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.NET的基元類型包括什么及Unmanaged和Blittable類型詳解

 更新時(shí)間:2023年06月12日 10:28:26   作者:Artech  
這篇文章主要介紹了.NET的基元類型包括什么及Unmanaged和Blittable類型詳解,Unmanaged類型可以理解不涉及托管對象引用的值類型,本文通過實(shí)例代碼給大家介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下

在討論.NET的類型系統(tǒng)的時(shí)候,我們經(jīng)常提到“基元類型(Primitive Type)”的概念,我發(fā)現(xiàn)很多人并沒有真正理解基元類型就究竟包含哪些(比如很多人覺得字符串是基元類型)。除了明確界定基元類型外,本篇文章還會簡單介紹額外兩種關(guān)于類型的概念——Unmanaged類型和Blittable類型。

一、Primitive Type
二、Unmanaged Type
三、Blittable Type

一、Primitive Type

.NET下的基元類型(Primitive Type)如下14個(gè)。我們可以這樣來記:長度(字節(jié)數(shù))分別為1、2、4、8的有/無符號的整數(shù);外加兩個(gè)基于指針寬度(下x86=4; x64=8)的整數(shù),計(jì)10個(gè)。長度(字節(jié)數(shù))分別為4和8的單精度和雙精度浮點(diǎn)數(shù),計(jì)2個(gè)。外加布爾類型和字符類型, 計(jì)2個(gè)。所以我們熟悉的String(string)和Decimal(decimal)并不是基元類型。

  • 整數(shù)(10):Byte(byte)/SByte(sbyte), Int16(short)/UInt16(ushort), Int32(int)/UInt32(uint), Int64(long)/UInt64(ulong), IntPtr(nint)/UIntPtr(nuint)
  • 浮點(diǎn)(2):Float(float), Double(double)
  • 布爾(1):Boolean(bool)
  • 字符(1):Char(char)

對于某個(gè)指定的Type對象,我們可以利用它的IsPrimitive屬性確定它是否為基元類型。

public abstract class Type
{
    public bool IsPrimitive { get; }
}

Type對象的IsPrimitive屬性值最終來源于RuntimeTypeHandle類型如下這個(gè)內(nèi)部靜態(tài)方法IsPrimitive。從該方法的實(shí)現(xiàn)和CorElementType的枚舉成員也可以看出,枚舉值2-13,外加CorElementType.I(IntPtr)和CorElementType.U(UIntPtr)這14個(gè)類型屬于基元類型的范疇,這與上面的列表是一致的。

public struct RuntimeTypeHandle
{
    [SecuritySafeCritical]
    internal static bool IsPrimitive(RuntimeType type)
    {
        CorElementType corElementType = GetCorElementType(type);
        if (((int)corElementType < 2 || (int)corElementType > 13) && corElementType != CorElementType.I)
        {
            return corElementType == CorElementType.U;
        }
        return true;
    }
}
[Serializable]
internal enum CorElementType : byte
{
    End = 0,
    Void = 1,
    Boolean = 2,
    Char = 3,
    I1 = 4,
    U1 = 5,
    I2 = 6,
    U2 = 7,
    I4 = 8,
    U4 = 9,
    I8 = 10,
    U8 = 11,
    R4 = 12,
    R8 = 13,
    String = 14,
    Ptr = 15,
    ByRef = 16,
    ValueType = 17,
    Class = 18,
    Var = 19,
    Array = 20,
    GenericInst = 21,
    TypedByRef = 22,
    I = 24,
    U = 25,
    FnPtr = 27,
    Object = 28,
    SzArray = 29,
    MVar = 30,
    CModReqd = 31,
    CModOpt = 32,
    Internal = 33,
    Max = 34,
    Modifier = 64,
    Sentinel = 65,
    Pinned = 69
}

二、Unmanaged Type

顧名思義,Unmanaged類型可以理解不涉及托管對象引用的值類型。如下的類型屬于Unmanaged 類型的范疇:

  • 14種基元類型+Decimal(decimal)

