最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

JAVA collection集合之撲克牌游戲?qū)嵗?/h1>
 更新時(shí)間:2016年11月03日 11:33:17   作者:小猩  
本篇文章主要介紹了JAVA collection集合之撲克牌游戲?qū)嵗?,使用了collection集合開發(fā)小游戲,有需要的可以了解一下。

Collection 層次結(jié)構(gòu)中的根接口。Collection表示一組對象,這些對象也稱為collection的元素。一些 collection 允許有重復(fù)的元素,而另一些則不允許。一些 collection 是有序的,而另一些則是無序的。JDK 不提供此接口的任何直接 實(shí)現(xiàn):它提供更具體的子接口(如 Set 和 List)實(shí)現(xiàn)。此接口通常用來傳遞 collection,并在需要最大普遍性的地方操作這些 collection。

主要內(nèi)容:這里使用collection集合,模擬香港電影中大佬們玩的撲克牌游戲。

1、游戲規(guī)則:兩個(gè)玩家每人手中發(fā)兩張牌,進(jìn)行比較。比較每個(gè)玩家手中牌最大的點(diǎn)數(shù),大小由A-2,點(diǎn)數(shù)大者獲勝。如果點(diǎn)數(shù)相同,則比較花色,大小由黑(4)、紅(3)、梅(2)、方(1),花色大者獲勝。

2、實(shí)現(xiàn)步驟:

創(chuàng)建一副撲克牌A-2,四種花色黑(4)、紅(3)、梅(2)、方(1)共52張牌;
創(chuàng)建兩個(gè)玩家包含玩家ID和姓名、所持牌Card信息;
洗牌并向兩位玩家各發(fā)兩張牌;
比較玩家手中牌大小,得出獲勝者;

3、程序?qū)崿F(xiàn)

牌Card類:包含牌的數(shù)字和花色

package collectiontest.games;
public class Card {
  private Integer id; //牌的大小
  private Integer type;//牌的花色
  
  public Card(Integer id, Integer type) {
    this.id = id;
    this.type = type;
  }
  public Integer getId() {
    return id;
  }
  public void setId(Integer id) {
    this.id = id;
  }
  public Integer getType() {
    return type;
  }
  public void setType(Integer type) {
    this.type = type;
  }
  @Override
  public String toString() {
    return "Card [id=" + id + ", type=" + type + "]";
  }  
}

撲克牌Poker類:包含撲克牌Card A-2

package collectiontest.games;
public class Poker {
  private Card id2 ;
  private Card id3 ;
  private Card id4 ;
  private Card id5 ;
  private Card id6 ;
  private Card id7 ;
  private Card id8 ;
  private Card id9 ;
  private Card id10 ;
  private Card J ;
  private Card Q ;
  private Card K ;
  private Card A ;
  
  public Poker() {
  }    
  //四個(gè)類型:黑--4、紅--3、梅--2、方--1
  public Poker(Integer type) {
    this.id2 = new Card(2, type);
    this.id3 = new Card(3, type);
    this.id4 = new Card(4, type);
    this.id5 = new Card(5, type);
    this.id6 = new Card(6, type);
    this.id7 = new Card(7, type);
    this.id8 = new Card(8, type);
    this.id9 = new Card(9, type);
    this.id10 = new Card(10, type);
    this.J = new Card(11, type);
    this.Q = new Card(12, type);
    this.K = new Card(13, type);
    this.A = new Card(14, type);
  }
  public Card getId2() {
    return id2;
  }
  public void setId2(Card id2) {
    this.id2 = id2;
  }
  public Card getId3() {
    return id3;
  }
  public void setId3(Card id3) {
    this.id3 = id3;
  }
  public Card getId4() {
    return id4;
  }
  public void setId4(Card id4) {
    this.id4 = id4;
  }
  public Card getId5() {
    return id5;
  }
  public void setId5(Card id5) {
    this.id5 = id5;
  }
  public Card getId6() {
    return id6;
  }
  public void setId6(Card id6) {
    this.id6 = id6;
  }
  public Card getId7() {
    return id7;
  }
  public void setId7(Card id7) {
    this.id7 = id7;
  }
  public Card getId8() {
    return id8;
  }
  public void setId8(Card id8) {
    this.id8 = id8;
  }

  public Card getId9() {
    return id9;
  }
  public void setId9(Card id9) {
    this.id9 = id9;
  }
  public Card getId10() {
    return id10;
  }
  public void setId10(Card id10) {
    this.id10 = id10;
  }
  public Card getJ() {
    return J;
  }
  public void setJ(Card j) {
    J = j;
  }
  public Card getQ() {
    return Q;
  }
  public void setQ(Card q) {
    Q = q;
  }
  public Card getK() {
    return K;
  }
  public void setK(Card k) {
    K = k;
  }
  public Card getA() {
    return A;
  }
  public void setA(Card a) {
    A = a;
  }
}

