JavaScript易錯(cuò)知識點(diǎn)整理
前言
本文是我學(xué)習(xí)JavaScript過程中收集與整理的一些易錯(cuò)知識點(diǎn),將分別從變量作用域,類型比較,this指向,函數(shù)參數(shù),閉包問題及對象拷貝與賦值這6個(gè)方面進(jìn)行由淺入深的介紹和講解,其中也涉及了一些ES6的知識點(diǎn)。
JavaScript知識點(diǎn)
1.變量作用域
var a = 1;
function test() {
var a = 2;
console.log(a); // 2
}
test();
上方的函數(shù)作用域中聲明并賦值了a,且在console之上,所以遵循就近原則輸出a等于2。
var a = 1;
function test2() {
console.log(a); // undefined
var a = 2;
}
test2();
上方的函數(shù)作用域中雖然聲明并賦值了a,但位于console之下,a變量被提升,輸出時(shí)已聲明但尚未被賦值,所以輸出“undefined”。
var a = 1;
function test3() {
console.log(a); // 1
a = 2;
}
test3();
上方的函數(shù)作用域中a被重新賦值,未被重新聲明,且位于console之下,所以輸出全局作用域中的a。
let b = 1;
function test4() {
console.log(b); // b is not defined
let b = 2;
}
test4();
上方函數(shù)作用域中使用了ES6的let重新聲明了變量b,而let不同于var其不存在變量提升的功能,所以輸出報(bào)錯(cuò)“b is not defined”。
function test5() {
let a = 1;
{
let a = 2;
}
console.log(a); // 1
}
test5();
上方的函數(shù)作用域中用let聲明了a為1,并在塊級作用域中聲明了a為2,因?yàn)閏onsole并不在函數(shù)內(nèi)的塊級作用域中,所以輸出1。
2.類型比較
var arr = [], arr2 = [1]; console.log(arr === arr2); // false
上方兩個(gè)不同的數(shù)組比較,console為false。
var arr = [], arr2 = []; console.log(arr === arr2); // false
上方兩個(gè)相同的數(shù)組比較,因?yàn)閿?shù)組與數(shù)組比較恒為false,所以console為false。
var arr = [],
arr2 = {};
console.log(typeof(arr) === typeof(arr2)); // true
上方利用typeof比較數(shù)組和對象,因?yàn)閠ypeof獲取NULL、數(shù)組、對象的類型都為object,所以console為true。
var arr = []; console.log(arr instanceof Object); // true console.log(arr instanceof Array); // true
上方利用instanceof判斷一個(gè)變量是否屬于某個(gè)對象的實(shí)例,因?yàn)樵贘avaScript中數(shù)組也是對象的一種,所以兩個(gè)console都為true。
3.this指向
var obj = {
name: 'xiaoming',
getName: function () {
return this.name
}
};
console.log(obj.getName()); // 'xiaoming'
上方對象方法中的this指向?qū)ο蟊旧?,所以輸出”xiaoming”。
var obj = {
myName: 'xiaoming',
getName: function () {
return this.myName
}
};
var nameFn = obj.getName;
console.log(nameFn()); // undefined
上方將對象中的方法賦值給了一個(gè)變量,此時(shí)方法中的this也將不再指向obj對象,從而指向window對象,所以console為”undefined”。
var obj = {
myName: 'xiaoming',
getName: function () {
return this.myName
}
};
var obj2 = {
myName: 'xiaohua'
};
var nameFn = obj.getName;
console.log(nameFn.apply(obj2)); // 'xiaohua'
上方同樣將obj對象中的方法賦值給了變量nameFn,但是通過apply方法將this指向了obj2對象,所以最終console為'xiaohua'。
4.函數(shù)參數(shù)
function test6() {
console.log(arguments); // [1, 2]
}
test6(1, 2);
上方利用函數(shù)中的arguments對象獲取傳入函數(shù)的參數(shù)數(shù)組,所以輸出數(shù)組[1, 2]。
function test7 () {
return function () {
console.log(arguments); // 未執(zhí)行到此,無輸出
}
}
test7(1, 2);
上方同樣利用arguments獲取參數(shù),但因test7(1, 2)未執(zhí)行return中的函數(shù),所以無輸出,若執(zhí)行test7(1, 2)(3, 4)則會輸出[3, 4]。
var args = [1, 2];
function test9() {
console.log(arguments); // [1, 2, 3, 4]
}
Array.prototype.push.call(args, 3, 4);
test9(...args);
上方利用Array.prototype.push.call()方法向args數(shù)組中插入了3和4,并利用ES6延展操作符(…)將數(shù)組展開并傳入test9,所以console為[1, 2, 3, 4]。
5.閉包問題
var elem = document.getElementsByTagName('div'); // 如果頁面上有5個(gè)div
for(var i = 0; i < elem.length; i++) {
elem[i].onclick = function () {
alert(i); // 總是5
};
}
上方是一個(gè)很常見閉包問題,點(diǎn)擊任何div彈出的值總是5,因?yàn)楫?dāng)你觸發(fā)點(diǎn)擊事件的時(shí)候i的值早已是5,可以用下面方式解決:
var elem = document.getElementsByTagName('div'); // 如果頁面上有5個(gè)div
for(var i = 0; i < elem.length; i++) {
(function (w) {
elem[w].onclick = function () {
alert(w); // 依次為0,1,2,3,4
};
})(i);
}
在綁定點(diǎn)擊事件外部封裝一個(gè)立即執(zhí)行函數(shù),并將i傳入該函數(shù)即可。
6.對象拷貝與賦值
var obj = {
name: 'xiaoming',
age: 23
};
var newObj = obj;
newObj.name = 'xiaohua';
console.log(obj.name); // 'xiaohua'
console.log(newObj.name); // 'xiaohua'
上方我們將obj對象賦值給了newObj對象,從而改變newObj的name屬性,但是obj對象的name屬性也被篡改,這是因?yàn)閷?shí)際上newObj對象獲得的只是一個(gè)內(nèi)存地址,而不是真正 的拷貝,所以obj對象被篡改。
var obj2 = {
name: 'xiaoming',
age: 23
};
var newObj2 = Object.assign({}, obj2, {color: 'blue'});
newObj2.name = 'xiaohua';
console.log(obj2.name); // 'xiaoming'
console.log(newObj2.name); // 'xiaohua'
console.log(newObj2.color); // 'blue'
上方利用Object.assign()方法進(jìn)行對象的深拷貝可以避免源對象被篡改的可能。因?yàn)镺bject.assign() 方法可以把任意多個(gè)的源對象自身的可枚舉屬性拷貝給目標(biāo)對象,然后返回目標(biāo)對象。
var obj3 = {
name: 'xiaoming',
age: 23
};
var newObj3 = Object.create(obj3);
newObj3.name = 'xiaohua';
console.log(obj3.name); // 'xiaoming'
console.log(newObj3.name); // 'xiaohua'
我們也可以使用Object.create()方法進(jìn)行對象的拷貝,Object.create()方法可以創(chuàng)建一個(gè)具有指定原型對象和屬性的新對象。
結(jié)語
學(xué)習(xí)JavaScript是一個(gè)漫長的過程,不能一蹴而就。希望本文介紹的幾點(diǎn)內(nèi)容能夠幫助學(xué)習(xí)JavaScript的同學(xué)更加深入的了解和掌握J(rèn)avaScript的語法,少走彎路。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家有所幫助,同時(shí)也希望多多支持腳本之家!
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