  • 枚舉類型

  • 指針類型(比如int*, long*)

  • 只包含Unmanaged類型字段的結(jié)構(gòu)體

如果要求泛型類型是一個(gè)Unmananged類型,我們可以按照如下的方式使用unmanaged泛型約束。我在《如何計(jì)算一個(gè)實(shí)例占用多少內(nèi)存?》提到過,只有Unmananged類型采用使用sizeof操作符計(jì)算大小。

public static unsafe int SizeOf<T>() where T : unmanaged
{
    return sizeof(T);
}

三、Blittable Type

Blittable是站在基于P/Invoke的互操作(InterOp)角度對傳遞的值是否需要進(jìn)行轉(zhuǎn)換(Marshaling)而作的分類。Blittable類型要求在托管內(nèi)存和非托管內(nèi)存具有完全一致的表示。如果某個(gè)參數(shù)為Blittable類型,在一個(gè)P/Invoke方法調(diào)用非托管方法的時(shí)候,該參數(shù)就無需要作任何的轉(zhuǎn)換。與之類似,如果調(diào)用方法的返回值是Blittable類型,在回到托管世界后也無需轉(zhuǎn)換。如下的類型屬于Blittable類型范疇:

  • 除Boolean(bool)和Char(char)之外的12種基元類型,因?yàn)椴紶栔礣rue在不同的平臺可能會表示成1或者-1,對應(yīng)的字節(jié)數(shù)可能是1、2或者4,字符涉及不同的編碼(Unicode和ANSI),所以這兩種類型并非Blittable類型;
  • Blittable基元類型的一維數(shù)組;
  • 采用Sequential和Explicitly布局的且只包含Blittable類型成員的結(jié)構(gòu)或者類,因?yàn)椴捎眠@兩種布局的對象最終會按照一種確定的格式轉(zhuǎn)換成對應(yīng)的C風(fēng)格的結(jié)構(gòu)體。如果采用Auto布局,CLR會按照少占用內(nèi)存的原則對字段成員重新排序,意味著其內(nèi)存結(jié)構(gòu)是不確定的。

順便強(qiáng)調(diào)一下,DateTime/DateTimeOffset都采用Auto布局(如下所示),Guid雖然是一個(gè)默認(rèn)采用Sequential布局的結(jié)構(gòu)體,但是最終映射在內(nèi)存種的字節(jié)依賴于字節(jié)序(Endianness),所以具有這三種類型字段的結(jié)構(gòu)體或者類都不是Blittable類型。

[Serializable]
[StructLayout(LayoutKind.Auto)]
public struct DateTime
{ }
[Serializable]
[StructLayout(LayoutKind.Auto)]
public struct DateTimeOffset
{ }

只有Blittable類型的實(shí)例才能調(diào)用GCHandle的靜態(tài)方法Alloc為其創(chuàng)建一個(gè)Pinned類型的GC句柄。以如下的代碼為例,類Foobar的兩個(gè)屬性都是Blittable類型,我們通過標(biāo)注在類型上的StructLayoutAttribute將布局類型顯式設(shè)置成Sequential使其稱為了一個(gè)Blittable類型。

GCHandle.Alloc(new Foobar(), GCHandleType.Pinned);
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public class Foobar
{
    public int Foo { get; set; }
    public double Bar { get; set; }
}

如果Foobar類定義成如下的形式,都不能使其稱為一個(gè)Blittable類型。前者默認(rèn)采用Auto布局,后者的Bar屬性并不是Blittable類型。如果將這樣Foobar對象作為參數(shù)按照上面的方式調(diào)用GCHandle. Alloc方法,會直接拋出ArgumentException異常,并提示“Object contains non-primitive or non-blittable data. (Parameter 'value')”。

public class Foobar
{
    public int Foo { get; set; }
    public double Bar { get; set; }
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public class Foobar
{
    public int Foo { get; set; }
    public DateTime Bar { get; set; }
}

到此這篇關(guān)于.NET的基元類型包括什么及Unmanaged和Blittable類型詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān).NET的基元類型內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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