 玩家Player類:包含玩家ID和姓名、所持卡片信息

 package collectiontest.games;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Player {
  //玩家的ID
  private String id ;
  //玩家姓名
  private String name ;
  //玩家所持牌
  private List<Card> pokerType ;
  
  public Player() {  
  }
  public Player(String id, String name, List<Card> pokerType) {
    this.id = id;
    this.name = name;
    this.pokerType = new ArrayList<>();
  }

  public String getId() {
    return id;
  }
  public void setId(String id) {
    this.id = id;
  }
  public String getName() {
    return name;
  }
  public void setName(String name) {
    this.name = name;
  }
  public List<Card> getPokerType() {
    return pokerType;
  }
  public void setPokerType(List<Card> pokerType) {
    this.pokerType = pokerType;
  }  
}

撲克牌游戲主類:包含1)撲克牌創(chuàng)建 2)玩家創(chuàng)建 3)洗牌 4)發(fā)牌 5)比較勝負(fù)

package collectiontest.games;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.HashSet;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Scanner;
import java.util.Set;

public class GamsBegin {

  // 創(chuàng)建撲克牌
  public Set<Poker> cPoker() {
    
    System.out.println("**********開始創(chuàng)建撲克牌**********");
    // 創(chuàng)建一副poker
    // 四個(gè)類型:黑--4、紅--3、梅--2、方--1
    Set<Poker> pokers = new HashSet<>();
    Poker[] poker = { new Poker(1), new Poker(2), new Poker(3),
        new Poker(4) };
    /*
     * Collections工具類的使用
     * Collections.addAll(pokers, new Poker(1), new Poker(2), new Poker(3),new Poker(4));
     *
     * */
    pokers.addAll(Arrays.asList(poker));

    System.out.println("**********撲克牌創(chuàng)建成功**********");

    return pokers;
  }

  // 創(chuàng)建兩個(gè)玩家
  public Map<String, Player> cPlayer() {
    
    System.out.println("**********開始創(chuàng)建玩家**********");
    Map<String, Player> map = new HashMap<String, Player>();
    // 控制數(shù)量
    Integer control = 0;

    System.out.println("創(chuàng)建兩名玩家,根據(jù)提示創(chuàng)建");
    Scanner console = new Scanner(System.in);
    while (true) {
      System.out.println("請輸入第 "+(control+1)+" 個(gè)玩家ID:");
      String courseId = console.next();

      if (isNumeric(courseId)) {
        System.out.println("請輸入第 "+(control+1)+" 個(gè)玩家姓名:");
        String courseName = console.next();

        Player players = new Player(courseId, courseName, null);
        //保存數(shù)據(jù)
        map.put(courseId, players);

        System.out.println("添加第 " + (control + 1) + " 個(gè)玩家 " + courseName
            + " 成功");
        //數(shù)量自加
        control++;
      } else {
        System.out.println("*****請輸入數(shù)字ID*****");
        continue;
      }

      if (control == 2) {
        break;
      }

    }

    System.out.println("**********玩家創(chuàng)建成功**********");

    return map;
  }

  // 判斷輸入是否為數(shù)字, Character.isDigit()為java方法
  public boolean isNumeric(String str) {
    for (int i = 0; i < str.length(); i++) {
      if (!Character.isDigit(str.charAt(i))) {
        return false;
      }
    }
    return true;
  }

  /**
   * 洗牌 :也可以產(chǎn)生52個(gè)不同隨機(jī)數(shù),實(shí)現(xiàn)洗牌
   *
   **/
  public List<Card> wPoker(Set<Poker> pokers) {
    System.out.println("**********開始洗牌**********");
    //利用List的有序排序,洗牌之后保存順序不變
    List<Card> listCard = new ArrayList<>();
    // 利用Set集合的無序排序,實(shí)現(xiàn)洗牌
    Set<Card> listSet = new HashSet<>();

