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iOS設(shè)計模式——Category簡單介紹

 更新時間:2016年11月21日 10:57:18   作者:老A四十二號  
這篇文章主要介紹了iOS設(shè)計模式——Category簡單介紹,有興趣學(xué)習(xí)的同學(xué)可以了解一下。

 什么是Category

Category模式用于向已經(jīng)存在的類添加方法從而達(dá)到擴展已有類的目的,在很多情形下Category也是比創(chuàng)建子類更優(yōu)的選擇。新添加的方法同樣也會被被擴展的類的所有子類自動繼承。當(dāng)知道已有類中某個方法有BUG,但是這個類是以庫的形式存在的,我們無法直接修改源代碼的時候,Category也可以用于替代這個已有類中某個方法的實體,從而達(dá)到修復(fù)BUG的目的。然而卻沒有什么便捷的途徑可以去調(diào)用已有類中原有的那個被替換掉方法實體了。需要注意的是,當(dāng)準(zhǔn)備有Category來替換某一個方法的時候,一定要保證實現(xiàn)原來方法的所有功能,否則這種替代就是沒有意義而且會引起新的BUG。和子類不同的是,Category不能用于向被擴展類添加實例變量。Category通常作為一種組織框架代碼的工具來使用。

Category的用途

1.在不創(chuàng)建繼承類的情況下實現(xiàn)對已有類的擴展。

2. 簡化類的開發(fā)工作(當(dāng)一個類需要多個程序員協(xié)同開發(fā)的時候,Category可以將同一個類根據(jù)用途分別放在不同的源文件中,從而便于程序員獨立開發(fā)相應(yīng)的方法集合)。

3. 將常用的相關(guān)的方法分組。

4.在沒有源代碼的情況下可以用來修復(fù)BUG。

Category的用法

在Obj-C中,聲明某一個已有類的Category擴展的方法如下:

@interface ClassName (CategoryName) 
-methodName1 
-methodName2 
@end 

上面的聲明通常是在h文件中,然后我們在m文件中實現(xiàn)這些方法:

@implementation ClassName (CategoryName) 
-methodName1 
-methodName2 
@end 

我們創(chuàng)建一個iOS Single View Applciation名為CategoryExample。然后為創(chuàng)建一個NSString類的category擴展。File->New->File然后選擇 Cocoa Touch Objective-C category.命名為ReverseNSString.系統(tǒng)會自動生成一個固定格式ClassName+CategoryName的.h和.m文件。

聲明Category

打開NSString+ReverseNSString.h文件,在里面添加如下代碼:

#import <Foundation/Foundation.h> 
@interface NSString (ReverseNSString) 
+ (NSString*) reverseString:(NSString*)strSrc; 
@end 

實現(xiàn)Category

NSString+ReverseNSString.m文件中實現(xiàn)reverseString方法:

#import"NSString+ReverseNSString.h" 
@implementationNSString (ReverseNSString) 
+ (NSString*)reverseString:(NSString*)strSrc; 
{ 
  NSMutableString *reversedString =[[NSMutableString alloc]init]; 
  NSInteger charIndex = [strSrc length]; 
  while (charIndex > 0) { 
    charIndex--; 
    NSRange subStrRange =NSMakeRange(charIndex, 1); 
    [reversedString appendString:[strSrcsubstringWithRange:subStrRange]]; 
  } 
  return reversedString; 
} 
@end 

剩下的工作就是驗證我們的Category了,在view中添加一個按鈕ReverseString,并設(shè)置相應(yīng)的action方法為reverseString.在view上再添加一個label,命名為myString,默認(rèn)值是”HelloCategory Design Pattern!”。點擊按鈕反轉(zhuǎn)這個字符串。主要代碼如下:

-(IBAction)reverseString:(id)sender { 
  NSString *test = [NSStringreverseString:_myString.text]; 
  _myString.text = test;   
} 

代碼組織

Category用于大型類有效分解。通常一個大型類的方法可以根據(jù)某種邏輯或是相關(guān)性分解為不同的組,一個類的代碼量越大,將這個類分解到不同的文件中就顯得越有用,每個文件中分別是這個類的某些相關(guān)方法的集合。

當(dāng)有多個開發(fā)者共同完成一個項目時,每個人所承擔(dān)的是單獨的cagegory的開發(fā)和維護(hù)。這樣就版本控制就更加簡單了,因為開發(fā)人員之間的工作沖突更少了。

Category VS添加子類

并沒有什么界限分明的判定標(biāo)準(zhǔn)來作為何時用Category何時用添加子類的方法的指導(dǎo)。但是有以下幾個指導(dǎo)性的建議:

1.如果需要添加一個新的變量,則需添加子類。

2.如果只是添加一個新的方法,用Category是比較好的選擇。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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