shiftKey

true表示按下了SHIFT鍵,false表示沒有

button

鼠標(biāo)事件。0表示沒有按下鼠標(biāo)鍵,1為按下左鍵,2為按下右鍵,4為中間鍵,3為同時按下左右鍵,5為按下左鍵和中鍵,6為按下右鍵和中鍵,7為按下左鍵、中鍵、右鍵

button

0為左鍵,1為中鍵,2為右鍵

clientX

事件發(fā)生時,鼠標(biāo)在瀏覽器窗口(不包含工具欄、滾動條等)的X坐標(biāo)

clientX

事件發(fā)生時,鼠標(biāo)在瀏覽器窗口(不包含工具欄、滾動條等)的X坐標(biāo)

clientY

同上

clientY

同上

screenX

事件發(fā)生時,鼠標(biāo)在整個屏幕上的X坐標(biāo)

screenX

事件發(fā)生時,鼠標(biāo)在整個屏幕上的X坐標(biāo)

screenY

同上

screenY

同上

type

事件的名稱(如click)

type

事件的名稱(如click)

srcElement

引起事件的元素

target

引起事件的元素

keyCode

對于keypress事件,表示按鈕的unicode字符,對于keydown和keyup事件則表示按鈕的數(shù)字代碼

charCode

表示按鍵的Unicode字符

   

keyCode

表示按鍵的數(shù)字代碼

cancelBubble

值為true時將阻止事件繼續(xù)向上冒泡

stopPropagation

可以調(diào)用這個方法來阻止事件繼續(xù)向上冒泡

   

cancelBubble

true表示事件冒泡已被取消,false表示沒有

returnValue

值為false時將會阻止事件的默認(rèn)行為

preventDefault()

調(diào)用該方法可以阻止事件的默認(rèn)行為

   offsetX

獲取事件發(fā)生時鼠標(biāo)相對于引起事件的元素的X坐標(biāo),即以引起事件的元素的本身(不用計算padding和margin)的左上角為原點(diǎn)

layerX

        當(dāng)引發(fā)事件的元素沒有動態(tài)定位時,返回鼠標(biāo)相對于引發(fā)事件的元素的最近的一個設(shè)置了動態(tài)定位的父元素里的X坐標(biāo),以其父元素的邊框的左上角為原點(diǎn)。
        當(dāng)引發(fā)事件的元素設(shè)置了動態(tài)定位后,則返回鼠標(biāo)相對于引發(fā)事件的元素的X坐標(biāo),以該元素邊界的左上角為原點(diǎn)。

x

獲取鼠標(biāo)相對于引發(fā)事件的元素的最近一個設(shè)置了動態(tài)定位的父元素的X坐標(biāo),以該父元素的邊框i的坐上角為原點(diǎn)    

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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