    //保存到Set集合,無序
    for (Poker pk : pokers) {
      listSet.add(pk.getId2());
      listSet.add(pk.getId3());
      listSet.add(pk.getId4());
      listSet.add(pk.getId5());
      listSet.add(pk.getId6());
      listSet.add(pk.getId7());
      listSet.add(pk.getId8());
      listSet.add(pk.getId9());
      listSet.add(pk.getId10());
      listSet.add(pk.getJ());
      listSet.add(pk.getQ());
      listSet.add(pk.getK());
      listSet.add(pk.getA());
    }

    //保存在List集合,有序
    for (Card cd : listSet) {
      listCard.add(cd);
      System.out.println(cd);
    }
    
    System.out.println("**********洗牌成功**********");

    return listCard;
  }

  // 發(fā)牌
  public Map<String, Player> pushPoker(List<Card> listCard,
      Map<String, Player> pMap) {
    System.out.println("**********發(fā)牌開始**********");
    
    // 控制每人發(fā)兩張牌后結(jié)束
    int control = 0;

    for (Map.Entry<String, Player> entry : pMap.entrySet()) {

      if (control == 0) {
        for (int i = 0; i < 3; i = i + 2) {
          // 發(fā)牌
          entry.getValue().getPokerType().add(listCard.get(i));
        }
        // 更新map對象
        pMap.put(entry.getKey(), entry.getValue());
        control++;
      } else if (control == 1) {
        for (int i = 1; i < 4; i = i + 2) {
          // 發(fā)牌
          entry.getValue().getPokerType().add(listCard.get(i));
        }
        // 更新map對象
        pMap.put(entry.getKey(), entry.getValue());
        control++;
      } else {
        break;
      }
    }

    System.out.println("**********發(fā)牌成功**********");

    return pMap;
  }


  public void compareMatch(Map<String, Player> newMap) {
  
    /*比較勝負(fù)
     * 1.首先取得每個(gè)玩家手中最大牌的ID和花色I(xiàn)D。
     * 2.比較倆玩家手中最大牌的ID大小,牌大者獲勝。
     * 3.如果兩張牌的ID相等,在比較兩張牌的花色I(xiàn)D,花色I(xiàn)D更大著獲勝。
     * 
     * */ 
    
    List<Player> players = new ArrayList<>();

    // 獲得兩個(gè)玩家
    for (Map.Entry<String, Player> entry : newMap.entrySet()) {
      players.add(entry.getValue());
    }

    // 玩家一信息和所持牌
    List<Card> playerOne = players.get(0).getPokerType();
    //獲得最大牌的ID和花色
    Integer oneMaxId = Math.max(playerOne.get(0).getId(), playerOne.get(1)
        .getId());
    Integer oneMaxType = (oneMaxId!=playerOne.get(0).getId()) ? playerOne.get(1).getType() : playerOne.get(0).getType() ;

    // 玩家二信息和所持牌
    List<Card> playerTwo = players.get(1).getPokerType();
    //獲得最大牌的ID和花色
    Integer twoMaxId = Math.max(playerTwo.get(0).getId(), playerTwo.get(1)
        .getId());
    Integer twoMaxType = (twoMaxId!=playerTwo.get(0).getId()) ? playerTwo.get(1).getType() : playerTwo.get(0).getType() ;

    if (oneMaxId > twoMaxId) {
      System.out.println("玩家 : " + players.get(0).getName() + " 獲勝??!");
    } else if (oneMaxId == twoMaxId) {

      if (oneMaxType > twoMaxType) {
        System.out
            .println("玩家 : " + players.get(0).getName() + " 獲勝??!");

      } else {
        System.out
            .println("玩家 : " + players.get(1).getName() + " 獲勝??!");
      }

    } else {
      System.out.println("玩家 : " + players.get(1).getName() + " 獲勝??!");
    }

    System.out.println("**********************************************");
    System.out.println("玩家 : " + players.get(0).getName() + "的牌是:"
        + showName(playerOne.get(0).getType(), 0) + "--"
        + showName(playerOne.get(0).getId(), 1) + "  "
        + showName(playerOne.get(1).getType(), 0) + "--"
        + showName(playerOne.get(1).getId(), 1));
    System.out.println("玩家 : " + players.get(1).getName() + "的牌是:"
        + showName(playerTwo.get(0).getType(), 0) + "--"
        + showName(playerTwo.get(0).getId(), 1) + "  "
        + showName(playerTwo.get(1).getType(), 0) + "--"
        + showName(playerTwo.get(1).getId(), 1));
  }

  // 顯示牌的名稱
  private String showName(Integer i, Integer type) {
    String str = "";

    // 顯示花色
    if (type == 0) {
      switch (i) {
      case 1: {
        str = "方塊";
        break;
      }
      case 2: {
        str = "梅花";
        break;
      }
      case 3: {
        str = "紅桃";
        break;
      }
      case 4: {
        str = "黑桃";
        break;
      }

      default: {
        break;
      }
      }

    }

    // 顯示數(shù)字
    if (type == 1) {
      if (i < 11) {
        return i.toString();
      } else {
        switch (i) {
        case 11: {
          str = "J";
          break;
        }
        case 12: {
          str = "Q";
          break;
        }
        case 13: {
          str = "K";
          break;
        }
        case 14: {
          str = "A";
          break;
        }

        default: {
          break;
        }
        }
      }
    }

    return str;
  }

  public static void main(String[] args) {
    GamsBegin gb = new GamsBegin();
    
    // 1、創(chuàng)建撲克牌
    Set<Poker> pokers = gb.cPoker();

    // 2、創(chuàng)建兩個(gè)玩家
    Map<String, Player> pMap = gb.cPlayer();

    // 3、洗牌
    List<Card> listCard = gb.wPoker(pokers);

    // 4、發(fā)牌
    Map<String, Player> newMap = gb.pushPoker(listCard, pMap);

    // 4、比較勝負(fù)
    gb.compareMatch(newMap);

  }
}

運(yùn)行結(jié)果:

**********開始創(chuàng)建撲克牌**********
**********撲克牌創(chuàng)建成功**********
**********開始創(chuàng)建玩家**********
創(chuàng)建兩名玩家,根據(jù)提示創(chuàng)建
請輸入第  1 個(gè)玩家ID:
請輸入第  1 個(gè)玩家姓名:
周星馳
添加第 1 個(gè)玩家  周星馳 成功
請輸入第  2 個(gè)玩家ID:
請輸入第  2 個(gè)玩家姓名:
周潤發(fā)
添加第 2 個(gè)玩家  周潤發(fā) 成功
**********玩家創(chuàng)建成功**********
**********開始洗牌**********
Card [id=9, type=3]
Card [id=11, type=4]
Card [id=13, type=3]
Card [id=8, type=3]
Card [id=5, type=2]
Card [id=6, type=1]
Card [id=4, type=3]
Card [id=5, type=4]
Card [id=2, type=3]
Card [id=9, type=2]
Card [id=9, type=4]
Card [id=14, type=2]
Card [id=9, type=1]
Card [id=2, type=1]
Card [id=2, type=4]
Card [id=7, type=4]
Card [id=11, type=1]
Card [id=10, type=1]
Card [id=14, type=4]
Card [id=14, type=3]
Card [id=12, type=2]
Card [id=2, type=2]
Card [id=10, type=2]
Card [id=7, type=1]
Card [id=7, type=3]
Card [id=8, type=2]
Card [id=4, type=4]
Card [id=13, type=4]
Card [id=14, type=1]
Card [id=12, type=1]
Card [id=5, type=1]
Card [id=6, type=4]
Card [id=12, type=4]
Card [id=11, type=2]
Card [id=10, type=3]
Card [id=3, type=4]
Card [id=12, type=3]
Card [id=4, type=2]
Card [id=4, type=1]
Card [id=6, type=2]
Card [id=5, type=3]
Card [id=8, type=4]
Card [id=3, type=2]
Card [id=13, type=2]
Card [id=7, type=2]
Card [id=3, type=3]
Card [id=3, type=1]
Card [id=6, type=3]
Card [id=8, type=1]
Card [id=11, type=3]
Card [id=13, type=1]
Card [id=10, type=4]
**********洗牌成功**********
**********發(fā)牌開始**********
**********發(fā)牌成功**********
玩家 : 周星馳 獲勝?。?br /> **********************************************
玩家 : 周星馳的牌是:紅桃--9   紅桃--K
玩家 : 周潤發(fā)的牌是:黑桃--J   紅桃--8

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

  • java struts2學(xué)習(xí)筆記之線程安全

    java struts2學(xué)習(xí)筆記之線程安全

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了java struts2學(xué)習(xí)筆記之線程安全,感興趣的朋友可以參考一下
    2016-04-04
  • 解決FeignClient Get請求參數(shù)接收不到的問題

    解決FeignClient Get請求參數(shù)接收不到的問題

    在使用FeignClient進(jìn)行GET請求時(shí),如果參數(shù)接收不到,通常是因?yàn)镕eign默認(rèn)將參數(shù)綁定為@RequestBody,而GET請求無法包含請求體,解決方法是在Feign接口中為參數(shù)添加@RequestParam注解,或者在SpringMVC的Controller中使用@RequestBody接收參數(shù)
    2024-11-11
  • Springboot項(xiàng)目基于Devtools實(shí)現(xiàn)熱部署步驟詳解

    Springboot項(xiàng)目基于Devtools實(shí)現(xiàn)熱部署步驟詳解

    這篇文章主要介紹了Springboot項(xiàng)目基于Devtools實(shí)現(xiàn)熱部署,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2020-06-06
  • 淺談Java線程Thread.join方法解析

    淺談Java線程Thread.join方法解析

    本篇文章主要介紹了淺談Java線程Thread.join方法解析,小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過來看看吧
    2018-01-01
  • Java中的WeakHashMap、LinkedHashMap、TreeMap與Set詳解

    Java中的WeakHashMap、LinkedHashMap、TreeMap與Set詳解

    這篇文章主要介紹了Java中的WeakHashMap、LinkedHashMap、TreeMap與Set詳解,在JVM中,一個(gè)對象如果不再被使用就會(huì)被當(dāng)做垃圾給回收掉,判斷一個(gè)對象是否是垃圾,我們的WeakHashMap就是基于弱引用,需要的朋友可以參考下
    2023-09-09
  • Java實(shí)戰(zhàn)房屋租賃網(wǎng)的實(shí)現(xiàn)流程

    Java實(shí)戰(zhàn)房屋租賃網(wǎng)的實(shí)現(xiàn)流程

    讀萬卷書不如行萬里路,只學(xué)書上的理論是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,只有在實(shí)戰(zhàn)中才能獲得能力的提升,本篇文章手把手帶你用java+SSM+jsp+mysql+maven實(shí)現(xiàn)一個(gè)房屋租賃網(wǎng)站,大家可以在過程中查缺補(bǔ)漏,提升水平
    2021-11-11
  • 詳解java自定義類

    詳解java自定義類

    這篇文章主要介紹了java自定義類的概念以及用法,文中講解非常詳細(xì),實(shí)例代碼幫助大家更好的理解,感興趣的朋友可以參考下
    2020-06-06
  • Java多線程之定時(shí)器Timer的實(shí)現(xiàn)

    Java多線程之定時(shí)器Timer的實(shí)現(xiàn)

    定時(shí)/計(jì)劃功能在Java應(yīng)用的各個(gè)領(lǐng)域都使用得非常多,比方說Web層面。本文主要為大家介紹了Java多線程中定時(shí)器Timer的實(shí)現(xiàn),感興趣的小伙伴可以了解一下
    2022-10-10
  • SpringBoot使用@ResponseBody返回圖片的實(shí)現(xiàn)

    SpringBoot使用@ResponseBody返回圖片的實(shí)現(xiàn)

    這篇文章主要介紹了SpringBoot使用@ResponseBody返回圖片的實(shí)現(xiàn),文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2020-11-11
  • Java簡單高效實(shí)現(xiàn)分頁功能

    Java簡單高效實(shí)現(xiàn)分頁功能

    這篇文章主要介紹了Java簡單高效實(shí)現(xiàn)分頁功能,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2020-08-08

最新評論

濉溪县| 天台县| 田东县| 洞口县| 康定县| 延川县| 太仓市| 漳平市| 常州市| 宜州市| 日土县| 建平县| 卫辉市| 安岳县| 壤塘县| 梅州市| 河曲县| 宁波市| 平南县| 登封市| 恩平市| 沾化县| 凌源市| 新源县| 平安县| 景宁| 曲水县| 九龙县| 黄山市| 昌邑市| 册亨县| 泗洪县| 阿拉尔市| 东莞市| 临清市| 阿克苏市| 乌苏市| 陈巴尔虎旗| 乐亭县| 沙湾县| 辉县市|